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3天搞定一个水下作战模拟可视化数字孪生项目 今天教大家1分钟搞定声呐阵列动画与扫描特效 全程不用写代码,拖拽配置就行。 第一步:导入声呐队列与特效 点击导入资源,本地,导入声呐模型和特效 特效可以外部导入也可以用软件自带的类似材质。 第二步:制作高亮材质 有两个方式 第一种是复制一个声呐模型,选择高亮材质,调节亮度颜色,用显隐控制显示 第二种是直接开启模型虚化功能,变成半透明,调透明度、颜色、亮度 模型多的项目推荐用第二种方法,不产生新模型,不会造成卡顿 第三步:缆绳连接,让船牵着声呐走 切换到摆放模式,把声呐放到船后面 把原生-缆绳工具拖入场景 在船屁股和声呐上各放一个球体作为挂载点,复制球的id 分别填入缆绳的startobject id和end object id 调节懒神的粗细、刚性 第四步:制作声呐阵列动画 新建动画命名为声呐动画 把船和声呐阵列拖入动画编辑器,给他们添加transform修改器 拉到2000帧的位置,把船和声呐一起往前移动。 类型选择线性匀速运动。 如果声呐离地面太低,调节第一个声呐特效的缩放为-2,让扫描波打到地面。 第五步:控制显隐 把所有扫描阵列和高亮效果拖进动画编辑器 给所有需要声呐添加「Actor Hide in Game」修改器。 第1帧设为隐藏 后面某一帧如60帧设为显示。 第100帧让扫描声波显示 如果想要更有层次感,也可以拖动时间轴进行梯度逐个显示 第六步:多视角切换 在船头、船尾、声呐处新建3个相机 拖入在动画编辑器,添加transform修改器 第45帧切到船尾相机,第120帧切到声呐相机。 如果想给相机做漫游动画,在相机第一帧打一个点,第62帧再打一个点,镜头会慢慢移动 这里要注意先移动时间轴,再移动镜头,否则相机会因为没打点复位。 第7步:添加POI标签交互 把做好的声呐动画拖入场景 在声呐阵列上添加一个POI标签,添加客户端事件:动画播放,选择刚刚做好的动画 再添加一个重置按钮,添加客户端事件,选动画播放,勾掉动画暂停,选择恢复状态 这样点击POI标签,船就会拖着声呐往前开,缆绳柔性跟随,第60帧声呐阵列高亮显示,第100帧扫描波逐次扩散,多机位自动切换,如果看一半想退出,点击动画重置即可。 滴滴我领取模板和详细教程 #数字孪生 #3D可视化 #可视化大屏 #三维可视化 #声呐
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