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8G的5060Ti,玩阿凡达爆显存吗?测过就知道 书接视频,文字补充: 1、任务管理器-性能-GPU 感兴趣的可以打开一看,里面分为“专用显存(显卡显存)”和“共享显存(内存)”。分别是:8G和15.9G,总计23.9G显存。运行游戏时显示MEM 7.8G(显存占用)究竟是指哪部分?欢迎来讨论。 ①显存压缩 先看专用显存。在相差悬殊的3种画质,都占用7G上下。为什么会这样?答:就说到显存压缩技术。显卡根据你的显存量,少就压狠一点,多就可以不压那么狠。运算这些数据就解压缩呗,它速度是能跟上的。 我见过占21G的7900XTX、占11G的5070、占15G的5080,只要条件允许,阿凡达可以轻松几乎占满各显卡的显存,除非是32G的5090,那是真占不满。 显存压缩不会影响画质。目的是增加显存存储数据的量,和提高数据传输的效率。但是压缩比太高,会影响游戏的稳定性。比如2K超高下,阿凡达总体玩没问题,有可能偶尔卡一下。鉴于游戏场景的多元化和复杂性,建议调成2K高画质,或者手动降低材质纹理、阴影或反射,通过这些方式确保最佳化。 ②动态显存 再看动态显存技术,是指:系统调节共享显存(调用内存),来提高显存总数。调用是动态的,可大可小,所以叫动态显存。 比较反直觉的是1080P,游戏宁可调用0.7G内存,也不使用本还剩余的1.1G独立显存。说明这个占用是非调不可的,是一种主动机制。甚至不玩游戏也要占0.1,起到非核心的辅助作用,加强稳定。 再次证明,虽然你看小飞机显示占用7.8、7.9G,实际只用到7个G,还剩1个G左右。没有爆显存。 2、阅读资料,显卡工作原理: 显卡工作原理,就像这一缸水。水比作数据,一进一出。 浴缸的容积相当于显存大小,储存这些数据。 如果显存小,就要压缩水的体积(显存压缩技术),还要加快流速,换水要块,数据进出非常仓促,就容易出错。 如果显存够大,先一股脑装进去,按部就班处理数据,从从容容游刃有余,游戏稳定性就好,不会卡顿。 水进出的流速,受到GPU算力,和带宽的限制。一个是你“画图”的速度,一个是你吐出图片的速度。你光显存大,这俩速度不行也没用。反过来,你有强大的运算核心,显存小塞爆了也不行。但又话说回来,老黄都是设计好的,互相匹配。如果像你们说的动不动爆显存,那这些3A游戏还怎么卖啊?#游戏测试
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电脑卡顿发热、游戏掉帧 无响应?原来是微软的这个设置在搞鬼! 很多使用 Win11 的朋友都会遇到一个奇怪问题:明明只开了浏览器、办公软件,没运行大型程序,电脑却莫名卡顿、风扇狂转、内存爆满。打开任务管理器查询,会发现小组件、资讯、Microsoft Start相关进程,长期霸占高额 CPU 与内存,低配笔记本、老旧台式机尤为明显。很多小白疑惑,系统自带小工具,为什么会这么耗性能?今天通俗易懂讲清全部核心原因。 第一,底层本质是常驻浏览器内核。Win11 资讯和小组件,并不是轻量化小程序,全程搭载微软 Edge 网页渲染内核运行。它本质就是一个后台永久挂起的迷你浏览器,时刻联网加载图文、短视频、热搜资讯、天气动态、财经数据。普通软件闲置时会休眠降负载,但资讯组件不会停止刷新,持续解析网页代码、加载多媒体素材,长期占用运算资源,日积月累内存占用持续飙升。 第二,高频自动刷新 + 实时联网推送。该功能默认全程后台自启,无需手动打开,系统开机就自动常驻后台。为保证资讯实时更新,它会每隔几分钟就向服务器发起联网请求,不断下载新内容、缓存图片视频。频繁的数据加载、画面渲染,会持续拉高 CPU 占用。且缓存文件不会自动清理,大量冗余数据堆积在内存中,造成内存溢出、占用只增不减。 第三,普遍存在内存泄漏系统 BUG。这是 Win11 长期存在的通病,资讯小组件进程缺少完善的资源回收机制。当你关闭资讯面板后,后台附属进程不会同步终止,依旧悄悄滞留运行。闲置越久,无效缓存、后台残留进程越多,内存无法自动释放,久而久之从几十兆占用,涨到几百兆甚至更高,间接导致电脑整体运行迟缓。 第四,捆绑冗余附加后台进程。微软为完善推送服务,给资讯功能捆绑了大量附属服务,包括后台数据统计、个性化推荐、广告推送、定位同步等隐藏进程。这些附加程序全部伴随资讯同步启动,多个进程同时运行,叠加消耗 CPU 与内存。普通用户完全用不到这类冗余功能,却被迫承担额外硬件损耗。 第五,系统默认无功耗限制。Win11 对自带系统组件没有节能约束,不会像第三方软件那样,闲置时自动限制性能占用。无论是高性能游戏本,还是低功耗轻薄本,资讯组件都会全速运行。加上部分版本优化缩水,代码冗余臃肿,低配电脑硬件性能不足,就会直接出现卡顿、发热、掉帧等问题。 #windows #电脑优化 #电脑知识 #win11 #win10
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