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花115w做一场没结果的梦 之前聊到花钱,有人说我“只会用钱”,有人说我“卖惨”。其实都对,也都不全对。 之前看到这样的评论,会内耗,会急着想解释:设备花销、约稿成本、但说得越多,好像越显得在证明什么,越显得用力过猛。后来我想通了。解释一万句,不如做出来给大家看。 对的是我确实交过很多学费,而且很多是纯纯的打了水漂。 不对的是,我现在回头看,那些惨,其实是我当时能力不够、判断失误、认知不足或者单纯运气不好,但我把它们说出来了,别人听着就像是在讨要同情。后来我想明白了:没人该为我的试错买单,除了我自己。 所以这半年,我换了种活法:闭嘴,做事。 有人说我唱歌机架直出投稿不好听,嗓子虽然已经不可逆损伤唱不了太久的歌了,那我就去录音棚去找混音师,换设备调试,一遍遍地磨混音。今天翻翻投稿,不知不觉,好像真的攒下了几首比过去能听一些的歌。那些录音棚和混音的钱,没白花。 大家说内容没想法,好,那我就从零开始,自己写剧本,自己去跑游戏制作的全流程。我想,当我亲手把一个世界搭建出来,总不会再有人说没了我都一样了吧?虽然成品还没端上来,但至少我把自己从“提需求的人”变成了“能干一些活的人”。做出来的demo也幸运被一些人看到了。那些对接、沟通、试错的时间,没白费。我电脑里上百个表格是最好的证明了。 你看,我可能还是那个笨拙的人。别人一句话,我就当真了,然后埋头去改。改完发现,嘿,好像还真攒下了点东西。 至于那些纯纯打水漂的学费,完成度低的设计稿,跑单的画师,买错的设备,合作失败的项目……它们现在的作用只有一个:让我在做新内容的时候,能少踩一个坑,多省一笔钱。 今天新投稿想破头,最后还是得靠“金钱”标题引点流。 看来,只能继续当一段时间“只会用钱”的V了hhh。 但这一次,我想说的不是花了多少,而是想邀请大家看看,那些花出去的钱,都变成了什么,变成了更耐听的歌,变成了正在一点点成型的游戏,变成了我作为一名创作者,笨拙但真诚的成长轨迹。Ps顺便预告一下,游戏发售的时候也会推出两首原创曲噢! 其实这个过程里,最大的收获,根本不是证明了自己什么。而是遇到了太多太多愿意包容我这份笨拙、愿意陪我一起成长的你们。这才是最最宝贵的东西,也是我敢继续用力下去的唯一理由。 谢谢所有耐心在这条船上等我的人。 ᖰ⌯'▾'⌯ᖳ 我们,作品里见。 #梦想 #虚拟主播 #oc #独立游戏 #感情
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