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CR反射调不顺手?这个默认设置一定要改-3dmax 很多人在使用 Corona Renderer 高版本物理材质时,会发现反射没有以前那么好调了。 原因很简单:高版本 CR 的物理材质默认使用的是 Roughness,也就是粗糙度模式。 在粗糙度模式下: 数值为 0,反射最清晰; 数值为 1,反射最模糊。 但是对于很多习惯使用 CR 传统材质的人来说,这个逻辑其实是反过来的。以前我们更常用的是 Glossiness,也就是光泽度模式。 在光泽度模式下: 数值为 0,材质最粗糙; 数值为 1,材质最光滑。 所以如果你觉得 CR 高版本的物理材质反射调起来不顺手,可以直接把粗糙度模式改成光泽度模式。 操作方法也很简单: 打开物理材质高级选项, 找到粗糙度模式, 将 Roughness 改为 Glossiness。 这样原本粗糙度的位置,就会变成光泽度,调节逻辑也会更符合传统 CR 材质的使用习惯。 如果不想每次新建材质都重复修改,还可以进入渲染设置: 渲染设置 → 系统 → 系统设置 → 默认粗糙度模式 将默认模式从 Roughness 改成 Glossiness。 设置完成后,以后新建的 CR 物理材质,默认就是光泽度模式了。 这个技巧虽然很小,但对于做家具材质非常实用,尤其是皮革、布料、木饰面、金属、烤漆、岩板这些材质,反射清晰度经常需要反复微调。 如果你刚从 CR 传统材质切换到物理材质,或者总觉得高版本 CR 的反射参数不好理解,这个设置一定要知道。#家具渲染 #家具建模 #家具效果图 #家具设计 #家具电商 #沙发渲染
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