00:00 / 00:29
连播
清屏
智能
倍速
点赞NaN
00:00 / 00:39
连播
清屏
智能
倍速
点赞153
00:00 / 00:28
连播
清屏
智能
倍速
点赞2479
00:00 / 00:40
连播
清屏
智能
倍速
点赞331
00:00 / 02:52
连播
清屏
智能
倍速
点赞610
00:00 / 00:52
连播
清屏
智能
倍速
点赞19
00:00 / 04:32
连播
清屏
智能
倍速
点赞NaN
00:00 / 00:51
连播
清屏
智能
倍速
点赞502
00:00 / 07:40
连播
清屏
智能
倍速
点赞106
00:00 / 00:46
连播
清屏
智能
倍速
点赞10
00:00 / 00:38
连播
清屏
智能
倍速
点赞41
随机生物无尽爬塔,谁才是最强爬塔高手?#我的世界 #斗蛐蛐 #青年创作者 #抖音精选 #爬塔 昨天也是更新出了新系列,作为第1级试播集而言,流量表现是十分优秀的,讨论度也很高,但是,存在以下问题 1.作为肉鸽爬塔过多负面事件影响观感 2.机制介绍不明确,观众观感不好 3.视频缺少结算界面,遭遇敌人通知 后面两个问题都很好解决,主要是前面一个,修改第一个问题的话,基本上是把这个系列的底层架构全部换了一遍,这边呢我也是接受@Ink_墨水M 的建议修改了事件的获取规则 正好趁着这次机会,将本模式的规则讲清楚 [1]名词定义: 1.主生物:即最开始抽到的生物,每次战死下一次战斗复活 2.副生物:以一切其他手段获得的生物,战死不可复活 3.敌人强度:关乎爬塔对战的敌人的强度,美经历等同于战斗次数次战斗敌人强度+1(例如:敌人强度为2时,经过了两场战斗,那么便将强度+1,那么现在敌人强度就为3,再经过3场战斗就变成4) 4.普通与精英:普通即只有相应数值,没有对应技能,而精英有对应技能和数值 5.塔之诅咒:每次获得正面事件的时候都会累加塔之诅咒,品质越高,累加的值越高,从蓝到金从10到50,每有120点塔之诅咒抽取一个负面事件 6.事件:分为正面,中性与负面其对应标志是抽卡界面旗帜图案背后剑的颜色即绿色,白色,红色,事件的等级只关乎事件的强度与性质无关 [2]游戏流程: 1.开始时抽取一个随机生物作为主生物 2.对战对应敌人强度池内的生物 3.战胜后抽取事件(该事件仅有正面与中性事件) 4.重复2-3流程直到生物死亡 5.结算生物战绩每获取一个正面事件加对应品质*10分,每获取一个中性事件加对应品质*5分,每获取一个负面事件加对应品质*20分
00:00 / 07:03
连播
清屏
智能
倍速
点赞7207