为啥战神5只比4多一把武器,打起来却爽多了? #游戏日常 #单机游戏 #主机游戏 #战神5 #战神诸神黄昏

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发布时间:2025-03-10 18:18
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拿完卢恩达套装,战神五就变成爽文了[看]
1年前·北京

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战神5的解密太多了
1年前·广东

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...
这把武器致敬的是斯巴达长矛,算是给玩家有一个怀旧[微笑]以前在德莫斯那个版本,就有长矛[微笑][微笑][微笑]
1年前·湖南

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4 5都是从头到尾用的混沌之刃……
1年前·四川

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哇。。战神5真的好爽,所以我玩战神3。
1年前·山东

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又可以多甩两个技能了[看]
1年前·广西

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用矛扎它胳膊啊[绝望的凝视]
1年前·北京

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那里没改很多?斧头增加充能机制,研磨风暴和刽子手这俩神技被删了,改成冰川劈砍和毒蛇之敷了,双刀机制完善了很多,尤其是三角机制的增加,灼热焦土即连按三角的机制增加直接把四代残废一样的双刀变成五代轮椅武器,不过整体来说变动不大,策划这代主推元素反应,即削弱符文伤害,符文这代主要用来上状态,以前boss打不过,叠符文伤害能逃课,这代的话就主要伤害来源是灭杀烈焰和寒霜蒸发,还有长矛那个敌人异常状态时增加伤害的技能,甚至还给长矛上了偷元素的技能,还有装备系统也有所改变,这作不在主推各种bt堆属性,主要以各种词条搭配build为主,玩法还是很多的,动作系统依旧优秀,体量也很大,但是和很多act一样,怪物打磨相当垃圾,无脑堆数量和数值,还有霸体机制,禁追击机制,无敌机制等等,很多让你增加难度,不让你打爽的机制,而符文伤害削了之后,不能用AOE符文速清小怪,导致这作高难度小怪群战难度不是一般的逆天,各种逆天机制,霸体,神经招全往你身上招呼,视野外的敌人非但不见轻攻击欲望,而且你放着不管会魔化,直接发癫连招,打boss比起打群战来说根本不值一提
1年前·湖南

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一代不如一代
1年前·山东

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通关战神5,好像感觉少了什么,最后诸神黄昏就这?没有宏大场面,战斗也不怎么出彩,没什么记忆点[捂脸]
1年前·广东

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秋叶知秋
秋叶知秋

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