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时生1周前
何为9味?深蓝的角色设计究竟出了什么问题? 嗯还是搬到这里来哈哈哈 重发一次 up不是学美术和设计的,仅代表个人看法。 有关皮肤设计,我觉得深蓝在洞悉皮肤设计上忘记了洞二是角色的“本色”这一点,早期可以参考苏芙比温妮槲寄生等。现在出的洞二并没什么角色底色的特色,很多只是加个外套装饰。官方之前让大家写过调查问卷,但对玩家而言其实是非常难把“9味”描述出来的。感受是主观的,非常难以界定。别致点的设计画风会被认为像其他游戏,中规中矩的则没什么新意不够亮眼。我更希望“9味”的风格是逐步完善的,而不是只限定于某个范围,否则素材也总有一天会用完。 我在这方面倒是愿意相信官方在是否转型以及设计上是确有迷茫的,至少还愿意问,如果后面改了我也能接受。很多游戏在发展过程中都会有这种情况出现。不过既然运营在信里写了会在4.0给小瑞安侬更多剧情让大家去了解她,所以我还是会观望。 我能给剧情杀(这次梅蕾尔剧情的处理也许还能更好)找的一点合理理由就是需要拉新战力进队伍凑队友,和诺蒂卡空降是一个性质。就像隔壁p5x怪盗偶像,轮回中(if线)曾并肩作战过。而我们与阿尔卡纳的神战还未真正开始。 深蓝一直想转产做大世界类型,如果愿意延续9的世界观做,肯定也有受众并能吸引新玩家。但是大世界游戏其实也趋于饱和了,我觉得这算风险投资。如果未来真的要侧重大世界,也希望不要踩着本作上去,相辅相成也许效果更好。至于关服这些我倒觉得有些危言耸听了,目前还是主要靠1999撑起来的。 总之 不论如何 三周年快乐 希望浅红不要学深蓝配色的重塑 (小声)有人发现配的pv对应细节吗 #重返未来1999 #重返未来三周年 #重返未来创作者激励计划 #1999三周年重逢故事 #他者的悲哀
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