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联机开放世界 各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。 本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。 近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问题,后期很容易影响整体表现。因此我们花了不少时间在场景资源整理、加载逻辑优化以及整体性能稳定上。 同时,我们也在处理一些网络同步方面的问题。此前在高延迟网络环境下,曾出现过角色状态同步不稳定的情况。目前正在针对延迟补偿和状态同步机制进行调整,希望让多人游戏环境下的体验更加稳定。 在玩法系统方面,团队也在同步进行一些基础打磨工作,包括修复现有 Bug、补充缺失的角色动画、调整 AI 行为,以及继续完善载具系统,让它们能够更自然地融入整体玩法结构。 按照目前的进度,我们预计在接下来一个月内整合出一个更加完整的内部版本。这个版本的目标是把当前阶段的核心系统集中在一起,进行更大规模的内部测试,并重点关注整体稳定性。
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