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重装机兵老旭
2月前
深蓝扎古行走模型重制 一直对深蓝扎古行走图不满意,终于还是重做了一个~ 请看VCR~ #扎古 #重装机兵 #重装机兵老旭 #doro
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重装机兵老旭
2周前
逃跑系统重构总报告:解决了S2版本里一直没根除的崩坏BUG (以下是一年多的感言,着急的小伙伴可以不看,直接看VCR,总结就是连续逃跑多少次也不再崩坏,懦弱之举技能动画更平滑,而且再也不会触发团灭,大完美!) 起因:昨天帮稳稳重构了逃跑系统,落实了如果逃跑失败,下次逃跑概率会叠加的功能,回头想想,忽然记起群友们告诉我的,“懦弱之举”技能。使用了后概率全灭这个BUG 过程:手痒,顺手重构设计技能 发酵:手动测试逃跑效果的时候,发现,多次逃跑,哪怕概率不高,最后也必定会游戏崩坏,触发支线任务 支线发展:去年8月份不发布的罪魁祸首,初学者老旭写的一个个只会发动,不会善后的脚本,其中最最最大的一个“状态动画plus”。初写600多行,发现各种崩坏,缝缝补补加布丁,扩展到800多行,后来游戏准备发布的时候,自己实测好大坑,除了各种毁存档,这个功能带来的各种游戏崩坏频率最高,又取消发布,沉淀修BUG。学代码,一直到今年春节,多次测试,发现应该不闪退了,能正常存档了。预备发布。然后又发现其他BUG,又取消发布,然后代码知识大涨,修完各种BUG后,还开发各种以前完全不敢想的功能,至今··· 总之,曲曲折折,一直到昨晚,发现,自己之后缝缝补补打的补丁(已经1200多行)。也只能避免“大多数状况”。频率高了,一样该崩就崩。比如用技能退出战斗,极大概率崩。 于是带着今天的代码水准,去看去年写的脚本,发现各种惨不忍睹···根源就错了,绘制状态动画的方法本身就大量调用实际文件,缓存也仅仅是用来容错。当场明白,再写哪怕多少补丁,也是治标不治本,于是,把整个脚本删了,重头构造,写每一个方法,都加入了一句:else 除了开路,现在也记得填坑。 结局:大完美,再也不会游戏崩坏。顺便小小的实现解决了,使用必逃技能触发全灭的BUG,并加入了不可逃的战斗,或者战场监视者的设定 总之,谢谢看这么多工作报告的废话,请看VCR #重装机兵 #重装机兵老旭 #逃跑 #填坑
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重装机兵老旭
1年前
借几个空白坑位展示已完成建模 实装位置不是这些 #重装机兵 #游戏视频 #老玩家
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重装机兵老旭
1月前
机甲变身系统!!! 不知道大家看了昨晚的VCR会不会有这个预感: 老旭这家伙连变装都写出来了,那战斗里的机甲变身呢? 对头!请看VCR!!!! #变身 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
接受批评,把扎古1,赤红彗星重制了 扎古1,赤红彗星重制 扎古1重制了模型 赤红流星模型,技能重做 技能介绍: 赤红电流弹:发射电流弹轰炸全体,电属性,主炮伤害。命中概率瘫痪敌人攻击力。(消耗0TP) 赤红三连星LV1:错位三连轰炸敌人,伤害很高,随后自身概率进行修整。(消耗5TP) 赤红三连星LVMAX:提高了伤害,更不容易累坏了。(消耗5TP) #重装机兵 #扎古 #机器人大战
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重装机兵老旭
1月前
奥义!合击系统 可还记得机战里面的援助攻击,合体大招? 必须多方在场,满足某些条件才能触发~ 3天3夜涂涂改改,不容易~ PS,顺道落实了回合结束,敌我双方复位回原来坐标的设定~ 以后,V高达不会傻傻一头冲进敌人怀抱不回家了~ 来来来, 请看VCR #合体技 #奥义联盟 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
初号机,暴龙兽形象立绘设计完成 呃,初号机好像还差个暴走形态特写~后面补上 两个机甲的大招也还没设计,这两天精力全放在做模型了~ 好了,先快乐一下,让这两个家伙放放其他机甲战车的必杀技 嘿嘿嘿嘿~ #重装机兵 #童年游戏 #游戏 #8090后的回忆
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重装机兵老旭
1月前
时光留影-DQMSL 思念的时候,就回来看看 不管如何,是你陪我度过最难熬的那十年 -致青春 #勇者斗恶龙 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1月前
第二次重装机兵S2 联网版!已经确定开发 研究了好久,终于确定把S2版本开发成联网版。服务器都预订好了。 通宵了几天几夜,一直在攻破网络支持方面的细节。 网络交互,对战镜像方面好难写,好在把快照留言功能实现了 话不多说,饼越画越大··· 大家先看“第二次重装机兵S2 联网版”的雏形吧 老旭顶不住了,熬了几天,先睡会~ #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
2周前
工作报告汇总:被动技能+真射线 被动技能系统:如VCR,以后可以扩展各种"主炮/副炮/SE"加成的C装置 真射线系统:支持各种,静态,动态射线,支持各种扩散,聚焦.扩散射线的时候,我们可以高喊一句"卡没卡没哈!" 聚焦的时候,就来一句"魔贯光杀炮!" 实现感言:1,被动技能,几年前还完全不会代码的时候,跟朋友一起研究了差不多半年(其实是朋友研究,我要求,毕竟那时候我只是个玩家).听朋友说被动技能这些只能虚假实现,后来自己开始成为不会写脚本只是制图,制作技能比较好看的游戏作者的时候,也已知潜移默化这个看法~至今~今天写网络功能的时候,对于一些属性参照的时候,寻思要弄一些被动奖励作为噱头,结果,忽然记起,我应该能写! 于是写了个重定义属性的方法~实现了 2,真射线系统:一样的,之前功力太浅,还不会各种交互,一开始写了个残影精灵系统用来当虚假射线(可以看我之前发的射线系统),今年这3个来月是我的学习高峰期!为此一再被骂鸽子,还是坚持学习 至于学会了重定义图片播放射线的方法,再加入播放逻辑,实现了超越别人新引擎的"动态射线""可调节逻辑"射线的效果.而且,原先写的残影精灵,我们不浪费,可以用来加成到我们的射线弹道里(也可以不用) 3,没有3了,网络功能老旭再突破一下,如果还是不完美,就单独用网络功能实现版本验证,作者赠品,时空副本这些功能就好了,再高级了的以后慢慢开发,不然,真的可能会再拖半年才发布S2 还请大家宽心,老旭真的比谁都急发布,只是自己控制不住学习欲.毕竟虽然现在俺是个"上世纪的80后老登". 可是,俺内在的灵魂已知没变过,还是那个好学的少年~ 谢谢大家 #80后 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
模型都添加差不多了~现在就是完善剧情了~ #重装机兵 #童年游戏 #游戏日常分享
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重装机兵老旭
3周前
快速乘降-自动牵引系统 #细节狂魔老旭再度优化,实现了: 1,执行全队上车的时候,能自动牵引之前牵引的上车 2,遇到战车不可通行,人类可通行的地形,会咨询你是否全队下车 3,功能模块里,可以调节快速乘降。开启了后,遇到不可通行地形自动全队下车,而按键R也会变成全队上车快捷键 4,嘿嘿,爱抬杠的网友,会不会想到,如果我全队上车的时候,把牵引车坐了会怎么样?嘿嘿嘿嘿~卖个关子,等游戏实装的时候你就知道了 5,工作报告:联网系统目前遇到一个瓶颈,就是“玩家交易”系统。要写的很多,老旭保证,如果一个星期内不攻破,就放弃这个功能,大家不用急,一年多都等过来了。请给老旭点耐心。 6,谢谢大家,请看VCR #细节 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
2月前
遇敌雷达系统重制 外型COS4代的,现在更美感了~嘿嘿~ 感觉都比官方的好看了~嘻嘻 话不多说,请看VCR #重装机兵 #重装机兵老旭 #第二次重装机兵
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重装机兵老旭
2月前
虎龙王,食人藤蔓重制 之前对于赏金首食人藤蔓的素材一直不满意,其实就是最终幻想的藤蔓植物稍微改下动态。画功大进的今天,终于还是忍不住对它下了手,就从雷达花变异改起吧。嘿嘿,反正,游戏的设定里,大多数赏金首就是原世界的怪物变异而成~嘿嘿 嗯,虎龙王这个以前用玩具照片P出来的行走模型一并改了,好多人似乎忘记了虎龙王,一起回温一下吧~ 这算是狮子座且属虎爱猫的老旭的最爱了~ #重装机兵 #机器人大战 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
来一波马歇尔挑战 运气好有两个技能没等到他发出来~ 实际等实装把~ 猛撞技能回头也会改为冲到面前攻击~而不是地震波~~ #重装机兵 #童年游戏 #我的游戏日常
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重装机兵老旭
1年前
来个通宵做好的初号机吧。还是比较满意的,特别是地面走路。 由于身材比例好,用谁的大招看起来都没有违和感。 回头在写他的专属大招了。😁😁😁#童年游戏 #重装机兵
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重装机兵老旭
9月前
新功能-地图炮,可还记得巨炮营地 地图炮系统 完成 实现: 个别队员触发,只扣除个别队员的血 看爆炸威力,区别扣血多少 支持各种各样的炸弹,雷劈。 遇到超级爆炸,超级雷劈,还会额外百分比扣血。 嗯,老传统,炸装甲不炸底盘的功能我保留了。嘿嘿。 #重装机兵老旭 #重装机兵 #地图炮
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重装机兵老旭
1月前
诱敌系统PLUS 老旭主打一个听劝: 现在支持 1,可以使用物品诱敌装置 2,不同诱敌不同代价,可以是金钱,也可以是生物细胞 好了,请看VCR #诱惑 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1月前
装备强化系统以及万能商店UI优化 学会写UI后,终究还是对各种界面下了手 之前不会交互,好多界面都是强制用文本卡上去 各种报告也很突兀 现在,舒服了~ 按键,图标,排版~ 一个一个的重写,看起来很舒服了。 强化界面改进:费用,持有可视化对比,不足的时候警告处理,强化时候触发进化的特别报告以及BGM处理。 万能商店界面改进:能看得到持有的对应货币,商品价格会用需求的货币展示。 好了,请看VCR吧~ #强化 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1月前
怪不得刚刚电脑发几个工作报告手机看不到,原来是PC端又又又又出问题了 不纠结,整合了一起录个VCR手机来转发 1,针对群友的联网版是否要注册问题。 统一回答:不需要,但是以后进入游戏问主角名字的时候,还会问一句,你的时空姓名,头像,用于进入网络版后标识自己。头像合计有16个。界面写好了再设计 2,身份标识同时会写入到存档里,以后,每个玩家的个性存档,会看起来更舒服 3,一些终极装备,打造装备,或者特别战利品,也会用你的时空姓名来命名。 4,一样的,以后的时空留言板,也是用你的标识。天涯何处无知己~ 5,没有5了,休息一下,回头继续做界面,头像什么的,等偷懒解压的时候再设计。 合计16个头像可选,大家有什么特别希望占格子的可以跟我提下~ #时空 #指挥官 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
3周前
BOSS血条系统PLUS BOSS血条再度优化,以后,血量打到一定程度之前,你只能看到一堆滚动的问号数字 另外,妈妈再也不用担心我血条长度过长了~数字超过N位,会自动变换成“万” 数字再超过N位,会自动变换成“亿” 为此,老旭特别重新去绘制了问号,以及万,亿的图片,嘿嘿 当然,游戏里不可能有这么夸张的血量,除非是以后无限周目,目前一个完整版都还没有的今天,还是老实看正常数字吧 3场战斗VCR,亿,万单位的,使用了概率百分比扣血状态,正常战斗的,就大象一场,正常伤害,不习惯数字乱飞的,先看对战大象吧~ 好了,其他的交给VCR #BOSS #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
一些剧情交代 是的,老旭如影随形了~嘿嘿
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重装机兵老旭
3月前
全新功能:护盾系统 耗时7小时,熬了一个通宵写出来的护盾系统 功能:如大家所见,开启护盾后,代替HP,SP抵消伤害 当护盾值没了,护盾效果状态也就失去了 驾驶员能带着护盾进入战车,但是战斗结束就没了 另外,护盾无法通过治疗恢复,只能被新的护盾覆盖刷新,或者扣完消失 其他的···看VCR吧 顶不住了,我先睡了 #重装机兵 #第二次机器人大战 #超级机器人大战 #护盾
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重装机兵老旭
1周前
大优化!独立DOT系统!!! 鏖战4天4夜,终于实现的功能,独立DOT系统 实现: 1,给怪物上状态的时候,一些状态,会依据释放方的攻击力以及挨打方的攻防差决定持续伤害值。如VCR里,雷班纳上小火焰,持续90+伤害,克里夫上小火焰,持续80+伤害。老三上场,持续100+伤害,老三去拿了攻击力被动,持续130+伤害 2,一些特殊的伤害依然是固定值,不参考敌我的攻击力或者防卫力 3,叠加被动的时候,会取平均值。如VCR,老三的130+DOT伤害,被老大覆盖后,变成110+,被老二覆盖了后,又变成100+,老三再覆盖上去,变成110+,再次覆盖,变成120+,如果BOSS血量够长,后续迟早会无限接近老三单独伤状态 4,没有4了,其实就是VA群看到康娜酱大佬之前说的DOT参照附加方属性的说法,留了个印象,然后几天前半夜写联网写到脑壳疼,忽然想起这茬,又想起我战斗里给每个敌我都写了“数据储存组”用于记录上一个解决了的状态动画脚本。于是忽然就想起,可以扩展写成这样。无奈技术不够,数据组格式老是出错,崩坏,恶补了4天4夜后,今晚终于改用最古老的语法写法,成了! 5,按照我的尿性,当然也写了波动值支持 为了方便对比,我把波动值改为才5%。而且技能附加状态概率改为绝对附加,方便VCR观察。就不多说了。 6,没有6了,大家安 #状态 #dot #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
这几个建模算是毕业作品了,其他的继续做~ 顺便晒晒恶徒时空馆~ #重装机兵 #这个游戏很好玩
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重装机兵老旭
1年前
真变装-古兰森-超级机甲-展示 耐心看看变身之前面板,伤害,变身之后面板,伤害 还有一些隐藏减伤引击因素暂时就不展示了~~以后游戏自行体验 对了,请把虎王当成征服者···(因为还没入手,随便拿个坦克展示)
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重装机兵老旭
1年前
游戏优化之:首战教程 嗯,如图,只有第一场战斗才有教程。而且指导完毕后拉多的老旭就不见了~ 另外,遇敌条好看不好看,是不是很还原原作了?老旭自己画的(快夸我) 综上,报告完毕,谢谢大家。 最近游戏大多数功能重做,为了以后可以走的更远。需要点时间,小伙伴们着急重新玩新版的,麻烦给点耐心,不要全方面QQ私聊,抖音私聊问。。。发布的时候,我会都报告一番的。谢谢理解! #重装机兵 #超级机器人大战
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老男孩怀旧游戏
11月前
这款MD经典游戏《重装机兵雷诺斯》,当年你玩过吗?#世嘉 #MD #怀旧游戏 #精彩内容不容错过 #主机游戏
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重装机兵老旭
10月前
改造装备系统重启!而且是plus! 现在战车装备恢复改造系统了,能随着知名度提升改造上限 据说大后期还支持超改 综上,还是看VCR吧 #重装机兵老旭 #重装机兵 #超级机器人大战 #8090经典怀旧
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重装机兵老旭
1年前
一点点偷跑资料 请无视里面多出来的一些测试功能的NPC哟~
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重装机兵老旭
1年前
天知道我刷了多久!泪目!水鬼击破展示 如上,这些就是水怪两个掉落物的完美属性(还有更高的, 刷不动了) #重装机兵 #8090经典怀旧
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重装机兵老旭
4月前
小优化,特技轨迹 一点点“微不足道”的小优化 部分特技残影效果 请看VCR #重装机兵 #机器人大战 #重装机兵老旭 #残影
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重装机兵老旭
1月前
第二次重装机兵S2 联网工作进度报告 目前已实现: 限时网络副本,暂时还没去弄特殊副本,仅实现了功能 请看VCR,以后有些副本或者功能可以实现“限制每日次数” 哪怕你读档了,次数一样会被消耗掉 对了,有一些急性子的小伙伴讨伐了很多个赏金首,却无法开启时空投影 其实就是错过了时空馆事件 这里,顺便附个启动时空投影的流程VCR吧 #网络游戏 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
第三次重装机兵,偷跑资料,开端
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重装机兵老旭
3周前
汇总大报告:赏金首挑战中演示各种功能 1,怪物进场特效再优化,分批进场杠杠滴 2,血条系统再优化,怪物持续掉血,或者回血,都能看到血条平滑播放效果了 3,实现了"真召唤/分裂"功能,半年前老旭还懵懵懂懂时候写的召唤分裂功能,有各种BUG,用各种取巧,后来不得已放弃,现在,能实现跟原作一样的效果了,PS,召唤,分裂的怪,也有诞生特效 4,技能冷却系统,觉醒技系统,解放技系统(本次无展示),合体技系统(本次无展示)再次展示威力 5,看VCR的小伙伴一定发现了,老三又又又又又又增强了!挨打概率变异,魂状态挨打概率觉醒,觉醒:下回合获得2动,且有部分神秘力量. 6,没有6了,视频比较大,只发到了抖音. 7,请看VCR #赏金猎人 #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
1年前
血条超级优化版本 细节中的细节优化。 综上,最近由于内核脚本大更换的原因,很多地方需要重改,游戏也差不多算重做了。大家等S1.PLUS的,请先耐心等等了,谅解了,老旭很努力了 其他看视频吧~ #重装机兵 #超级机器人大战
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重装机兵老旭
1年前
霸王龙 有小伙伴私聊求更新~主要最近在写S2内容,制作过程没啥好录制了,就发一两个中途制作的怪物吧~ 嘿嘿,致敬恐龙快打 #重装机兵 #超级机器人大战 #恐龙快打 #第二次机器人大战
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重装机兵老旭
1年前
水一个恶党车队展示 神秘状态虽然掉率翻倍,但真的是难打~还是重打吧··· 刚加入的老三是真的强,目前输出全靠她了~ 嗯,打完了···悲剧了··· #重装机兵 #童年游戏 #8090后的童年回忆 #红白机
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重装机兵老旭
1年前
功能实现:时空馆恶徒实体化挑战 只要讨伐的赏金首满足一定数量,回到方舟,都能触发老旭呼叫你的剧情,这时候去找老旭,就能激活实体化挑战,扣取一定的荣誉点,进行百分百掉落的赏金首挑战~ 嘿嘿嘿嘿~ #重装机兵 #游戏爽局
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重装机兵老旭
1月前
关于新版本存档继承细节: 1,所有之前版本存档,只能继承一次。 2,继承过后,仅限一次新建游戏获得遗产(如果没有新建游戏,会一直提示) 3,能继承的物品有金钱,荣誉值 4,为什么强制重开的理由:剧情,装备系统,角色成长都做了大调整。 5,大调整,还需要亿点时间,为了游戏的可玩性。谅解。 6,还是请看VCR #重装机兵 #重装机兵老旭 #机器人大战
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重装机兵老旭
1月前
第二次重装机兵S2 联网版 工作进度报告! 写了几天几夜的服务器,界面终于宣告小突破 嗯,千言万语,一时间忘记怎么说 还是请看VCR吧... 战力排行版,活跃版,BOSS击破版这些,已经能实现了... 界面绘制上,老旭是真用了心... #单机游戏 #online #重装机兵 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
9月前
昼夜系统 少年可还记得勇者斗恶龙? 现在开始,游戏会内置时间系统,每走N步,或者,经过战斗,都会推进游戏内置时间 还可以实现: 不同NPC,可以在某些时间有特殊对话 不同区域,可以在不同时间有不同怪群(目前设定为黑夜当前怪群组合LV+1) 不同时间,出现精英怪的频率不同 可通过指令控制时间流速,实现不同时间不同流速 也可以通过旅馆之流的直接切换到白天,黑夜 好了,看VCR吧 #重装机兵老旭 #重装机兵 #勇者斗恶龙
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重装机兵老旭
3月前
S2实装赏金-机械暴龙 嗯,这个是必定会登场的,先套几个技能,演示一下吧。嘻嘻 #重装机兵 #超级机器人大战 #机械暴龙 #重装机兵老旭
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重装机兵老旭
11月前
第二次重装机兵历代志 这是一篇信息栏功能展示视频,同时也是历代志报告。 大家愿意全看的,还请配合暂停键观看文本。 如果觉得文本太小的,也可以快进到第48秒看大字版的。 PS,信息栏功能,比起以前的滚动字幕,可是舒服太多。可以按确定键翻页。也可以按取消键直接关闭,嘿嘿嘿嘿.... 好了,就这些了,谢谢大家!具体看VCR吧 #重装机兵老旭 #8090后 #机器人大战 #重装机兵
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重装机兵老旭
1月前
S2版本联网功能 工作报告: 今日完成: 版本验证+公告 既然我们都买了服务器了,以后版本验证,就不用尴尬的去借用公共博客了~ 而且,老旭以前傻傻的通过公共博客下载的时空公告! 也实现成了,游戏登录公告了! 嘿嘿! 请看VCR吧~最近休息时间缩减,熬夜幅度加大~有点儿动力过头了! 毕竟是老旭一直想攻破的功能··· 大家谅解,等联网功能彻底写完 老旭修整几天,自己试玩OK,就发布版本 目前还需要亿点点时间··· #网络游戏 #重装机兵 #重装机兵老旭 #五一旅行
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重装机兵老旭
8月前
新功能:蓄能炮玩法 新增“蓄能炮”,击杀怪物,或者注入能量的时候,能增加蓄能。 能量会在发射一发炮弹后清空。 当然,实际注入能量是1个细胞=100威力。 击杀1只怪物=5威力。 为了方便对比,老旭直接给了1个细胞=10000威力。 另外,游戏里你会发现,威力只能支持一个弹药,第二个弹药威力就清零了。 嘿嘿嘿嘿 当然,如果带上多重芯片,那么,嘿嘿嘿嘿~ 好了,看VCR吧 可扩展的玩法有:进化炮,退化炮 就是一个武器在战斗里,使用越多次,威力越来越强 或者越来越弱 这些以后脑洞了, 真顶不住了 睡了 #重装机兵老旭 #重装机兵 #8090后 #机器人大战
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重装机兵老旭
11月前
之前用的头像人家说是侵权了,所以,现在自己全手绘了 嘻嘻,连游戏封面也改了 #重装机兵 #重装机兵老旭 #第二次重装机兵
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重装机兵老旭
1年前
满级后去哪提升,还不能打过诺亚分机前,建议去杀戮乐园 老大驾驶近万,几乎都是一招秒,嘿嘿...
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重装机兵老旭
3周前
小功能优化:怪物入场 虽然五一前说过休息三天不码代码,不过,禁不住刚刚刷抖音刷到MM1 SFC版本的战斗,怪物的“平滑入场”效果。 这个我熟啊!之前写过的边界系统本身就有对怪物的位移控制,预防重叠 嗯,改下方法,计算好坐标后不直接显示 加入“平移入场”~成了! 嗯,50行代码,花了20分钟~忽然不怎么满意 对飞行怪加入了飞行上升处理,再看! 嗯,不错! 追加到120行代码,合计花了50分钟··· 没理由老旭花这么多时间就写了个飞行效果吧!飞行效果的位移方法反过来应用到非飞行怪,轻松做出“跳跃”入场。 还不够! 再加个随机移动后飞行上升!嗯,应用到平移!加个跑过头刹车··· 嗯,再加!再加!再加!!!再加10086.... OK,删删减减,最终加上原脚本400行代码。最终版落实 细节嘛··· 请看VCR吧 (人真不能吃太饱···嗝~) #入场 #重装机兵 #重装机兵老旭 #吃太饱
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重装机兵老旭
4月前
全新功能:区域 修BUG顺便实现全新功能:区域 不同区域,遇敌率不同,时间流速不同 嗯,住旅馆时间会自动恢复到早晨 具体请看VCR #重装机兵老旭 #昼夜 #机器人大战 #重装机兵
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1年前
日常小剧透~ 最后发现有事件贴图转换的时候出错,中断展示,嘿嘿 具体还等实装的时候自己时间
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重装机兵老旭
11月前
完美实现-多周目敌人增强功能 以后不仅仅是单独属性加强,还能随着周目让怪物加强行动方式,追加掉落这些就更不在话下。也可以设计一些秘境,里面的怪物,行动加强,掉落加多之类的,弹性很大。 PS,跟大家道个歉,之前开发的功能太多了,导致这两天一边画地图写剧情,一边修复功能冲突,这个多周目敌人增强功能就是修复的时候顺便实现的。 考虑到工作量比预想要高出一倍,7月1号前发布,改为7月10号前发布。顺延10天,实在抱歉! #重装机兵老旭 #机器人大战 #重装机兵 #第二次重装机兵
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重装机兵老旭
2月前
遇敌雷达系统终极PLUS 砍材不废磨刀工,第三次工程里的可视效果,我们也写进来了,并且做了进入战场上升渐退处理! 更舒服了 话不多说,大家请看VCR #重装机兵 #重装机兵老旭 #雷达
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重装机兵老旭
10月前
无限世界传真系统 新内容:无限世界传真系统 支持游戏里随意定义传真点,添加传真点 没当过作者的玩家可能不知道之前的脚本,仅支持默认脚本配置,传真的框架也定死几个地方 经过老旭的奋斗修改,目前已经可以自己游戏里定义了。 嘿嘿嘿嘿 以后可以支持剧情换传真点了··· 比如总部迁移··· 嗯,盖塔召唤器是之前做的,主要是以后多周目合成龙神丸的以后用的,这里拿盖塔做案例··· #重装机兵老旭 #8090后 #重装机兵 #机器人大战
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重装机兵老旭
5月前
新功能:血线变身系统 一直没发新视频,是因为近期一直都在修BUG!多谢理解!老旭修了好几个月的BUG了,好久没写新功能了···55555 PS,统一答复,老旭也赶着发布,一直都在赶,大家着急的,可以先玩S1版本回温··· S2要了我老命了···加油! #重装机兵 #重装机兵老旭 #第二次重装机兵 #机器人大战
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重装机兵老旭
1年前
第二次重装机兵S 新优化:天气系统 赏金首讨伐到一定程度解锁。 届时进出方舟,或者住旅馆后回方舟,会触发随机天气,不同天气方舟会更换不同BGM 军械商店轮值人员跟天气变换无关,依旧随机,不会说固定某个天气才会出现某个NPC 天气会带入风暴塔,大地图,但不包括迷宫内,或者一些非露天的建筑物 具体等实装吧。然后群友们还请催下留情。 老旭已经很尽力了。春节大概率是发不了了。因为这两天服务行业工作很忙,又要带娃又要忙工作 碎片时间才偷偷跑过来优化。甚至有时候娃睡着了偷偷爬起来加数据。 还请大家谅解。 谢谢大家。 #重装机兵 #超级机器人大战
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1年前
水一个调整好的空断牙 顺便展示下真正战力...嘿嘿...
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重装机兵老旭
9月前
细节小优化,PS,修复了超级大BUG 群里的小伙伴都知道老旭今天跟销毁存档的BUG杠了一天。 幸不辱命,终于把BUG解决了 顺便报告点小优化 大家自己看视频吧。 先睡了。大家安。 #重装机兵老旭 #重装机兵 #扎古
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最新发布时间:2026-05-28 07:08
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