3月5日早cs2小镇更新 #cs2 #更新 #小镇 从今日起,在 Steam 社区市场上架出售的物品,上架期间仍会保留在你的库存中并可正常使用(例如:武器上架期间仍可装配到你的装备栏)。上架状态下,物品无法被消耗或修改。你可随时取消上架。 新增终端内物品最高报价上限设置功能,武器商人仅会显示不超过该上限的报价。 修复了小鸡奔跑动画中轻微倾斜的问题。 【地图】 炼狱小镇(Inferno) A 包点阳台区域已延长 A 包点墓地区域已对玩家关闭 调整了中路二号阳台旁小窗户的碰撞体积 典狱长(Warden) 已更新至创意工坊最新版本(更新说明) 圣所(Sanctum) 已更新至创意工坊最新版本(更新说明) 【地图脚本】 为 OnBulletImpact(子弹命中)事件数据添加 hitEntity(命中实体) 新增 Entity.GetAbsAngularVelocity()(获取实体绝对角速度) 新增 Entity.GetLocalAngularVelocity()(获取实体局部角速度) 为 Entity.Teleport()(实体传送)添加 angularVelocity(角速度)参数 新增 CSWeaponBase.GetClipAmmo()(获取武器弹匣弹药) 新增 CSWeaponBase.SetClipAmmo()(设置武器弹匣弹药) 新增 CSWeaponBase.GetReserveAmmo()(获取武器备用弹药) 新增 CSWeaponBase.SetReserveAmmo()(设置武器备用弹药) 新增 CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()(获取武器最大弹匣容量) 新增 CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()(获取武器最大备用弹药量) 修复缺失的 CSPlayerPawn.IsDucking()(玩家是否正在下蹲) 修复缺失的 CSPlayerPawn.IsDucked()(玩家是否已下蹲) 修复跳跃输入未跨越逻辑帧时,WasInputJustPressed() 与 WasInputJustReleased() 无法触发跳跃的问题
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