00:00 / 01:39
连播
清屏
智能
倍速
点赞55
00:00 / 02:22
连播
清屏
智能
倍速
点赞1
AE教程:Particular 粒子火焰效果 #AE教程 #TrapcodeParticular #火焰特 效 #分形杂色 #粒子效果 一、 环境与氛围搭建 • 背景层与四色渐变 (4-Color Gradient):创建背景并选取接近火焰或暗部的色彩。 • 分形杂色 (Fractal Noise): o 设置:类型设为“动态渐进”,选择“样条”,对比度 160,亮度 -15 。 o 动画:Alt 点演化添加 time 表达式(让杂色背景产生持续流动的随机感,模拟火焰周围的烟尘或热浪) 。 o 混合模式:改为“经典颜色减淡” 。 二、 主要火焰粒子 (Main Particles) • 发射器 (Emitter): o 位置:移动到左下方 。 o 参数:数量 200,速度 150 。 • 粒子形态 (Particle): o 生命值:3.8(控制火焰向上升腾消失的距离) 。 o 尺寸:1,随机值 100,并配合淡入淡出预设。 o 颜色:选择接近火焰的橙红色 。 • 物理场 (Physics): o 时间因子:1.8(。 o 空气选项:阻力 1,旋转振幅 40,设置 X/Y 轴风向(模拟火焰受风力影响向特定方向飘散) 。 o 湍流场 (Turbulence Field):位置 750,缩放 3(增加粒子路径的随机波动,形成火焰燃烧时的紊乱感) 。 • 发光 (Glow):添加双层发光并调整阈值(赋予粒子能量感,使其看起来更像燃烧的火光) 。 三、 细节与层次强化 • 火焰模糊层 (Secondary Layer): o 复制主粒子层,将数量增至 350,尺寸减小至 0.5 。 o 运动模糊 (Motion Blur):开启渲染选项中的运动模糊,快门角度设为 390(通过拖尾效果增强火焰的流动感和细节丰富度) 。 • 前景粒子 (Foreground Details): o 再次复制主粒子层,数量设为 50 。 o Z 轴调整:将位置拉近到屏幕前方,尺寸加大。 四、 镜头优化 • 摄像机 (Camera):使用 50mm 摄像机 。 • 景深
00:00 / 05:21
连播
清屏
智能
倍速
点赞901
Pterosaur3周前
适用于After Effects的“分形噪声3D v2”教程 我们拥有超过六万六千多各种模板,视频、音效素材,Photoshop预设、笔刷、教程、软件、3D模型等等,我们每天都有最新作品更新,每周提供几十个免费AE/PR模板、笔刷等,并提供免费或有偿资源服务。 http://www.pterosaurae.com/ ------------------------------------ Fractal Noise 3D是一款基于GPU加速技术的3D分形噪声插件,适用于After Effects软件。利用该插件,可以轻松创建出逼真的云层、雾效以及各种大气效果。此外,它还支持光线、摄像机效果以及深度图的运用。版本2新增了对现代GPU架构的支持(CUDA、OpenCL、Metal),同时还提供了新的几何形状设置选项和“域变形”功能。在本教程中,我们将使用Fractal Noise 3D来创建一个场景:让角色在那些扭曲的云层空间中穿行。通过这个过程,我们可以了解Fractal Noise 3D的基本使用方法,以及“域变形”功能所带来的特效效果。立即获取这款插件吧!https://aescripts.com/fractal-noise-3d/系统要求:After Effects 2020或更高版本 / 支持Windows和macOS系统0:00引言0:18初始设置与GPU配置1:24添加摄像头/灯光效果及预览设置1:56创建云朵的形状与纹理2:54添加动画效果和光源效果(发光的球体)4:27与背景融为一体5:23利用域变形实现复杂变形6:52摄像机动画效果与最终渲染设置 #AE #AE插件 #免费下载
00:00 / 08:56
连播
清屏
智能
倍速
点赞0
00:00 / 01:07
连播
清屏
智能
倍速
点赞13
00:00 / 02:54
连播
清屏
智能
倍速
点赞51