#三国杀火龙果杯 #三国杀青梅会 #三国杀将军招募令#神马超 #三国杀神马超 兄弟们!今天吐槽一下三国杀这个神马超。 先看一技能,最小丑的就是这个锁定把所有伤害改成雷电伤害!纯纯多余!本来挺好的机制,非要加个锁定改雷,直接变得有点鸡肋。 我觉得直接删掉这个垃圾效果就对了 —— 改成雷属性伤害 + 1,自己免疫雷伤,造成多少雷伤就摸等量的牌,这不比防止伤害摸牌香 100 倍?? 现在这个锁定改雷,纯纯给自己添堵,完全是负提升,设计师怎么想的? 再看最脑瘫的二技能,居然是对面选,不是神马超自选!纯纯把主动权送给敌人手里,纯纯小丑! 1 选项直接削弱,改成本回合目标锁定技失效就完事,别搞那么花; 2 选项更离谱,“交给你一张装备牌”,机制模糊到爆炸!对面有装备必须给?还是有装备也能不给?对面没装备这个选项直接不能选?纯纯没说清!就算保留标记,也得把机制捋明白啊! 3 选项 “此牌伤害 + 1”,对面有闪肯定必选,纯纯坑自己!改成神马超自选,才能看情况选,现在这设计纯纯送人头; 4 选项 “随机弃一张牌”,鸡肋到抠脚!随机弃牌跟挠痒痒一样,还不如让神马超自己摸一张牌实在,这选项纯纯凑数的! 最后三技能,蓄暴技,我直接一句话: 神马超这个蓄暴,启动慢、收益低、触发还难,玩着一点劲没有。 整体感觉就是,这个神马超技能衔接非常牵强,完全是没做成熟就端上来的半成品,后面估计肯定会修改。
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