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如何在 Antigravity 中使用和创建 Skill 技能(Skill)已经成为各大编程 IDE 的标配。开发工程师 Rod 介绍了如何在 Antigravity 中创建和使用 Skill。 在 Vibe Coding 时,一个常见问题就是上下文膨胀。项目越大,越不可能把全部代码一次性塞进模型上下文。Skill 的作用,就是把特定能力拆分成独立模块,在需要时再加载。 在 Antigravity 里创建 Skill 很简单。先在项目中建立目录,例如 agent/skills/html-3d-canvas,然后在其中新建一个 skill.md 文件。文件开头用三条横线标记 Front Matter,写上 Skill 的名称和描述。Agent 会根据这些信息判断当前任务是否需要加载这个 Skill。 Skill 不只是说明文字,还可以包含代码示例、脚本和相关资源。比如可以为 Three.js 和 WebGPU 写一个 Skill,封装窗口大小监听、动画循环等常用逻辑。也可以为新特性如 Tiny Shader Language 单独做一个 Skill,让 Agent 在生成代码时有更明确的参考。 当 Skill 准备好后,开启新的聊天,让 Agent 完成具体任务,例如构建一个3D 太阳系的网页。Agent 会先制定计划,然后自动读取相关 Skill 再生成代码。如果需要新增能力,比如做成游戏或添加 HTML GUI,只要继续添加新的 Skill 即可。 Skill 可以跟项目一起管理和分享。别人打开项目时,Antigravity 会自动发现这些 Skill。通过这种方式,项目经验可以被结构化保存下来,也能持续复用。 #氛围编程 #AI编程 #Antigravity #人工智能
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Claude Skill 一个暴论 ➤ 2026 年,伴随着 Claude Opus 4.5 的进步,解锁出 OpenClaw 全球刷屏,Vibe Coding 赛道也进入下半场,分裂成两个阵营:一边是继续以代码和 IDE 为中心,押注程序员的极致提效;另一边则开始以“意图”为中心,试图让软件变成表达的自然结果。 本周「十字路口」的嘉宾是朱广翔,百度秒哒产品总经理。他是清华强化学习博士,写了 20 年代码,却在百度做出了一个「不让任何人写代码」的产品。用他同事的话说:他造了一个车轮,碾过了自己的过去 20 年。 2024 年下半年,当所有人都在卷 IDE、追 Cursor 的时候,秒哒选择了一条略显"异端"路线——No Code。广翔说,当时"基本上没人信"。 在这期节目中,我们聊了: ➤ 路线之争:为什么 IDE 像"两人三足",No Code 像"人机接力赛"?为什么广翔认为 Cursor 们可能最终被大模型吃掉? ➤ 实战案例:50 岁医生用秒搭做医院官网、超级个体用秒哒年入十几万、12 人小公司一个月交付两个项目赚 70 万——他们不是程序员,但比程序员更懂业务 ➤ 反常识的商业模式:秒哒不看自己的 ARR,只看用户的 ARR。"倒金字塔"理论——只要用户能赚到钱,平台早晚能赚到钱 ➤ Claude Skill:"Claude Skill 就是把我们去年的 trick 公开出来了"——上下文管理的本质是什么? ➤ 15 度夹角理论:AI 产品如何在"被模型吃掉"和"享受模型红利"之间找到生存空间? ➤ 作为百度 93 年的骨干少将,广翔如何评价自己在百度做产品的真实体验?——摩擦力和助力分别在哪?「起大早赶晚集」会延续吗? 贯穿全程的一个观点是:历史从来都是用车轮碾自己的。汇编碾过了机器语言,高级语言碾过了汇编,而自然语言正在碾过高级语言。如果广翔重新读一遍大学,他说自己可能不会再学计算机——"幼儿园学秒哒就够了,大学应该去学一个真正懂业务的垂直专业。" #十字路口 #视频播客 #朱广翔 #秒哒 #视频播客扶持计划
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