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时生1周前
何为9味?深蓝的角色设计究竟出了什么问题? 嗯还是搬到这里来哈哈哈 重发一次 up不是学美术和设计的,仅代表个人看法。 有关皮肤设计,我觉得深蓝在洞悉皮肤设计上忘记了洞二是角色的“本色”这一点,早期可以参考苏芙比温妮槲寄生等。现在出的洞二并没什么角色底色的特色,很多只是加个外套装饰。官方之前让大家写过调查问卷,但对玩家而言其实是非常难把“9味”描述出来的。感受是主观的,非常难以界定。别致点的设计画风会被认为像其他游戏,中规中矩的则没什么新意不够亮眼。我更希望“9味”的风格是逐步完善的,而不是只限定于某个范围,否则素材也总有一天会用完。 我在这方面倒是愿意相信官方在是否转型以及设计上是确有迷茫的,至少还愿意问,如果后面改了我也能接受。很多游戏在发展过程中都会有这种情况出现。不过既然运营在信里写了会在4.0给小瑞安侬更多剧情让大家去了解她,所以我还是会观望。 我能给剧情杀(这次梅蕾尔剧情的处理也许还能更好)找的一点合理理由就是需要拉新战力进队伍凑队友,和诺蒂卡空降是一个性质。就像隔壁p5x怪盗偶像,轮回中(if线)曾并肩作战过。而我们与阿尔卡纳的神战还未真正开始。 深蓝一直想转产做大世界类型,如果愿意延续9的世界观做,肯定也有受众并能吸引新玩家。但是大世界游戏其实也趋于饱和了,我觉得这算风险投资。如果未来真的要侧重大世界,也希望不要踩着本作上去,相辅相成也许效果更好。至于关服这些我倒觉得有些危言耸听了,目前还是主要靠1999撑起来的。 总之 不论如何 三周年快乐 希望浅红不要学深蓝配色的重塑 (小声)有人发现配的pv对应细节吗 #重返未来1999 #重返未来三周年 #重返未来创作者激励计划 #1999三周年重逢故事 #他者的悲哀
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创作最重要的是做自己想做的。斯坦·李谈蜘蛛侠为什么能成功。 📣双指捏合放大,清屏观看体验更佳 📖背景阅读 本视频内容来自YouTube发布的Stan Lee 的访谈切片,主要围绕他如何创造《蜘蛛侠》《神奇四侠》等漫威经典角色,以及他对创作、天赋、坚持和角色塑造的看法。 这段访谈最值得看的地方,不只是斯坦·李回忆蜘蛛侠如何诞生,是他说清楚了一个创作者很容易忽略的事情:真正有生命力的作品,往往不是从迎合市场开始,而是从创作者自己真心想看、真心相信开始。 蜘蛛侠最初并不是一个被看好的点子。青少年超级英雄、以蜘蛛命名、还有一堆个人烦恼,这些设定都曾被出版商否定。但斯坦·李坚持把它放进一本即将停刊的杂志里,结果这个「最糟糕的主意」变成了全球最有辨识度的超级英雄之一。他强调,创作者必须有判断自己作品好坏的眼光,也要做自己最擅长、最享受的事。因为只有这样,作品才不会只是工作,而更像一种持续燃烧的游戏。 🧠延伸内容 Stan Lee 是美国漫画编剧、编辑和出版人,也是漫威最具代表性的人物之一。他参与创造或共同创造了蜘蛛侠、神奇四侠、钢铁侠等大量经典角色。相比传统完美英雄,他更强调角色的个人烦恼、缺陷、挫败和真实感,这也是漫威超级英雄能够被大量普通读者认同的重要原因。 - 📖阅读的乐趣!🛠️创造的热情!🪐星际的信仰! Read with Joy!Create with Passion!Believe with Stars! 👉关注「阅读兽ReadingCub」,连接百万同行者社群,享受阅读乐趣,追求身心强健,探索宇宙万物,终身学习进化,打破算法茧房,穿透阶层结界,建立思维框架,收获人格成长,实现人生自由。 阅读,不是生活方式,而是一种生存方式。 #SpiderMan #漫威 #stanlee #语言学习 #阅读兽ReadingCub
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