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如何在 Antigravity 中使用和创建 Skill 技能(Skill)已经成为各大编程 IDE 的标配。开发工程师 Rod 介绍了如何在 Antigravity 中创建和使用 Skill。 在 Vibe Coding 时,一个常见问题就是上下文膨胀。项目越大,越不可能把全部代码一次性塞进模型上下文。Skill 的作用,就是把特定能力拆分成独立模块,在需要时再加载。 在 Antigravity 里创建 Skill 很简单。先在项目中建立目录,例如 agent/skills/html-3d-canvas,然后在其中新建一个 skill.md 文件。文件开头用三条横线标记 Front Matter,写上 Skill 的名称和描述。Agent 会根据这些信息判断当前任务是否需要加载这个 Skill。 Skill 不只是说明文字,还可以包含代码示例、脚本和相关资源。比如可以为 Three.js 和 WebGPU 写一个 Skill,封装窗口大小监听、动画循环等常用逻辑。也可以为新特性如 Tiny Shader Language 单独做一个 Skill,让 Agent 在生成代码时有更明确的参考。 当 Skill 准备好后,开启新的聊天,让 Agent 完成具体任务,例如构建一个3D 太阳系的网页。Agent 会先制定计划,然后自动读取相关 Skill 再生成代码。如果需要新增能力,比如做成游戏或添加 HTML GUI,只要继续添加新的 Skill 即可。 Skill 可以跟项目一起管理和分享。别人打开项目时,Antigravity 会自动发现这些 Skill。通过这种方式,项目经验可以被结构化保存下来,也能持续复用。 #氛围编程 #AI编程 #Antigravity #人工智能
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抓蛙师3月前
告别重复解释!手把手教你打造专属 AI 编程知识库 Claude Code Skills 简介 Skills 是什么? Skills 是 Claude Code 的预置知识模块,通过触发词按需激活。相比每次对话都要加载的 CLAUDE.md,Skills 只在需要时才加载,实现了"知识分片、按需调用"。 解决什么问题? - 告别重复解释项目架构 - Token 消耗降低 75%+ - 生成的代码一次就对,无需反复修改 - 知识持久化,不会因上下文限制而"失忆" 我的实践数据 知识库规模: ├── CLAUDE.md 248 行(每次加载) ├── 23 个 Skills 10,165 行(按需加载) └── 6 份 Docs 3,821 行(深度参考) 总计 14,234 行,但每次只加载需要的部分 Skills 分类(23个) | 类别 | 数量 | 典型 Skill | |-------|-----|----------------------------------------| | 核心开发 | 5 | crud-development、database-ops | | 前端移动端 | 4 | uniapp-platform、component-library | | 业务集成 | 5 | payment-integration、wechat-integration | | 工程支持 | 9 | bug-detective、performance-doctor | 效果对比 | 场景 | 无 Skills | 有 Skills | |------------|---------------------|-------------------| | 开发 CRUD 模块 | 30分钟 + 15000 tokens | 3分钟 + 3500 tokens | | 代码正确率 | 需多次修改 | 一次生成即可用 | 核心价值 Skills 让 AI 从"什么都懂一点的通用助手"变成"精通你项目的专属专家"。写一次 Skill,团队永久受益。 了解全栈框架更多信息,访问框架官网:https://ruoyi.plus
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