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【流放1】上期视频被喷后,道歉与反思:游戏的快乐到底来自哪里 【🤔 上期视频被喷后,我认真反思了】 大家好,我是前线分析员小枫。 上期视频我说“新人难入坑,老玩家卷进度,游戏生态变差”,然后评论区炸了——很多人说“这就是排骨人赚不到钱就嫌弃游戏不好玩”。 先道个歉,可能是我表达的问题,引起大家误会了,对不起! 说实话,我一个萌新,何德何能卷进度吃排骨啊? 【🧐 我疑惑了:为什么评论区反应这么大?】 我反思了一下,感觉是文案表达的问题,让大家以为我说的是“D价贬值导致的新手难入坑”。 真不是这个意思! 【📊 我的真实感受:两赛季对比】 S28赛季(裂隙大树): 物价也很崩 但裂隙大树产出6连装备,元素嫁接人1D造价通刷 我入坑第一个赛季,反而玩得很开心,没卡进度 S29赛季(现在): 异界老暴毙,想进阶BD爽刷,但通货不够 花一天刷通货,发现装备涨价了,进阶差距更大了 陷入循环:刷不动→想进阶→通货不够→装备涨价→转型更远→通货贬值→刷图没惊喜 关键差异:S28有裂隙大树,需要的东西能直接种出来,新手甚至能自给自足。虽然老玩家说“裂隙大树摧毁游戏”,但对新手简直是福音。 【🎯 游戏的快乐,到底来自哪里?】 个人拙见,大概分为四种: 掉落的惊喜感:突然出大货的快乐 研发BD的成就感:自己琢磨出强力搭配 爽刷进度的优越感:比别人快、比别人强 搬砖的收获感:很多人说着不喜欢,但真赚到了还是爽 这也是我理解新人难入坑、老玩家卷进度的原因: 老玩家卷进度 → 获得更多惊喜掉落、更多进度优越、更多BD成就,甚至实现搬砖收获 但卷进度损失的是新手的游戏体感 → 新人弃坑变多 老玩家要想继续有体验 → 就要比其他老玩家进度更快 最后恐演变成:新人基本没有,只有第一梯度有良好游戏感 这和很多射击游戏的老路一样——没了新人,最后成为老玩家的机械公式打法。 但流放的受众本身就不多啊,做不到那种庞大的老玩家受众。 不知道这次表达有没有问题?大家又会有啥新见解? 欢迎友好讨论! 对于单纯宣泄情绪的评论,就先给你道个歉,就不回复了,敬请谅解! 【💬 互动话题】 游戏生态变差,你有感受到吗?怎么破? 理性讨论,友好交流! 【💎 鸣谢】 文案提供:@枫向标GAME 探索旅程永无止境,但你们的每一次点赞与关注,都指引我前进方向! 我是前线分析员小枫,下期视频#流放之路#POE#流放之路1#异界#s29赛季
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