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AE教程: Saber 动态涂鸦效果制作笔记 #AE教程 #Saber插件#色调分离时间 #复合模糊 #涂鸦效果 #动态视觉设计 第1阶段:素材预处理 • 新建合成并导入素材。 • 素材预合成 • 图层 -> 自动追踪。 第二阶段:核心效果设置 • 添加 Saber 插件。 • 自定义核心-> 核心类型-> 图形遮罩(让发光效果沿着刚才生成的追踪路径走)。 • 发光参数微调:强度 15,结束偏移 27%。 • Alt + 点“遮罩演变”:输入 time*数值 表达式(让线条沿着路径自动跑起来,无需手动打关键帧)。 • 设置闪烁:强度 115,速度 10(模拟霓虹灯或涂鸦的不稳定性)。 第三阶段:动态感与随机性 • 新建空对象并父级绑定。 • Alt + 点位置(P)与旋转(R):添加 wiggle(2, 5) 表达式(制造随机的震动和晃动,增加涂鸦的灵动感)。 • 添加调整图层 -> 色调分离时间:设置为 12 帧(增加“定格动画”的味道)。 第四阶段:多层重叠与细节 • Saber 渲染设置-> 合成设置改为透明。 • Ctrl + D 复制多层: o 层1:偏移 33% o 层2:偏移 64%...(通过错开“开始/结束偏移”,让多条线段段在路径上追逐)。 • 混合模式改为“屏幕”(过滤黑色,只保留发光部分)。 • 调整图层顺序与颜色。 第五阶段:空间感与投影 (Floor Shadow) • 导入地板图片并转为 3D 图层:旋转 X 轴 90 度(铺设水平面地面)。 • 制作投影:复制涂鸦层 -> 垂直翻转-> 放置于底部(模拟地面反射)。 • 复合模糊: o 放在两个图层中间(控制渲染层级)。 o 模糊图层选择“地板”并反转(利用地板的明暗信息来驱动模糊,使靠近根部的投影清晰,远处模糊,更真实)。
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