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UE5小技巧-HDRI背景快速修改 在1v1辅导时候遇到了hdri问题,不知道大家在做UE场景的时候有没有遇到过这样的问题?就是我们从网上下载的HDRI图放在我们的场景中并不好看。尤其是它直接导入场景,整体的效果是过曝的效果。如果我们降低HDRI强度,那么整体这个数值要降低到很低,并且效果也不好。如果改曝光就更麻烦了,我们所有的灯光都要从新做。那么有没有那么一种办法?我直接导入就是OK的? 包有的,兄弟! 这个时候UE已经处理不了,急需要一个外挂。那就是PHOTOSHOP 我们直接拖进来,在下面找到曝光,点击中间的小吸管,吸一下。这样这个图的曝光就对了。如果这个时候导入UE那么只是一个正常效果。 我们需要再处理一下。调整场景的对比度 2次!人人都调,我调两次! 然后再放入UE5 我们对比下,原来效果。修改曝光后效果,拉开对比度效果。 高阶效果: 如果你有一些PS基础,还顺便有一些动手能力的话,那么你可以多搞几次对比,利用蒙版把需要突出云朵效果凸显出来,这样效果会更好。 这里有一个注意的点,我们在调整完成后需要按下ctrl+e 把所有调整的内容合并为一个图层,直接ctrl+s保存就行了!快速在ue里看下效果,不行的话,在ps里ctrl+z返回,再继续调整。 Ps默认无法导出hdr图,所以只能ctrl+S保存即可,自己多注意备份~各位! #UE5 #虚幻引擎 #ue5教程 #游戏 #游戏场景
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