【永恒之塔2】多段打击在伤害端到底什么收益? #永恒之塔2 #伤害测试 #多段打击 期望这个东西是排除运气的但多段打击就是一个很体现运气的属性尤其是在单次高额伤害上

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发布时间:2026-02-18 13:03
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剑星pvp武器选多段还是伤害增幅,二选一
1月前·浙江

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感觉这种实测莫名其妙,又是大神操作,又get不到关键点上,我关心的从来不是多段实际伤害,只关心多段是否能触发攻击特效。算作一次几率,还是多次几率?我没测过,但实际上一目了然多段就和伤害增幅一样,实际加了多少伤害就是多少伤害,他只是一个确切的值,在伤害占比里谁高谁低其实一目了然,无需特别测试数据的准确性,但是衍生的效果才是我想关心的,比如武器的神石特效,都是百分之一到百分之四左右的触发概率,1000伤害啊,或者中毒失明气绝流血等等特效拉,这些到底是分次结算的,还是多段只算一次攻击呢,对不对,这才是多段这两个字的意义,不然这个莫名其妙的词条,意义在哪?
4月前·江苏

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多段还有一个重要作用不是为了触发神石吗
4月前·江苏

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...
挺好,我就在乎验证过程,这样最严谨,比那些张嘴就来的强多了。问一下,武器上的多段概率和小攻击 还是多段收益会高一些吗
3月前·湖北

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治愈需要带多段吗?
3月前·河南

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pve 现在是攻击力的词条有必要换多段打击吗
2月前·广西

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多段的触发几率我没有搞懂…我自己多段面板只有百分之十…但是用技能实际多段触发的很频繁…没有多段加成的技能也频繁触发多段…
3月前·韩国

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大家不在乎测试过程 给结论就好了
4月前·江苏

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丢评论区了[懵]
4月前·四川

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这个游戏网速大于一切
4月前·黑龙江

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话说pvp到底值不值得堆?
4月前·四川

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必堆
4月前·四川

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奕彰
奕彰

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