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鸡腿侠1月前
红色沙漠-老伙伴IGN对NG+游戏会上的描述进行报道 《红色沙漠》是一款设定在派威尔大陆上的开放世界动作冒险游戏。但这片开放世界究竟有多大?开发商称其“极为辽阔”,甚至比贝塞斯达《上古卷轴5:天际》与R星《荒野大镖客:救赎2》的地图还要大。 PA的威尔·鲍尔斯在NG+“游戏访谈”中表示,用数字描述《红色沙漠》的世界规模并不够贴切,因为这无法体现游戏的格局与宏大感,但他还是将其与当下两款顶级开放世界大作做了对比。 威尔说:“我认为单纯的数字不足以说明问题,毕竟这背后的格局与体量岂是数字能概括的?但我们可以明确的是,本作开放世界的可游玩区域至少是《天际》的两倍,同时也大于《荒野大镖客:救赎2》的地图。” (注意这里是主持人先问他近来有出现关于红沙的面积新闻) 威尔进一步强调,《红色沙漠》开放世界的大小并非品质的决定因素,玩家在其中的实际玩法体验才是核心关键。 他表示:“派威尔大陆诚然辽阔,但若是内容空洞、毫无可玩之处,再大的地图也毫无意义。开放世界游戏的精髓在于丰富玩法、多样活动与趣味探索,因此我们致力打造的,是一个既广袤无垠、又具备超强互动性的世界。” 与《上古卷轴5:天际》和《荒野大镖客:救赎2》不同,《红色沙漠》支持玩家骑乘巨龙翱翔天际,即便地图庞大,玩家也能快速穿梭探索。另外,本作也不会在角色相关的剧情抉择、因果反馈层面设置RPG元素;游戏的角色扮演体验,将完全依托于海量的开放世界玩法内容,由玩家通过“自主脑补设定”来构建。 威尔解释道:“你可通过游戏内的养成系统,选择想要游玩的角色类型;而借助自主脑补设定,因游戏的宏大格局,你能获得与其他玩家截然不同的体验。你会被某处事物吸引,开启专属任务线,即便与他人游玩同一款游戏、体验相同的主线剧情,最终收获的体验也会天差地别。” 补充称,此前向媒体公开的《红色沙漠》前瞻内容,仅为“地图的极小一角”。《红色沙漠》定于2026年3月19日发售。#红色沙漠 #主机游戏 #单机游戏 #steam游戏 #游戏推荐
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