可灵o1 Ai视频制作入门指南 Kling Omni 1(Kling O1)正在改变AI视频编辑与AI视频生成的未来。在本AI教程中,我将展示15种利用Kling O1进行编辑、修改和生成AI视频的惊人且实用的方法——包括添加物体、移除元素、变换摄像机角度、替换角色、重制视频风格、应用视觉特效、保持角色在跨场景中的完美一致性等等。 🌟您将学习如何将Kling O1应用于真实的视频编辑工作流、电影级AI影片制作、AI视觉特效、文本转视频、图像转视频、背景替换、绿幕抠像、天气变化、动作转移、年龄变换及创意效果。这是面向渴望获得专业效果的创作者、电影制作人和AI视频编辑者的完整Kling Omni 1教程。我使用Higgsfield和Nano Banana Pro来演示与Kling O1视频无缝集成的高级AI图像编辑、视觉特效和角色变换。 您将看到如何利用Kling O1的元素系统来引用图像、视频和元素,从而在多个镜头间保持角色、服装、场景与动作的一致性。 无论您是在创作电影短片、音乐视频、AI广告、社交媒体内容还是实验性视觉作品,本Kling AI视频编辑教程都将向您展示如何将AI视频生成提升到一个全新的水平。 如果您正在寻找一款强大的AI视频编辑器、AI视频生成器,或是Kling文本转视频工作流——本视频涵盖了您入门所需的一切。 内容节点: 简介 Kling O1 介绍 Kling O1 编辑 - 添加物体 Kling O1 编辑 - 移除元素 Kling O1 编辑 - 变换角度 Kling O1 编辑 - 为视频元素重新着色 Kling O1 编辑 - 更改视频内容 Kling O1 编辑 - 重制风格 Kling O1 编辑 - 改变天气 Kling O1 编辑 - 更改视频背景 Kling O1 编辑 - 添加特效 Kling O1 编辑 - 改变年龄 Kling O1 编辑 - 绿幕抠像 Kling O1 编辑 - 参照视频生成动作 Kling O1 创建 - 一致的角色 Kling O1 创建 - 多组合生成 Kling O1 创建 - 广告制作 #可灵 #kling #ai视频 #ai电影 #ai视频制作
00:00 / 09:10
连播
清屏
智能
倍速
点赞173
00:00 / 01:05
连播
清屏
智能
倍速
点赞NaN
【AI教程】可灵 2.6 动作控制,如何实现动作迁移 Freepik 分享了通过可灵 2.6 的动作控制功能,把一个真人的视频动作,直接 “套” 到完全不同角色身上的完整流程,大大降低动捕的成本! 先说一下基本原理,可灵的动作控制不是重新生成动作,而是把视频里的真实动作提取出来,再迁移到一张角色图像上。简单说,动作来自视频,外观来自图片,两者被组合成一个新的动态画面。 比如用一段拳击手打空拳的视频作为动作参考,再准备一张角色图像。这个角色可以是人物、卡通角色,甚至是一尊雕像。把图片放进起始图像,把视频作为动作参考,可灵会从视频中解析身体动作,然后驱动图像里的角色去完成同样的动作。 这里有个很关键的小技巧。写提示词时不要再描述动作本身。动作已经完全由参考视频提供,如果再写 “出拳”、“打拳”,反而可能干扰动作迁移。提示词更适合用来控制其他部分,比如环境氛围、镜头语言或者光线。 例如可以设定一个中近景构图,从大腿以上开始取景,镜头略微仰拍,围绕角色做稳定的环绕运动。这样生成的视频既保留了动作的真实感,又带有明显电影镜头的风格。 在参数上也有一些需要注意的地方。动作控制目前支持的分辨率在 720p-1080p,不支持更高分辨率。还有一个 “场景来源” 的设置,如果视频和图片的画幅不同,它会决定最终画面的比例是跟随视频还是图像。 如果想换环境,通常更好的办法不是直接在动作控制里改背景,而是先用图像模型(例如 Nano Banana Pro)处理角色图片。比如把角色背景改成夜间拳击擂台,再把这张新图重新作为起始图像导入动作控制。动作仍然来自同一段视频,但视觉环境已经完全不同。 当你把动作、角色外观和环境这三件事分开处理之后,玩法就会一下子变多。同一段表演可以给不同角色使用,也可以放进完全不同的场景里。动作成为一种可以复用的素材,而不是一次性的拍摄结果。 #AI视频 #AI动捕 #AI教程 #可灵
00:00 / 04:53
连播
清屏
智能
倍速
点赞16
00:00 / 06:48
连播
清屏
智能
倍速
点赞102