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会饮5天前
每天一个1999冷知识——疯癫与文明 今天我们要讲的是——疯癫与文明。 相信玩家一定对游戏中科马拉监狱留有深刻印象, 但不知道你是否了解此设定有原型? 科马拉监狱的原型是福柯全景敞视监狱,它是法国哲学家米歇尔·福柯在其代表作 《规训与惩罚》 中提出的核心比喻,用来揭示现代社会的权力运作方式。 它引用并改造了功利主义哲学家杰里米·边沁在18世纪设计的“圆形监狱”建筑方案。其原理可以概括为三点:边沁的设计是一个环形建筑,中心是一座瞭望塔。环形建筑被分隔成一个个小囚室,每个囚室都有前后窗户,背光的设计使塔内的人能看清囚犯,但囚犯无法看见塔内。 这座监狱的关键在于,被囚禁者虽然能看见瞭望塔,但永远无法确知自己此刻是否正被监视,因此会在心理上持续自我约束,实现权力的自动化和高效化,福柯借它比喻现代社会,指出规训权力的运作已不仅限于监狱,而是通过监视、检查、考核等手段,广泛渗透到了现代社会的各类机构中。 而科马拉命名来自胡安·鲁尔福《佩德罗·巴拉莫》的“鬼魂小镇”,这里人烟稀少,时间仿佛停滞,充满超自然的回忆与独白,是人亡故后灵魂的徘徊之所,游荡着喃喃自语的鬼魂。 主人公胡安·普雷西亚多遵照母亲遗愿,前往科马拉寻找生父佩德罗·巴拉莫,从而一步步揭开父亲的暴虐一生与村庄的毁灭真相。 科马拉是虚构的荒芜村庄,也是拉丁美洲文学中一个至关重要的文学地标。 如果说“全景敞视监狱”是福柯对理想规训机制的剖析,那么《疯癫与文明》就是他通过追溯历史,来揭示整个现代社会如何系统性地建立自己权威、塑造“他者”的起点。正如福柯本人概括的:“疯癫不是一种自然现象,而是一种文明产物。” 福柯通过梳理历史,将理性对疯癫的压制,清晰地呈现为三个阶段: 文艺复兴时期(约14-16世纪):疯癫是智慧的象征,与理性平行对话。由于麻风病消失,放逐病人的“愚人船”转而装载疯人,他们被视作能揭示真理的智者。在《堂·吉诃德》等作品中,疯癫常与真理、智慧相连。 古典时期(约17-18世纪):大禁闭,理性开始囚禁疯癫。在笛卡尔“我思故我在”等理性主义影响下,疯癫被看作社会不稳定因素。1656年巴黎建立“总医院”,将疯人与穷人、罪犯一同禁闭,通过强迫劳动进行道德与经济的双重矫正。 现代时期(18世纪末至今):精神病院诞生,理性彻底征服。疯癫被正式定义为精神疾病…… #重返未来#1999#知识#科普
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