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红色沙漠要不要玩? #红色沙漠 看了游戏画面我第一反应可能是:“这不就是黑色沙漠的单机版吗?”《红色沙漠》的战斗系统继承了黑沙的优秀底子,游戏的键位组合非常复杂——轻击、重击、防御、反击、踢击、投技、劲法……几乎手柄上的每一个按键都在忙碌,而且大量招式需要通过组合键释放。耐玩,坏处是学习成本变高了,而且几天不玩就忘记了玩了一周后回来,可能连UI怎么打开都忘了,战斗操作更是手生。这也是一些玩家担心的“学习成本高,遗忘了就不想捡起来” 这游戏可能需要你付出不少耐心。好的开放世界游戏游戏都是慢热的。比如荒野大表哥。只要你熬过了前面几小时一旦跨过上手门槛,《红色沙漠》将让你欲罢不能。 首先是战斗。这可能是近年来最接近“动作天尊”级的开放世界游戏。不会像刺客信条那样几个动作模组玩来玩去,。虽然我很喜欢刺客信条,这也是我一直嫌弃他的地方你可以利用环境,甚至抓住敌人把自己“弹射”出去,打出充满想象力的连段。 游戏内而是塞满了内容:你可以骑马、骑熊、骑龙,甚至驾驶机甲;游戏内有滑翔翼,野外钓鱼、烹饪、砍树,撸猫逗狗。等细节玩法 看来制作人是想“量大管饱”啊!把能想到的玩法都塞了进去。70多个BOSS、400多项冒险内容,有玩家玩了50小时,还困在第一个区域。耐玩那是肯定耐玩的 它想复刻大镖客的沉浸慢热,又想保留华丽夸张的Boss战,还要塞进一个佣兵团管理系统。这种“做加法”的思路,和当下追求快餐化、轻量化的趋势背道而驰。 但也正因如此,它显得稀缺。 对于国内玩家来说,这可能是一次新奇但需要耐心的体验。如果你是那种愿意为了“硬核操作深度”付出学习成本的玩家,如果你喜欢在巨大的世界里慢悠悠探索而非一路冲主线,那么《红色沙漠》很可能成为你的惊喜。
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