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虚幻引擎中的鼓手第0集 简介 音乐是攻壳机动队里的一个ed,LithiumFlower。 而这次使用的鼓手人物,是夜兰。 之所以是夜兰,有两个原因: 1.我找不到素子的模型,而原神的模型很容易获得。 2.她是原神角色里设定最接近素子的,当然你非要说她对应的是猴子老爹,我只能说你是对的。 下面是关于这个系列的介绍: BeatBloom,是一个可以从midi生成打击乐演奏动作的软件。 而本系列教程的目标是:展示一套从音频到打击乐动画的生成流程。 除了BeatBloom以外,我们会用到Blender、Unreal引擎,以及MSST开源音频分轨工具。 最终实现:导入一段鼓曲,3D角色就能自动完成对应的演奏动作。 具体来说,你会学到以下内容: 如何为鼓组建立精确的击打映射 如何在Unreal中设置IK和Control Rig 如何定义姿势数据并导出 如何利用AI分离音频并驱动动画 如何使用Kawaii插件添加细节,并将鼓点联动到灯光 这套流程的意义不止于“让角色打鼓”。它可以扩展到节奏游戏开发、音乐可视化、虚拟演出等场景。 本质上,它建立了一种把音频节奏转化为肢体动作的通用逻辑。 需要说明的是,这不是一键生成的傻瓜工具。 内容会涉及形状键制作、动画蓝图配置等具体操作,但每一步我都会尽量介绍清楚。 准备好了的话,我们从第1集开始。 #虚幻5 #Blender #MusicDoll #夜兰 #音乐mv共创计划
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