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AE笔记 :E3D 分组动画制作 #AE教程#E3D分组动画 #Saber激光 #摄像机景深 #科技感设计 #AE脚本表达式 #3D组装动画 #OpticalFlares 1. 模型准备与辅助通道设置 (Model & Aux Channels) • 载入科技组件:从 E3D 内置素材库添加模型 。 • 设置辅助动画 (Aux Channels):右键组件,将不同部位分别分配到不同的通道(如 Channel 1, 2, 3...) 。(目的: 只有设置了辅助通道,才能在 AE 合成面板中独立控制 3D 模型内部零件的移动和旋转,实现“拆解”或“组装”动画 。) • 多组场景搭建:创建第二组(Group 2)并载入地球模型,Z 轴设为 2500 推向远处 。(目的: 利用 E3D 的分组功能区分主体卫星与背景星球,方便独立控制空间位置 。) 2. 摄像机运镜与景深 (Camera & Depth of Field) • 35mm 摄像机推进:使用 P 和 Shift+A 记录位置与目标点,配合快捷键 1/2/3 调整 。(目的: 模拟从深空快速冲向卫星的视觉冲击力 。) • E3D 聚焦功能:在输出(Output)选项里选择聚焦(Focus),全白处即为聚焦点,光圈给到 150 。(目的: E3D 自带的聚焦辅助比 AE 原生摄像机更直观,能控制卫星在特定时刻的清晰度,增加电影感 。) 3. 零件组装动画 (Aux Animation) • 表达式控制:在辅助通道(Aux Channels)的旋转属性上添加 time 表达式,正数顺时针,负数逆时针 。(目的: 让卫星的各个零件(如雷达、转轴)产生持续的自转,无需手动打大量关键帧 。) • 缓动处理 (F9):给位置移动的关键帧添加 F9 缓动 。(目的: 让卫星零件的组装过程符合物理惯性,避免生硬停顿 。) 4. Saber 粒子炮/激光制作 (Laser FX) • 多层 Saber 叠加: o 蓄力层:画小圆蒙版,做尺寸由小到大的关键帧 。(目的: 模拟炮口能量聚集的过程 。) o 射线层:利用“结束偏移 (End Offset)”做 0 到 100 的快速关键帧 。(目的: 实现激光瞬间射出的高速感 。)
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