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这段视频取材自“两分钟论文”,这是一个纯公益性质的科普频道,由卡尔洛伊博士创办,致力于将极其复杂的学术论文简化为普通人也能听懂的视听盛宴,可说是声名卓著,被业内称为“宝藏频道”。我是科普知识搬运工周教授,为保持视频的原汁原味,我除了将内容写成下面这段科学小品外,仅仅将字幕翻译成中文,😉顺便让大家练练听力。 在数字的海洋中,科学家们不断探索着如何让虚拟世界更加真实。近日,一项令人难以置信的技术突破让我们见证了人类智慧的奇迹。这不是现实,而是计算机模拟的杰作,它描绘了经历漫长冬天后夏日再次来临的场景,由近两百万个三角形构建而成,每秒计算10次,创造了一个无渗透模拟,这在以前几乎是不可能的。 想象一下,在虚拟世界中,你的角色能够像现实世界中的物体一样行动。你推动手靠在桌子上,它会停下来;你不能像鬼魂一样穿过墙壁。这就是无渗透模拟的终极目标——教给计算机现实的基本规则,使数字物体具有实体性,它们不能相互穿过。然而,这个看似简单的目标,实际上却是一个长期困扰着计算机图形学家的难题。 早期的技术如增量潜力联系人或IPC取得了巨大进步,但同时也面临着挑战。想象一下,你是一名交通城市控制器,即使只有一辆车即将发生最微小的碰撞,你也必须停止整个城市的每一辆汽车。这种方法就像一个全市的交通控制器,一个小局部问题可能会迫使整个模拟陷入停滞,使其运行速度极慢且成本高昂。 然而,现在,偏移几何接触(Offset Geometric Contact,简称OGC)技术登上了舞台。它不再是一个全市的交通控制器,而是每辆车都有自己的个人超级智能交通控制器传感器,精确地知道在接近其他任何东西之前它能移动多远。这种技术让模拟的每个部分都可以自由移动,只有当事物实际上即将发生碰撞时才会减速。
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