打城真的好“麻烦”! 玩《星际猎人》(原无尽的拉格朗日)一年半,从萌新熬成盟里骨干,也做了游戏博主,别的没练出来,练出了一颗打城不炸、指挥不崩的强心脏。但最近星系里的迷惑操作,实在忍不了,必须敞开吐槽。 进星系落地第一天就喊着开五级城,新手船刚出港、蓝图没成型、策略都不够用,直接硬刚五级城,这哪是开拓,简直是欺负新手送战损! 最离谱的是集结,盟主在群里吼破喉咙,每次永远一半人不来,人不齐硬开,到场的累死累活,缺席的躺拿奖励。更冤的是卡点来的兄弟,明明是挤出时间保持活跃,反倒被骂混子,凭什么? 打个谨慎城更是迷惑,调动、调动、再调动,折腾半天最后说不打了,纯纯浪费盟友策略。普通玩家策略本来就有限,被无效调动耗光,后面想跟都跟不上。 星系占有分配也不上心,不提前协商,打着打着直接撞城炸锅,全盟白忙活一场。盟主定的规矩更是“两头堵”:撤早了挨骂,撤晚了战损大也挨骂,合着错的永远是普通玩家? 官方早就更了立体交通,结果打城照样堵到怀疑人生,舰队挤成一团,据点点不上,绕圈圈绕到战斗结束。明明盟里舰队一大堆,指挥偏偏只让围两个据点,人多坑少,大家挤破头都点不上,输出全浪费。 指挥能不能多考虑下普通玩家的策略?过多无效调动,直接让人策略见底、半路掉队,打城是集体行动,不是一个人的表演。 还有那些故意当内鬼、提前点城捣乱的,真是纯纯破坏游戏体验,好好的打城节奏全被毁掉,全盟心血白费。 最后再吐槽一句,舰队打城绕圈圈能不能早点修复,整个自动规划路线很难吗? 玩了一年半,我是真的热爱这个游戏,也珍惜一起奋战的兄弟。但指挥的迷惑操作、不合理的规矩、各种糟心bug,真的很消耗人。 不求指挥多神,但求别瞎搞、别双标、别浪费盟友心血。别让糟糕的体验,毁了我们这么久的热爱。 #星际猎人#无尽的拉格朗日#打城 #星际猎人百万聚星计划
00:00 / 02:10
连播
清屏
智能
倍速
点赞103
00:00 / 00:39
连播
清屏
智能
倍速
点赞14