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照宣7月前
#原神 #芙宁娜 芙宁娜你可能不知道的小细节, 1.三只召唤物,每消耗1234个队友血量,将会造成原本伤害的110%,120%130%140%,这个是真正意义上的独立乘区不同于龙王和丝柯克的倍率乘区 2释放战技第二秒,造成总伤害倍率为31.47%,释放后1.7秒时开始攻击,2.1秒时结束第一轮,第一轮直接掉7.6%生命值, 3.第一轮是攻击是造成伤害之前先扣血所以能吃到猎人套的效果,后续是出伤和扣血同步进行 4.后续战技平均每秒总伤害生命倍率9.74%,每秒掉2.42%生命值,我们可以根据这个计算出理论叠层速度 5.实战中因为攻击距离,和怪物躲避的原因,每秒扣血只有大约2%,可以根据这个计算出实际叠层速度 6.三只动物挂水分别属于三个计时记次器,如果怪物是火底能打出连续三次蒸发, 7.召唤物攻击时间间隔是,攻击到命中的时长,加上固定冷却时长,但召唤物最长追击为2.5秒 8.结合6和7得出芙宁娜的召唤物挂水总频率是比0命夜兰高的只是因为三只召唤物挂水的时间不固定导致有可能在这两秒没有挂水在另外1秒出现三次挂水 9.芙宁娜大招动画期间是不叠层的 10.二命芙宁娜额外能加2.15万生命值但是因为大招持续18秒战技冷却20秒所以至少按20秒轴计算,结合大招动画期间不叠层,还有五星角色瞬抬奶大招动画结束才回血所以芙宁娜二命生命值叠满通常只有14秒,如果是单体奶想吃满二命效果的时间只有10秒以下 评论区有更加详细的内容 下面是战技详细测试结果,乌贼,基础伤害为生命值的10.73%,扣血2.4% 约3.3秒出伤一下,平均每秒3.25%生命值,伤害扣血0.73%生命值,海马伤害为生命值的5.82%,扣血1.6% 约1.6秒间隔,平均每秒伤害3.63%,扣血1%生命值,螃蟹伤害14.92%,扣血3.6% 约5.2秒间隔,平均每秒伤害2.86%,扣血0.69%生命值,有趣的是,第二秒出伤马上切白符,再切黑符,他可以做到4秒出伤一次,再加上20秒冷却,再出伤后立即释放一次,让他出伤更快,因为需要超长时间的战场,所以没有实战意义,盲形态中,水的歌者每2秒回一次血,10级回血量为8.64%,生命值加1,017,以4万血吃满大招叠层为例,大约4,920元素爆发TU,1%生命值等于1点气氛值,100气氛值等于25%增伤,300层需要约300%生命值每,个角色75%战绩,扣血第二秒7.6%,然后
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照宣1年前
#原神枫丹 #原神仆人 芙宁娜技能详解 元素战技E, 荒形态召唤三个小动物(这里用乌贼,海马,螃蟹代指)对附近的目标进行攻击优先攻击前台角色正在攻击的目标,每消耗1/2/3/4个队友血量将会造成原本伤害的110%/120%/130%/140%,这个是独立乘区 乌贼基础伤害为生命值的10.73%扣血2.4%约3.3秒出伤一下,平均每秒造成3.25%生命,消耗0.73%生命值 海马伤害为生命值的5.82%消耗生命值1.6%约1.6秒间隔平均每秒伤害3.63%,扣血1%生命值 螃蟹伤害14.92%扣血3.6%约5.2秒间隔平均每秒伤害2.86%,扣血0.69%生命值,有趣的是第二秒出伤马上切白芙再切黑芙他可以做到4秒出伤一次再加上20秒冷却在出伤后立即释放一次让他出伤更快,因为需要超长时间的站场所以没有实战意义 芒形态众水的歌者每两秒回一次血,10级回血量为8.64%生命值+1017以4万血吃满大招叠层为例大约4920 三只动物独立挂水互不干扰,攻击间隔是攻击后命中怪物的时长后加上固定冷却时长 释放战技后第二秒造成总倍率为31.47%此后平均每秒总伤害倍率9.74%,总消耗生命2.42%(释放后一秒多开始攻击第二秒直接掉7.6%生命值然后平均每秒掉2.42%生命值,命中怪物同时扣血,实战中因为攻击距离和怪物躲避的原因每秒只有2%左右) 元素爆发Q,1%生命值=1点气氛值100气氛值=25%增伤, 300层需要约300%生命值,每个角色75%,战技扣血第二秒7.6%然后平均每秒2.42%需要30秒叠满如果有群奶可以快速叠满,不过叠满后需要主动压血量以便下一轮循环 一命开大后立即获得37.5%增伤并加25%增伤上限 △二命提升增伤速度加250%为350% 250层需要约250÷350=71%生命值,每个角色18%,战技扣血第二秒7.6%然后平均每秒2.42%生命需要6.5秒叠满,如果有群奶或者被怪打一下都可以在2秒内叠满,剩余400层需要114%生命值每个角色28.5%需要12秒叠满如果有群奶压血量或挨打可以在2-12秒叠满,实战中芙宁娜想叠满增伤2-3秒,想叠满生命值上限需要约2-14秒
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