3天搞定船舶海洋水下作战模拟可视化数字孪生开发教程:潜航器 今天教大家1分钟搞定潜航器水下追踪动画 全流程0代码拖拽配置、数据毫秒级驱动。 第一步:绘制巡航路径 点击「路线」工具,按住Alt键,直接在海底地形上绘制路径 画完后注意退出路线模式。进入「摆放」模式,选中整个路径,整体往上移动,不贴着海底 如果留在路线模式,只能移动单个点; 开启海洋,再调整路线高度,确保潜航器始终在水下、不穿模、不露出水面。 第二步:绑定路径动画 新建一个动画,把潜航器拖进去。 添加「Path」,用吸管吸一下刚才画的路线,路径动画自动绑定。 潜航器开始走了,但方向不对? 属性里找到「Front Axis Enum」,选择对应轴向,一键修正模型朝向 动画时长默认太短,把动画条拉到5000,打一个出点。 动画默认都是曲线模式,改成「线性」,潜航器就会变成匀速直线运动的状态。 第三步:配置相机跟随 想让镜头一直跟着潜航器走? 找一个合适的角度,新建一个相机,命名cam01,直接拖拽到无人潜航器下面作为子物体。 再建一个相机cam02,设置另一个视角,也拖进潜航器的子物体。 水太黑的话就调一下自动。 第四步:轨迹实时追踪 想要显示潜航器轨迹? 在资产库-原生里找到「回形针」插件,拖进来。只要输入物体ID,它就会实时捕获你的物体。 复制无人潜航器的ID,粘贴给追踪插件,回车。 在动画里移动一下,看到已经开始追踪轨迹了。 属性里把时间间隔改成0.1秒,轨迹更丝滑。 新建两个动画:潜航器巡航和追踪器 在追踪器动画里,把回形针组件拖进来。在属性的IoT里找到「轨迹状态status,在IoT Prop Name里输入status,IoT Prop String Value里设置动画开始帧为0,结束为1 巡航动画勾选「自动播放」,循环播放设为0,就会无限循环。 播放一下追踪器,轨迹就开始记录了。轨迹线颜色可以自定义,比如改成绿色,更醒目。 一个水下作战潜航器自动巡航、轨迹实时记录的三维场景,用CIMPro孪大师数字孪生开发工具,不用写代码,拖拽配置就搭出来了。 下期教大家配置交互 需要这套水下作战模板?滴滴我领取。 #数字孪生 #3D可视化 #三维可视化 #船舶海洋 #海洋工程
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3天搞定海洋船舶数字孪生3D可视化开发教程:海底世界 今天教大家1分钟搞定海底世界 全流程0代码拖拽配置、数据毫秒级驱动。 第一步:海洋系统构建 海洋系统必须放在Z轴零点位置。 以Z=0为分界线——上方是海面,下方是海底。 调整海底雾效可以调整海底的深浅效果 数值越大(比如0.8),海底越模糊,像深水区 数值越小(比如0.2),看得越远,像浅水区 可以配合环境灯光去调整 第二步:画刷铺水草和礁石 在“水域”模型库里,有水草、礁石、珊瑚。不用一个个摆: 选画刷工具,添加植被,选水草 调密度(0.3-0.6)、随机大小、垂直地面 一拖,一大片水草就出来了 礁石同理。画刷刷出来的水草自带摆动效果,不是死板的。 第三步:放鱼和潜艇 模型库里有带轻微摆动动画的小鱼,拖进去就能用。 潜艇导入后,拖到海底位置。 注意:如果是SolidWorks导出的工业模型,面数可能很大 导入慢是正常的。建议日常用轻量化的FBX/OBJ模型。 第四步:海底雷达波特效 想让潜艇发射雷达波? 导入圆锥形或锥形雷达波模型 放在潜艇前方,调整大小和角度 在材质库里找“特效→锥形波” 拖给雷达波模型 就有了海底雷达扫描的效果 海底地形+会摆动的水草+游动的小鱼+潜艇+雷达波特效——一个完整的水下场景,用CIMPro孪大师数字孪生开发工具,不用写代码,拖拽配置就能搭出来。 需要这套海洋模板?滴滴我领取 #数字孪生 #3D可视化 #三维可视化 #船舶海洋 #海底世界
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