自定义游戏3D角色和AI NPC | AI3D建模绑定工作流 这期视频继续接着上期内容,带大家把已经做好的 3D 角色真正放进 Unity 里,做成一个可操控的游戏角色,或者进一步改成一个会自己行动的 AI NPC。 视频里会从实际流程出发,完整演示一遍: 先把模型放到 Mixamo 里绑定骨骼、下载待机和跑步等动画,再导入 Unity,设置 Humanoid、整理材质、搭建 Animator 状态机,然后配合 AI 写脚本去控制角色动作切换,最后实现角色移动、相机跟随,以及简单的 NPC 行为逻辑。 这期也会顺带讲清楚几个很关键的问题: 持续性动作怎么设置,一次性动作怎么设置,Animation Event 应该怎么配,以及为什么状态机其实是最直观的一种角色行为控制方式。 就算你没看过上期,其实也可以直接接着做。因为不管你前面是用 Holopix AI,还是腾讯混元、Meshy、Tripo 这类平台生成的模型,到了导入 Unity 和做角色控制这一步,整体思路基本都差不多。 如果你最近也在研究: 怎么把自己的 3D 角色真正做进游戏里, 怎么让角色从“能看”变成“能动”, 或者怎么快速做一个基础可用的 AI NPC, 这期内容应该会对你有帮助。 另外,视频最后我也把这节课相关的动作整理和状态机设置原则放进去了,方便大家后面自己往跳跃、攻击、交互这些方向继续扩展。 有问题欢迎在评论区交流。
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