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数值膨胀到此为止!抓紧做内容!角色本身魅力的机制更加吸引人! 今天 是现世蓝染 他来了 他要来说明一些问题 听着 官方! 如果游戏只为了氪佬消费的提升角色数值和伤害那不就等于吸游戏的寿命吗 平衡做的太差 天平就像倾倒向一边 下一个角色永远比上一个强 什么你说不够强 杀某人可能让他变得强度翻倍 涅茧利就是个例子 具体我也不多说了 希望官方的下一个角色好好研究角色魅力本身和机制 不要无脑追求数值满足玩家 要知道我们玩的是死神 也是因为境界刀鸣做的就是死神 我们足以期待每一个角色的制作和还原 技能的华丽特效的唯美 还有角色本身的魅力 这边我要说蓝染 现在突队立之于宇宙了 那么下一队如果不够强是不是也该立起来呢 数值膨胀拯救不了刀鸣 希望官方和策划 把重心放在开发玩法 研究玩法 副本上面 你可以先做一些来给玩家玩 总比什么都没有画饼好吧 最后我还是要说 平衡是必须的 新的无脑强淘汰老角色是没有意义的 不够强就无脑加强更是没有任何改变 我们要尊重所有玩家 而不是讨好这些讨好那些 我是现世蓝染 我想说的就这么多 我们后会有期! #演讲#抵制数值膨胀#死神手游#现世蓝染#蓝染惣右介 抵制数值膨胀 做好角色本身 副本玩法才是王道!
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