本来只是试试AI动画,结果我直接入坑了…停不下来😵 给大家交作业啦!🎉 还记得我之前发的那篇“第一次用AI做动画”的开头吗,当时跑出来的分镜让我疯狂心动,今天终于用LibTV把片子做出来啦!🎬这次完整呈现了“苍蝇小姐选美大赛”的剧情,看着灰扑扑的小苍蝇被梳妆打扮,戴上皇冠👑在聚光灯下C位出道,最后小女孩抱着奖杯🏆走进满墙“第一名”的陈列室。羊毛毡的毛绒质感和微缩景观细节真的太逼真了,完全就是定格动画的质感🧶。 整个制作过程是一次非常让人惊喜的体验✨。它的操作逻辑给我一种在UE(虚幻引擎)里连节点的感觉,极大地提高了生成作品的准确率和画面控制力🕹️。最牛的是有几个视频模型它可以一口气出来8~10秒的长度。比如中间蚊子在舞台上跳舞那一段,我给的分镜内容其实比较长,参考也只喂了几张图,没想到它完美理解了,丝滑程度出乎意料😲。不过说实话,做动画还是远比我想象的难多了🥲。我最开始构思了一个大概60秒的视频,本以为能一口气全做完,但实际上因为有太多细节需要反复微调,目前我只推进到了我的第二页分镜,准确地说其实大概只做了一页半。 但即便如此,这次体验依然让我感觉未来可期🚀。这也让我深深觉得,在AI时代下,对于我们这些脑子里有天马行空的想法、有审美、懂分镜的创作者来说,终于可以最大程度地抛开繁杂工具的限制了。不用再死磕纯技术门槛,而是把所有精力放在“表达”上🎨。虽然还在摸索中,但随心所欲做视频的感觉太棒了,我会继续肝完剩下的分镜的! #AI动画#羊毛毡动画#libtv
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#MG动画 #AE 累计60多个小时终于跟着教程做完了这次的MG动画。绝大部分动画是用AE来实现的,一个画面动画用C4D来做的(原版有2个画面是C4D做的),最后再用Pr剪辑音乐和音效。AE用到的插 件和脚本包括:残影、longshadow、Motion v2、echospace、Newton、particular、ShapeRepeaterBaker;然后就是AE自带的中继器效果。 做之前以为会很简单,但上手实践之后难度超乎我的想象,教程部分画面镜头只说了方法和思路,但是具体实现的过程中包括将所有画面衔接在一起又是新的问题,所以部分画面没有做出来,包括镜头之间的衔接部分也不是很顺畅,最后整个动画的音乐节奏把握、音效的匹配度都有很大的提升空间。 而在制作的过程中花费我时间最长的是”速度曲线“,哪怕最后成片中小球的运动、动画的衔接的曲线都比较生硬且不符合物理规律,后来慢慢理解了速度编辑表的原理,知道了两个关键帧之间的距离是运动时间的长短,也就是物体运动速度的快慢,在贝塞尔曲线中,斜率也代表着速度变化的快慢(横轴是时间,纵轴是速度),所以想让物体整体速度变快,就缩小关键帧之间的距离,想让物体速度变得均匀平滑就调整曲线或者增加关键帧之间的距离,当然还需要在实践中应用和锻炼。其次就是对中继器的理解更透彻了一点。中继器就是复制粘贴,每一个形状都是在前一个形状的基础上按照同样的参数进行复制的,所以为什么移动锚点的时候形状的位置会发生变化,旋转的度数和副本的关系等等,单独一个中继器就能做出非常多的有趣的效果,还需要多多探索和创新。最后我想说的是知识不是孤立的,技术从来不是难题,创新才是。但这也必须基于一定的技术基础之上才有资格谈守正创新,所以学习积累“量”的过程很漫长也很重要,当“量”积累到一定程度就会产生“质”的改变。
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