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AE笔记:设计柔和的玻璃风格图形 #AE教程#磨砂玻璃#UI设计#动效笔记#现代化动效设计 1. 建立色彩(背景透色球) • 创建圆形: 矩形工具按住 Shift 绘制正圆,开启填充并关闭描边。 • 基础质感: 右键添加【斜面和浮雕】,将高光与阴影不透明度均设为 100。 o (为了初步勾勒球体的体积感,让边缘有受光面和背光面。) • 边缘软化: 添加【高斯模糊】,模糊度设为 5。 o (消除矢量形状过于锋利的边缘,使其更具环境融合感。) 2. 刻画玻璃表层(高亮与边缘) • 层级构建: 再次绘制一个白色正圆,并 Ctrl + D 复制一层。下层暂时关闭显示。 • 剔除实体色: 展开上层【图层样式】->【混合选项】->【高级混合】,将填充不透明度降为 0。 o (只保留图层样式带来的高光和阴影,去掉图层本身的颜色。) • 强化反光: 设置【斜面和浮雕】,深度 200,大小 4。阴影模式改为【滤色】,颜色选【白色】,角度 230°。 o (通过硬朗的高光模拟玻璃在特定角度下的反光。) • 内部柔光: 添加【内发光】,源设为【中心】,颜色淡灰,不透明度 20,大小 4。 o (模拟光线在玻璃内部的二次散射,增强通透感。) 3. 模拟磨砂折射(核心视觉) • 遮罩设置: 新建调整图层,放在隐藏图层下方,设置【Alpha 遮罩】至上方图层。 o (限制效果范围,只在圆形的区域内产生磨砂折射。) • 颗粒感: 添加【散布 (Scatter)】,数量 90。 o (模拟磨砂玻璃内部细微的杂质和颗粒感。) • 向心折射: 添加【CC Radial Blur】,类型选 Fading Zoom,数量 80。 • 深度模糊: 依次叠加【高斯模糊】(80)与【复合模糊】(需定一张粗糙纹理图作为模糊参考层)。 o (通过双重模糊模拟出极度真实的毛玻璃朦胧感。) 4. 整体影调优化 • 压低调性: 在上方添加【曲线】,稍微压低高光。 • 色调: 添加【色调 (Tint)】,改变颜色并降低着色量。 • 全局氛围: 新建调整图层,添加【发光 (Glow)】,半径 500,模式设为【滤色】。 o (让
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