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大家都在搜:
刚性底盘呢官方大大,想玩,已经找到你们做出来的模型了[戳手手]
9月前·河南

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dlc差不多多少钱
9月前·山东

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考虑一下这辆客车呗,MAN的
9月前·山西

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和 v 社比 scs 还是很厉害的[捂脸]看看 cs2 的更新速度,scs 简直劳模
9月前·甘肃

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希望驾驶地盘的感觉别和卡车一样[捂脸]
9月前·陕西

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还是特拉维戈好开[黄脸干杯][黄脸干杯]
9月前·云南

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这游戏好玩是好玩,TMP就是爱封号,这一点最操蛋
9月前·山西

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老外做游戏你别指望大更新。人家游戏做的细水长流。所以懂的都懂[大笑]。
9月前·浙江

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多少年了。还画大饼呢[捂脸]
9月前·黑龙江

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ps5什么时候出啊
9月前·辽宁

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SCS Software
SCS Software

粉丝1.2万获赞6.6万

幕后揭秘:客车项目制作人 Dominik。想知道《欧洲卡车模拟 2》即将推出的 Coaches(客车)DLC 是如何打造的吗?本次我们采访了该项目制作人 Dominik,带你走进开发幕后。 Dominik 表示,自己在加入 SCS 之前就对长途客车充满兴趣,担任制作人后选择 Coaches 项目可谓顺理成章。该项目历史悠久却长期停滞,如今重新推进既是挑战也是荣幸。 他最初以地图设计师身份加入 SCS,参与意大利 DLC,随后成长为地图负责人,并最终转任制作人。这些经历让他对地图流程、资产管理和团队协作非常熟悉,但与程序和玩法团队的密切合作,也带来了新的挑战。 作为制作人,Dominik 的核心职责是协调:确保团队目标一致、资源到位,并及时应对技术问题。例如客车因大面积车窗导致雨滴渲染压力,需要跨团队协作解决。他也强调必须控制项目规模,在有限人力下优先交付核心内容。 在设计理念上,Coaches 的独特之处在于乘客系统。玩家需要更平稳驾驶,避免急刹与急转弯,否则会受到惩罚;同时通过声音反馈让玩家“感知”乘客存在。但项目不会深入到公司经营层面,以免偏离以卡车为核心的游戏体验。 目前核心玩法团队仅 4 人(制作人、设计师、程序、测试),地图、车辆与 QA 等分支协同,整体约 20 人参与。Dominik 自幼热爱车辆与模拟游戏,能亲眼见证创意落地让他倍感满足。 他认为玩家最期待的是乘客满意度系统,需要在准点与舒适之间取得平衡。团队也从旧作《Bus Driver》、社区建议、资深客车司机顾问及同类游戏中汲取灵感。未来发布后仍将持续更新,并探索与更多客车厂商合作、强化旅游线路体验。 最后,Dominik 向社区表示期待大家的反馈,并希望 Coaches 能带来与《北欧地平线》《路易斯安那》同样积极的反响。别忘了将 Coaches DLC 加入 Steam 愿望单,关注官方渠道获取最新消息。祝旅途愉快! 【文案已简化处理,不代表官方原文】
发布时间:2026-01-13 15:10:30