《王于兴师》Steam国际服大实评 【诚实心得】免铺路、靠微操的SLG神作? 《王于兴师》爆肝体验分享 大家好,我是浪哥! 这支影片算是我想跟各位分享最近在玩的这款 SLG + RTS 游戏——《王于兴师》的小心得,同时也可能是我个人的「退坑告别纪念」。 最近在游戏中玩到了一个瓶颈,同盟被对方打爆了,加上年纪到了、身体健康(高血压)需要调整作息和运动,这种需要高度手动微操、直指打哪的游戏,真的让我有点吃不消。趁这个机会,录一支影片当作纪录,也帮大家盘点一下这款游戏的优缺点: 📌 浪哥眼中的游戏优点: 不需铺路: 打村庄、攻城不用一格一格铺路,这点非常省时,也大幅降低了对小号(农夫号)的依赖。 建造即点即发: 只要资源足够,点击就能直接完成建造,不需要花好几个小时等待或强迫储值买加速。 人性的预约工程: 联盟可以提前一天下达指令,资源够就能预约派将,时间到自动攻城,非常适合没时间盯着萤幕的玩家。 精美画风与配将乐趣: 英雄绘画搭配 AI 辅助做得很威武,配将、配兵、配技能的交叉组合也很有深度。 ⚠️ 让人头痛的游戏缺点与瓶颈: 指哪打哪的微操内耗: 正因为可以手动拉打,当两军对垒(五五开或六四开)时,手动控兵的一方优势太大,导致每场战斗都打得非常累。 国际服的休战期硬伤: 台湾时间晚上10点到隔天早上11点是休战期,这刚好卡死欧美玩家的活跃时间,导致国际服变成了「讲英文的亚洲服」,失去国际服的意义。 指挥官缺乏大战略: 许多盟主或指挥只会临场的「战术拉打」,却缺乏大方向的「建设与防守战略」;更无奈的是,打输了就集体退盟、跳槽到对面,非常不负责任。 如果你最近比较闲、喜欢手动控兵、或者能找到一个全面碾压的霸服公会,这款游戏其实蛮值得体验的。但对浪哥来说,现阶段还是身体健康最重要! #王于兴师 #steam游戏 #SLG #RTS #战略游戏
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