如何在 Antigravity 中使用和创建 Skill 技能(Skill)已经成为各大编程 IDE 的标配。开发工程师 Rod 介绍了如何在 Antigravity 中创建和使用 Skill。 在 Vibe Coding 时,一个常见问题就是上下文膨胀。项目越大,越不可能把全部代码一次性塞进模型上下文。Skill 的作用,就是把特定能力拆分成独立模块,在需要时再加载。 在 Antigravity 里创建 Skill 很简单。先在项目中建立目录,例如 agent/skills/html-3d-canvas,然后在其中新建一个 skill.md 文件。文件开头用三条横线标记 Front Matter,写上 Skill 的名称和描述。Agent 会根据这些信息判断当前任务是否需要加载这个 Skill。 Skill 不只是说明文字,还可以包含代码示例、脚本和相关资源。比如可以为 Three.js 和 WebGPU 写一个 Skill,封装窗口大小监听、动画循环等常用逻辑。也可以为新特性如 Tiny Shader Language 单独做一个 Skill,让 Agent 在生成代码时有更明确的参考。 当 Skill 准备好后,开启新的聊天,让 Agent 完成具体任务,例如构建一个3D 太阳系的网页。Agent 会先制定计划,然后自动读取相关 Skill 再生成代码。如果需要新增能力,比如做成游戏或添加 HTML GUI,只要继续添加新的 Skill 即可。 Skill 可以跟项目一起管理和分享。别人打开项目时,Antigravity 会自动发现这些 Skill。通过这种方式,项目经验可以被结构化保存下来,也能持续复用。 #氛围编程 #AI编程 #Antigravity #人工智能
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15天Vibe Coding开发准商业化桌面游 这是一个Vibe Coding 真实产品开发实践。整个开发过程中,小布从单纯的需求提出者,成长为工具制造者,最终锐变为系统架构师,深刻体会到AI时代开发者的核心价值。 感谢三款工具:(1)Antigravity搭配Gemini Pro 3.1大模型;(2)VSCode+Claude Code搭配Sonnet4.6和Opus4.6大模型;(3)Adobe Illustrator,会优于Figma和Pencil。 本次Vibe Coding开发分为四大阶段、共十二个里程碑。 第一阶段为“创世与基建”,核心是用自然语言定义游戏世界。里程碑一,小布提交了详尽的产品定义与逻辑规则,准备这些数据耗时3天多,解决了大模型幻觉问题,奠定了代码质量基础;里程碑二则通过让大模型生成可视化HTML工具,解决了纯文本沟通不精准的问题,大幅提升开发效率,刷新了对AI开发的认知。 第二阶段“死磕核心算法”,重点攻克AI认知盲区。里程碑三遭遇“排他性占领”bug,仅靠截图无法解决,大模型反复陷入逻辑误区;里程碑四则通过手动向AI“喂”算法架构,引入各类独立ID并引导连通性搜索,从根本上解决了该bug,在这个过程中意识到人类在Vibe Coding中的核心价值是算法架构引导。里程碑五建立了规范的版本管理体系,利用Github进行代码管控,生成相关文档应对AI上下文容量限制,避免开发走偏。 第三阶段“体验升级与产品化闭环”,实现游戏从单机到联机的转变,并注入氛围感。里程碑六设计了简洁的联机模式,遵循“上手简单+完全免费”理念,无需复杂注册流程;里程碑七扩充玩家名字数据库,定义84个经典游戏角色作为缺省用户名,增强游戏温度;里程碑八构建透明化消息流及终局复盘功能,提升玩家体验。 第四阶段“终极决战”,通过测试驱动与可视化调试搞定最终bug。里程碑九针对“海面延伸得分”这一复杂bug,提供14个测试案例引导AI重构代码;里程碑十新增“相邻属性”数据结构,彻底解决判定难题;里程碑十一开启可视化Debug模式,将关键变量渲染在屏幕上,快速定位并修复编码错误。最后,里程碑十二完成代码清理、版本打包与云服务器部署,实现产品化交付。 AI时代开发者不应做“代码的搬运工”,而要成为“大模型的牧羊人”,创新务实的产品思维、持续学习的能力和追求卓越的精神,才是驱动AI写出优质代码的核心。
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Antigravity 如何一步步改变软件开发的方式? Google Antigravity 最近发布了一系列更新,进一步推动它从传统 IDE 向以智能体为核心的开发平台转变。在这个模式下,智能体可以在编辑器、终端和浏览器之间协同工作,自主规划步骤并执行任务。开发者更多是设定目标、提供方向,并在关键节点做判断和审阅。 这次更新中,Antigravity 接入了两个新模型。Nano Banana 2 主要用于图像生成,速度更快,同时强化了文字渲染能力。Gemini 3.1 Pro 则更侧重推理和规划,适合处理需要分阶段推进的复杂任务,例如长期项目开发或系统设计。 产品层面也加入了一些实用改动。例如新增了模型配额仪表板,开发者可以实时查看不同模型的使用情况。生成内容也支持一键下载到本地,减少了中间步骤。 平台还在持续强化智能体的工作方式。其中一个核心机制是技能 Skills。开发者可以把常见流程沉淀为 Skill,让智能体在遇到相关任务时自动调用。有些开发者甚至会在一次复杂任务结束后,让系统直接生成新的 Skill,把过程中的经验保留下来。 整体来看,无论是 Antigravity,还是 Claude Code、Codex,都在指向同一种变化。随着智能体逐渐具备规划和执行能力,软件开发正在从单纯敲代码,转向与多个智能体协作完成任务。 #氛围编程 #Antigravity #AI技术 #AI编程
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AI免费生成视频:Antigravity+Remotion! 🚀 只需要和 AI 对话,就能自动生成视频? 在这期视频中,我会带大家实战演示如何使用 Antigravity + Remotion 通过 自然语言 → 代码 → 视频 的完整流程,免费生成各种类型的视频内容。 比如: 🎬 产品推广视频 📊 Excel 数据生成动态图表视频 🌤 自动生成天气预报视频 📱 APP 功能介绍视频 整个过程几乎不需要传统的视频制作软件(比如 AE、PR), 只需要描述你的需求,AI 就可以帮你生成视频代码并自动渲染视频。 对于 自媒体创作者、开发者、产品团队、数据分析人员 来说,这是一种非常高效的视频生产方式。 而且一旦模板设计完成,就可以: ⚡ 批量生成视频 ⚡ 自动读取数据生成视频 ⚡ 每天自动更新内容 这意味着未来很多 数据类视频、资讯类视频、营销视频 都可以实现自动化生产。 如果你对 AI + 视频自动化 感兴趣,这期视频一定不要错过。 🔗 相关资源 skill:https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill Remotion:https://www.remotion.dev FFmpeg:https://ffmpeg.org Node.js:https://nodejs.org Git:https://git-scm.com/install/windows 📌 视频章节 00:00 内容介绍 01:17 Remotion 工作原理 02:44 Remotion 安装配置 05:34 Remotion 生成产品推广视频 10:16 Remotion 根据 Excel 生成视频 10:53 Remotion 根据 API 生成视频 12:15 ui-ux-pro-max-skill 介绍 13:48 ui-ux-pro-max-skill 使用 💬 如果你觉得这个视频有帮助 欢迎 ➡ 👍 点赞支持 📌 订阅频道 🔔 打开小铃铛 #antigravity #remotion #AI生成视频
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