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【中文字幕】Maya与UE 3A级游戏植被完整制作工作流教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793384-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】Maya与UE 3A级游戏植被完整制作工作流视频教程,时长:4小时45分,大小:3.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbrush,UE5,附源文件,作者:Simon Barle,共20章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 这个教程是一套由资深游戏美术师 Simon Barle 带来的 AAA级游戏植被制作全流程指南,专注于从高模雕刻到引擎优化的完整工作流。 教程核心价值 AAA项目实战经验 讲师 Simon Barle 参与过《星球大战:前线》《战地V》等3A大作,分享 DICE 和育碧的工业化植被制作流程,涵盖从扫描数据到引擎落地的全链条技术。 特别强调 摄影测量(Photogrammetry)的应用,教你如何利用真实扫描数据理解树木的形态与表面细节,再转化为游戏资产。 全流程深度拆解 从 Maya 基础模型 → ZBrush 雕刻树干/浆果/枝叶 → Substance 纹理制作 → Unreal 着色器与优化,完整覆盖植被创作的关键环节。 包含 Paint FX 笔刷技巧、Substance Designer 烘焙流程、LOD(细节层级)优化 等进阶内容。 生产导向的优化思维 贯穿 “质量与性能平衡” 的决策逻辑,例如: 如何通过 纹理图集(Atlas) 和 卡片建模(Card Creation) 减少面数。 在 Unreal 中设计 动态植被着色器(如风吹效果)并优化 Billboard 贴图 以提升远处渲染效率。 核心章节: 参考分析(Reference):基于扫描数据的结构解析 高模雕刻(ZBrush):树干/浆果/枝叶的细节塑造 纹理制作:Substance Designer/Painter 的树皮与叶片材质 引擎适配:UV拆分、着色器编写(Unreal)、LOD生成 性能优化:Billboard 制作与资源轻量化技巧 附赠资源: SBS 材质图(Substance Designer) Unreal 着色器文件 参考素材与工程文件
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