熟肉·QW问答马克:已经确定的流放2几个大改动·偷取系统大改 技能等级词缀削弱·护甲闪避重做平衡。能量护盾削弱,护盾流生命流的平衡加强。 🌟3 个已确认的核心改动 1️⃣ 技能宝石等级词缀全面削弱 核心改动:下调武器上宝石等级词缀上限,整体档位上移一档。像原双手武器最高 + 7 宝石等级,预计砍至 +5或+ 6,原+2投射物技能等级(物品等级 2)改为 + 1 等。 配套削弱:完美战斗精华同步削弱,从 + 5 宝石等级预计砍至 + 3 或 + 4 。 UP 主观点:这改动会小降玩家 BD 伤害上限,传奇武器不如黄装的根本问题还在。不过 0.5 版本 “传奇武器升级至终局版本” 机制,未来或能改善~ 2️⃣ 防御系统全面重做与平衡 官方发现玩家中后期 BD 实际防御数值低,因天赋树防御节点收益低,玩家不愿投入点数,所以有这些改动👇 护甲 / 闪避全面加强:从第三章起,装备护甲、闪避基础数值大幅提升,终局也延续,扶持纯护甲、闪避及混合防御 BD 。 能量护盾削弱:能量护盾回复机制(尤其充能速度)被削弱,官方觉得现在 ES 回复过强。 其他防御调整: 调整偏转属性,解决 “低投入高收益、高投入低收益” 问题。 天赋树增加 “护甲减元素伤害” 节点,不再只集中在力量区。 优化护甲闪避混合节点,降低触发条件,提升收益。 暗示削弱幽灵舞步,解决 “闪避 ES 混合 BD 远强于纯闪避 BD” 问题。 全局增强护甲能量护盾混合 BD(该流派死亡率比其他高 300% 以上)。 3️⃣ 偷取机制彻底重做(本次最大改动 官方认为当前偷取机制失衡,顶级 BD 靠高伤害近乎无限回复,所以颠覆性改动👇 单偷取生效:同一时间仅一个偷取来源生效,且取数值最高那次,哪怕 1 秒打 20 次伤害,也只最高那次回生命。 新增伤害上限:偷取设固定伤害上限,伤害超上限,增加伤害也不提升回复。 回复逻辑改变:偷取回复量只与偷取百分比挂钩,想提升回复只能提高偷取百分比,而非堆伤害。 设计目标:让偷取更稳定,打白怪和 BOSS 偷取量相近,解决顶级 BD 无限回复问题。 🌟2 个官方回应的热门话题(0.5 版本暂不改动) 1️⃣ 装备上的物品稀有度词缀 0.5 版本不动。乔纳森希望新终局玩法定向刷取机制(如定向刷预兆等高价物品)平衡经济系统,缓解稀有度词缀对通货掉落的影响。 #POE #ARPG #流放之路 #流放之路2 #游戏
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关于霓虹削弱 首先,就网上有人爆料的霓虹调整公告,我是一个玩霓虹不到100个小时的普通玩家,我想发表一下我的看法,我是一个白银段位且没有专门练过身法和没枪法的霓虹,这个英雄确实进点快,移速高,但是不代表霓虹超标,遇到对面有炸鱼哥,跑起来和滑铲依旧会被炸鱼哥颗掉,也许是我打太菜了吧 为什么之前不说霓虹超标,而在夜露削弱后才有大批削弱声音呢?说白了你夜露削弱没人玩了呗,喜欢夜露的人陨落了都去玩霓虹呗,霓虹的技术上来了就被说超标呗,霓虹削弱那我就去玩雷兹呗,飞到空中给你打死你气不气,“雷兹也太cs了”“雷兹真超标,这不削”等等又会出现大批声音,那你再砍呗,直接把技能删了会不会更好一点呢,到时候玩家直接对枪,打不过就怪自己菜 还有玩家说“攒了几局买的大甲狂徒一枪没开就被霓虹撞死了”,你自己站位有问题,你站后面不是还可以放几枪吗,换其他英雄过来一喷子也可以带走你啊,“被喷死一整局没手感”,被打死就没手感了?那你把分直接给对面算了,别玩了 说霓虹超标的大多在下三,有些玩家不属于那个分段,不知道怎么预瞄和怎么控制身位,所以会被霓虹冲到脸上喷死,他们不反思自己,也不愿意提升自己的技术,所以将问题转移到霓虹身上,而高分局就没那么多人说霓虹,因为下三有炸鱼哥,炸鱼哥确实不会站太前 不会身法,枪法一般的霓虹在下三,如果身法,枪法,意识都好的霓虹不可能在下三#霓虹削弱
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