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3月5日更新公告|塔防词缀更新及排位赛赛段重置 各位逆行者: 《逆战:未来》计划于3月5日不停机更新游戏版本! 预计更新节奏如下: 3月5日凌晨0:00,排位赛和猎场竞速玩法当前赛段结束。 3月5日凌晨5:00,排位赛和猎场竞速玩法新赛段开启。 如您在更新期间遇到异常问题或错误提示,请在以上时间更新完成后重启游戏并更新至最新客户端版本。 更新详细内容如下,欢迎逆行者体验! 玩法内容:塔防模式 空间站挑战词缀更新 默认解锁的词缀: 词缀【危急防线】、【强敌·坚韧】、【耐力赛】保持不变; 3级解锁的词缀: 词缀【空敌强袭】保持不变; 移除【补给危机】词缀,新增【陷阱禁区】词缀,新词缀效果为:部分区域禁止建造陷阱; 5级解锁的词缀: 词缀【幽浮强袭】、【强敌·攻坚】保持不变; 移除【脉冲增幅】词缀,新增【钢铁洪流】词缀,新词缀效果为:敌人攻势增加更多的剑盾赛博格; 8级解锁的词缀: 移除【急行军】词级,新增【逆行空间站】词级,新词级效果为:禁用地面4格陷阱:地面1格陷阱血最增加400%,攻击力增加80%,维修站不再给玩家增加金币: 移除【科技干扰】词缀,新增【铁鹰增强】词缀,新词缀效果为:铁鹰飞行时受到的防空类陷阱伤害降低,但在地面时受到的地面类陷阱伤害提高; 20号星港挑战词缀更新 默认解锁的词缀: 词缀【危急防线】、【强敌·坚韧】、【耐力赛】保持不变; 3级解锁的词缀: 词缀【补给危机】保持不变; 移除【空敌强袭】词缀,新增【陷阱禁区】词缀,新词缀效果为:部分区域禁止建造陷阱; 5级解锁的词缀: 词缀【强敌·狂暴】【强敌·攻坚】保持不变; 移除【脉冲坚韧】词缀,新增【急行军】词缀,新词缀效果为:波次准备时间更短,敌人出现会更快; 8级解锁的词缀: 移除【野性本能】词缀,新增【科技干扰】词缀,新词缀效果为:禁止使用修理站; 移除【幽浮强袭】词缀,新增【重力使徒增强】词缀,新词缀效果为:重力使徒身边产生高重力区域,对进入该区域的敌人造成持续伤害并降低移; 玩法内容:排位赛 当前赛段: 玩法内容:排位赛 当前赛段: 钢铁起源赛段于2026年3月5日0点结束,届时将关闭匹配功能进入休赛期 •赛段关闭后结束的对局可正常获得排位分 新赛段: 鬼吹灯赛段于2026年3月5日5点开启,届时开放匹配功能 鬼吹灯赛段时间:2026年3月5日-2026年4月8日 段位重置规则详情可见官方
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3月5日早cs2小镇更新 #cs2 #更新 #小镇 从今日起,在 Steam 社区市场上架出售的物品,上架期间仍会保留在你的库存中并可正常使用(例如:武器上架期间仍可装配到你的装备栏)。上架状态下,物品无法被消耗或修改。你可随时取消上架。 新增终端内物品最高报价上限设置功能,武器商人仅会显示不超过该上限的报价。 修复了小鸡奔跑动画中轻微倾斜的问题。 【地图】 炼狱小镇(Inferno) A 包点阳台区域已延长 A 包点墓地区域已对玩家关闭 调整了中路二号阳台旁小窗户的碰撞体积 典狱长(Warden) 已更新至创意工坊最新版本(更新说明) 圣所(Sanctum) 已更新至创意工坊最新版本(更新说明) 【地图脚本】 为 OnBulletImpact(子弹命中)事件数据添加 hitEntity(命中实体) 新增 Entity.GetAbsAngularVelocity()(获取实体绝对角速度) 新增 Entity.GetLocalAngularVelocity()(获取实体局部角速度) 为 Entity.Teleport()(实体传送)添加 angularVelocity(角速度)参数 新增 CSWeaponBase.GetClipAmmo()(获取武器弹匣弹药) 新增 CSWeaponBase.SetClipAmmo()(设置武器弹匣弹药) 新增 CSWeaponBase.GetReserveAmmo()(获取武器备用弹药) 新增 CSWeaponBase.SetReserveAmmo()(设置武器备用弹药) 新增 CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()(获取武器最大弹匣容量) 新增 CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()(获取武器最大备用弹药量) 修复缺失的 CSPlayerPawn.IsDucking()(玩家是否正在下蹲) 修复缺失的 CSPlayerPawn.IsDucked()(玩家是否已下蹲) 修复跳跃输入未跨越逻辑帧时,WasInputJustPressed() 与 WasInputJustReleased() 无法触发跳跃的问题
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