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长天明2天前
昔涟和爱莉希雅的区别,3.7观感别扭的真相 #崩坏三 #崩坏星穹铁道 #昔涟 #爱莉希雅 #翁法罗斯 还有一些话想说: 我觉得昔涟从人物设计上来讲还是很有巧思的,最终呈现上的不如意一方面是神性和友谊的结合不太融洽,但更重要的主因相信部分玩家能从视频的字里行间中感觉到。最近米哈游多款游戏中均出现了类似定位的角色,我一直认为,这种类型的角色并非不应该存在,而是应该谨慎小心地推出。在崩铁故事中,能明显感觉到的是高概念,低生活。动不动就是一些形而上学的设定和理念。昔涟恰好是最符合这个描述的存在。昔涟想要呈现的太多了,导致每一面都没有很深刻,进而导致了前段时间玩家群体间的矛盾。最近崩铁表现出来的状态很明显是没有深化讲故事,反而用大的理念,看似精妙的设计去包装剧情,导致相当程度上,你仔细去看剧情就会被晦涩难懂的词汇拌住脚。但大体上看剧情的走向又感觉非常无聊。崩铁传承自崩坏系列。崩坏三中角色的成长是玩家们最为动容的地方。一个个简单的故事串成难忘的篇章。作为崩铁的主角贯彻的命途:开拓。为什么崩铁最近开拓的感觉越来越弱。探索、了解、建立、连结。没有了对新事物探索的新鲜感,反而是一次次参与到灭世的危机中。有一部英剧其实很适合崩铁作为参考,《神秘博士》/《Doctor who》。现在崩铁多个世界其实并没有什么本质的不同,只不过是面对不同的劫难。导致每次进到新世界,玩家期待的不是一个个崭新的类似又不同的文明,而是这里又有什么危机去解决。目前崩铁的定位和国外的部分科幻作品类似(星球大战、沙丘)。本质上是用科幻的外衣讲些村头械斗的无趣故事。里面那些高概念的武器和能力只不过是为了实现冷兵器械斗的借口。没有科幻的感觉,没有探索“新”的热情,没有追逐前沿 的勇气,没有探讨未来 的思想。
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