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为什么我不完全看好DLSS5?游戏的光照设计 英伟达公布DLSS5,可以实时改变场景的光照、色彩和角色面部细节,但我觉得喜忧参半,并不是一件好事 就我个人而言,我觉得目前展示的例子忽略了美术指导,破坏了游戏本身的美学体验和作品整体性。 比如在《生化危机:安魂曲》里,就像是对着格蕾丝的脸加了个美颜美妆滤镜,并且破坏了场景本身的阴郁气氛,盲目提亮了很多背景,也让画面更加杂乱。 还有《星空》,游戏为了模仿老式科幻电影(比如《2001太空漫游》《黑洞表面》等)的画面效果,本来特意提高了黑阶,而且每个地点有独特的重色调,但DLSS5却完全忽略了这一点,完全失去了老电影质感,变成了非常Generic的游戏质感。 虽然英伟达宣称DLSS5能理解并改进,但我并没有看到其真正理解了游戏场景的情感、氛围和引导需要,而这才是光照最重要的地方,而非简单的好看真实。 DLSS5的画面是好看的,不可否认,但是如果每个游戏打开DLSS5,都用着差不多的色彩和光照风格,每个角色打开DLSS5,都被AI套上差不多的美颜滤镜,那就真的太无聊了。 光是这样其实没什么,不开就行了,但就怕大量厂商开始像之前一样继续依赖AI DLSS,以至于开始在标准开发情况下敷衍了事,到时候可就不是“不喜欢不用就行”了 我对此持担忧态度
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