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其实看到霓虹被砍我心里很难受,为什么一直发霓虹视频也一直说我想要成为一名厉害的霓虹玩家,就是因为我第一次打瓦就是玩的霓虹。那时候不会开枪不知道谁是谁的技能、技能到底怎么用的,朋友就叫我一直买把喷子冲进去一换一,记忆犹新就是不认识图在幽邃地库直接跑到包点一个滑铲跳崖了。虽然很菜也很坑,但我在第一天就用霓虹的大招拿下了一个四杀,这是很大的惊喜,因为在这之前我甚至拿喷子都喷不死人。虽然之后很久也没有过这样精彩的表现但我还是深深喜欢上了这个特工,我开始学习她的玩法,看绝活哥如何操作这个英雄、练习兔子跳,甚至为了她改键位……这些反复的过程很枯燥无味但每次像大运一样创亖对手真的很有成就感。我真的很享受每一次冲进包点带领队友进攻的感觉,我想这就是一突存在的意义。 其实我还幻想过霓虹双滑铲的时候我会不会比现在更厉害,但我没等到设计师将这个对半砍的设计回调反而是又对半砍了一刀。我在心里想,一个靠着跑步进点以机动性为背景的特工失去了机动性,从坦克变成碉堡的改动应该没人能够接受。请试想,如果奶妈的治疗能力只有一半、捷风的dash只有现在一半的距离,那这些特工的意义在哪里? 每位玩家选择玩这款游戏就是想获取并享受快乐,那么作为一款有多名角色可供选择的游戏,每位玩家肯定会有喜欢的角色,可如果我们为这个角色付出的一切在一夜之间几乎付诸一炬,那我想请问这个游戏的目的到底在哪里?我的快乐怎么获取?无论别的怎么删怎么改我都没意见,但兔子跳这种底层玩法删掉了真的很让人难以接受,或者要么就把霓虹删了,把皮蛋当成一个英雄单出出来作为替代……#无畏契约 #霓虹
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