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3月5日早cs2小镇更新 #cs2 #更新 #小镇 从今日起,在 Steam 社区市场上架出售的物品,上架期间仍会保留在你的库存中并可正常使用(例如:武器上架期间仍可装配到你的装备栏)。上架状态下,物品无法被消耗或修改。你可随时取消上架。 新增终端内物品最高报价上限设置功能,武器商人仅会显示不超过该上限的报价。 修复了小鸡奔跑动画中轻微倾斜的问题。 【地图】 炼狱小镇(Inferno) A 包点阳台区域已延长 A 包点墓地区域已对玩家关闭 调整了中路二号阳台旁小窗户的碰撞体积 典狱长(Warden) 已更新至创意工坊最新版本(更新说明) 圣所(Sanctum) 已更新至创意工坊最新版本(更新说明) 【地图脚本】 为 OnBulletImpact(子弹命中)事件数据添加 hitEntity(命中实体) 新增 Entity.GetAbsAngularVelocity()(获取实体绝对角速度) 新增 Entity.GetLocalAngularVelocity()(获取实体局部角速度) 为 Entity.Teleport()(实体传送)添加 angularVelocity(角速度)参数 新增 CSWeaponBase.GetClipAmmo()(获取武器弹匣弹药) 新增 CSWeaponBase.SetClipAmmo()(设置武器弹匣弹药) 新增 CSWeaponBase.GetReserveAmmo()(获取武器备用弹药) 新增 CSWeaponBase.SetReserveAmmo()(设置武器备用弹药) 新增 CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()(获取武器最大弹匣容量) 新增 CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()(获取武器最大备用弹药量) 修复缺失的 CSPlayerPawn.IsDucking()(玩家是否正在下蹲) 修复缺失的 CSPlayerPawn.IsDucked()(玩家是否已下蹲) 修复跳跃输入未跨越逻辑帧时,WasInputJustPressed() 与 WasInputJustReleased() 无法触发跳跃的问题
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托斯卡纳周边小镇|佩鲁贾一日漫游 #春节旅行好去处 #创作者中心 #创作灵感 很多人去托斯卡纳都会选择 Siena、San Gimignano 但其实在不远的 Umbria 藏着一座气质完全不同的山城 —— Perugia 这是一座 中世纪城墙包围的大学城 石头街道、拱门和斜坡 整座城市建在山顶 像一座安静的迷宫。 必去几个地方 1 主广场 城市中心是 Piazza IV Novembre 这里是佩鲁贾最热闹的地方。 广场中间有一座非常漂亮的中世纪喷泉 Fontana Maggiore 旁边就是 Perugia Cathedral Palazzo dei Priori 几乎所有游客都会在这里停下来喝咖啡、拍照。 2 中世纪拱门 佩鲁贾最标志性的入口是 Arco Etrusco 这是公元前建造的伊特鲁里亚城门。 走进城门,感觉像直接进入中世纪。 3 地下古城 佩鲁贾还有一个很特别的地方: Rocca Paolina 这里是一座“地下城市”。 16世纪教皇在旧城上修建堡垒,把原来的街道埋在地下,现在可以在里面步行参观。 像走进一座地下迷宫。 4 山城风景 佩鲁贾很多地方都能看到 Umbria 的山丘风景。 石头城墙 + 远处的绿色丘陵 景色非常典型的意大利中部。 这里还有两个很有名的东西 巧克力 佩鲁贾是意大利巧克力品牌 Perugina 的故乡。 最经典的是 Baci chocolate 每年10月还有 Eurochocolate 巧克力节。 大学城氛围 这里有著名的 University of Perugia 整座城市年轻人很多,咖啡馆、酒吧也不少,所以气氛比很多中世纪小镇更活跃。 适合谁来这里 如果你喜欢: 托斯卡纳式山城 人少一点的古城 中世纪建筑 慢慢散步的旅行 #意大利华人司机 #意大利包车旅游
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