AE教程:液体线动画简易教程 #AE教程#AfterEffects #动效设计#动态草图#MG动画#设计干货#线条动画教程 1. 路径捕捉: o 新建合成,添加空对象和形状图层(位置归零)。 o 将空对象移出画面,打开窗口中的动态草图 (Motion Sketch)。 o 勾选“背景”,平滑度设为 15,点“开始捕捉”后随意移动空对象。 o 小贴士:适当调整贝塞尔曲线,让线条轨道更平滑。 2. 路径转换: o 复制空对象的【位置】属性,在形状图层添加【路径】并粘贴。(原理:将空对象的位移坐标数据转换为形状图层的矢量路径点,实现“手绘感”路径的快速建模。) 3. 线条修饰: o 基础:添加描边,宽度 60,端点选【圆头端点】。 o 锥度 (Taper):点开描边里的【锥度】,起始长度调至 100。(原理:让线条末端由粗变细,模拟真实笔触或流体末尾的消失感,增加灵动性。) o 动效:添加【修剪路径】,给“开始”和“结束”做 0-100 关键帧并配合 F9 缓动。 4. 氛围滤镜叠加: o 毛边 (Roughen Edges):边界 25 / 锐度 10。(原理:打破矢量线条完 美的边缘,增加随机的粗糙质感,模拟水墨或手工涂抹的视觉效果。) o 扫光 (Light Sweep):形状【线性】,边缘强度 500。(原理:在二维线条上模拟三维光影掠过的效果,提升动画的厚度与高级感。) o 简单阻塞 (Simple Choker):阻塞遮罩设为 40。(原理:收缩或扩张Alpha通道边缘,常配合毛边使用,让线条看起来更凝聚、更有张力,消除散乱感。) 5. 进阶玩法: o 删除空对象原位置记录,重新捕捉一段路径并重复上述过程。 o 通过调整【虚线】微调,多层叠加,整体效果就会非常丰富了!
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AE笔记:移动线条展示文字效果 #AE教程 #AfterEffects #文字动画#动效设计#蒙版运用 1. 场景与线条搭建 • 基础搭建:新建合成,背景添加 CC Vignette(通过暗角增加画面深度)。 • 线条制作:新建形状图层,取消填充,描边设为 20。 • 线条动画:添加【修剪路径】,端点改为“圆头”。 o 关键帧:开始/结束从 50% 到 100(让线条从中心向两端平滑展开)。 2. 遮罩逻辑(核心技巧) • 新建遮罩层:创建一个纯色层作为文字遮罩,关闭显示。 • 锚点对齐:将遮罩的锚点移动到右侧中间(按住 Ctrl 可自动吸附,确保位移逻辑一致)。 • 父子级链接:将遮罩的父级链接到线条上(让线条移动时,遮罩区域同步跟随)。 3. 文字联动显现 • 第1段文字:设置轨道遮罩为【Alpha 遮罩】。 • 位移驱动:给线条做位置(Position)关键帧,从左向右移动(线条扫过,文字像被“刷”出来一样显现)。 • 第二段文字:设置轨道遮罩为【Alpha 反转遮罩】。 o 反向作:线条原路回弹,文字随之消失或交替出现。 4. 节奏调优 • 线条展开:F9 缓动,调为“先快后慢”(增加视觉冲击力)。 • 位移曲线:调整为“两头快、中间慢”(模拟物理惯性,让扫动过程更优雅)。 5. 质感打磨 • 投影效果:给线条和文字同时添加 投影 (Drop Shadow),拉开与背景的空间距离。
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AE教程:内置效果实现粒子路径动画 #AE教程 #粒子动画 #漂浮关键帧 #动态草图 # CC Particle System II 一、 路径准备与运动捕捉 • 新建空对象 (Null Object):作为路径的载体。 • 使用“动态草图 (Motion Sketch)”工具:设置捕捉速度 50,平滑 40,手动绘制运动轨迹。(相比手动打关键帧,动态草图能更自然地模拟手绘的随机感,平滑值可减少路径抖动)。 二、 粒子系统构建 • 添加 CC Particle System II:在纯色层上创建基础粒子。 • 父级关联 (Expression Binding):按住 Alt 点粒子位置,通过表达式链接到空对象的位置属性。(让粒子的发射源紧紧跟随空对象的位移轨迹运动)。 • 参数: o 形态:选择“淡出球体 (Faded Sphere)”。(柔化边缘,让粒子看起来更像光点而非硬块)。 o 物理属性:重力设为 0,速度设为 0.02。(消除重力干扰,使粒子呈放射状微弱扩散,维持路径形态)。 • 全选关键帧改为“漂浮 (Rove Across Time)”: (它能自动重新排布中间帧,确保粒子沿路径全程匀速运动,消除手绘时的速度不均)。 三、 层次与细节增强 • 复制粒子层并修改随机种子 (Random Seed): (在保持运动轨迹一致的前提下,让不同层粒子的分布产生差异,避免视觉重叠)。 • 添加星星形态 (Star):第三层改用星星形状并调整大小。(通过形状和速度的错位,丰富视觉细节)。 四、 头部发光点 (OP/Flare) • 添加 Optical Flares:在纯色层上制作蓝色核心光点。 • 位置链接:同样将光点位置链接到空对象。 • 叠加模式:设置为“透明 (On Transparent)”。(使光效能融合在粒子路径前端而不遮挡背景)。 五、 背景氛围营造 • 粒子背景:利用粒子系统增大 X/Y/Z 半径。 • 锥度轴向 (Twirly):运动模式改为锥度轴向,速度设为 -0.02。(制造一种深邃的吸入感或漂浮感,增加画面的空间深度)。
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