【AI教程】可灵 2.6 动作控制,如何实现动作迁移 Freepik 分享了通过可灵 2.6 的动作控制功能,把一个真人的视频动作,直接 “套” 到完全不同角色身上的完整流程,大大降低动捕的成本! 先说一下基本原理,可灵的动作控制不是重新生成动作,而是把视频里的真实动作提取出来,再迁移到一张角色图像上。简单说,动作来自视频,外观来自图片,两者被组合成一个新的动态画面。 比如用一段拳击手打空拳的视频作为动作参考,再准备一张角色图像。这个角色可以是人物、卡通角色,甚至是一尊雕像。把图片放进起始图像,把视频作为动作参考,可灵会从视频中解析身体动作,然后驱动图像里的角色去完成同样的动作。 这里有个很关键的小技巧。写提示词时不要再描述动作本身。动作已经完全由参考视频提供,如果再写 “出拳”、“打拳”,反而可能干扰动作迁移。提示词更适合用来控制其他部分,比如环境氛围、镜头语言或者光线。 例如可以设定一个中近景构图,从大腿以上开始取景,镜头略微仰拍,围绕角色做稳定的环绕运动。这样生成的视频既保留了动作的真实感,又带有明显电影镜头的风格。 在参数上也有一些需要注意的地方。动作控制目前支持的分辨率在 720p-1080p,不支持更高分辨率。还有一个 “场景来源” 的设置,如果视频和图片的画幅不同,它会决定最终画面的比例是跟随视频还是图像。 如果想换环境,通常更好的办法不是直接在动作控制里改背景,而是先用图像模型(例如 Nano Banana Pro)处理角色图片。比如把角色背景改成夜间拳击擂台,再把这张新图重新作为起始图像导入动作控制。动作仍然来自同一段视频,但视觉环境已经完全不同。 当你把动作、角色外观和环境这三件事分开处理之后,玩法就会一下子变多。同一段表演可以给不同角色使用,也可以放进完全不同的场景里。动作成为一种可以复用的素材,而不是一次性的拍摄结果。 #AI视频 #AI动捕 #AI教程 #可灵
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娜姐3123周前
被人网暴/造谣?只需三步,精准追责! 经常有朋友遇到:在网上被侵权(网暴、造谣、盗图…),却不知道侵权人是谁!只能对着账号ID干瞪眼?别急! 告诉你一个有效追责的关键步骤:先告平台,再揪真人! 👇 节省诉讼成本,一次搞定!⏱️💰 🌟 核心操作步骤(划重点): 1️⃣ 第一步:起诉平台要信息! 告谁? 抖音、小红书、豆瓣、微信、淘宝等平台。 告啥? 核心请求就是:让平台交出那个“躲在ID后面的人”的真实信息! 诉状怎么写?(划重点): “依法判令被告[平台名称]向原告披露昵称为xxxx(用户ID:xxxxx)的注册用户的实名认证信息(包括姓名、身份证号、联系方式等);” “依法判令被告[平台名称]赔礼道歉;” “依法判令被告[平台名称] [其他合理请求,如删除内容、赔偿平台方责任等];” “依法判令被告承担本案诉讼费用。” 为啥有用? 法院通常会支持,平台收到传票会依法提供用户信息(或按程序公示)。 2️⃣ 第二步:关键!追加“真凶”当被告! 拿到信息后,火速行动! 不是结束,是追责的开始! 马上向法官提交《追加被告申请书》,把那个刚拿到身份信息的直接侵权人追加进来! 这一步能省去你再单独起诉这个侵权人的麻烦,把两个被告(平台 + 侵权人)放在同一个案子里解决! 巨省时间、精力和诉讼费!避免了来回折腾打官司(“诉累”)。 3️⃣ 第三步:准备齐全证据,等开庭! 侵权证据(截图、录屏、公证等)一定要准备好。 耐心等待法院排期,和网络暴力法庭上见真章!#网暴 #网络侵权 #名誉权 #人格权
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