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燕云十六声?此时无声胜有声~ 怀着无比悲痛的心情写下这篇文章致燕云十六声策划! 当看到策划为九剑跪舔的时候,心也就跟着碎了,破竹风流派堪称最垃圾武侠,没有之一。 首先我们明确的知道双刀是杀戮门派三更天的武器,既然这样,可否认为是刺客的定义?策划你见过哪个游戏刺客的伤害比所有的武学流派低的?同等数值下,远远低于任何流派; 再看这个游戏设定怪物的真气值基本靠卸势来完成清空,你设计双刀的完美闪避是什么意思?闪避需要耐力值来完成,波浪号特殊技又是需要耐力值的;闪避不清真气值,玩家何必拿这个高风险低收益的动作来获取微乎极微的收益;我们一项一项的分析: 第一, 双刀武学技:储存三个Q,策划你自己去体验一下,PVE和PVP多少次穿模,擦着敌人的边上撞过去;技能还只有伤害没有恶身被动; 双刀特殊技:波浪号~,踢刀向前攻击,后摇贼鸡儿长,还带一个派生技,前摇后摇全跟老奶奶的裹脚布一样又臭又长; 双刀爆发技:R键,开启后增加了一丁点伤害,一丁点吸血有什么鬼用,全程挨打平a不闪避不卸势刚好卡秒打完两套平a,这还得需要心法四重才能做到!正常状态只能打一套。 第二, 绳镖武学技:Q技能,一样前后摇长懒得吐槽; 绳镖蓄力技:R技能,基本没用过,不知道存在的意义是什么?蓄力把耐力全清空了,纯纯小丑技; 绳镖特殊技:~技能,好不容易有一个能用的,现在给削成近战武器,要不你改名别叫绳镖了,伤害还贼拉跨! 第三, 我们再来看看破竹风的四个滑稽流派心法,一个残废三个用不了! A忘川绝响:平a增加被动,利用特殊技嗔焰挂被动来打出轮回效果,来增加气血伤害,完美闪避可以触发轮回效果,多人本能触发吗?我就问你,策划你心知肚明! B心弥泥鱼:增加绳镖的被动效果时长和伤害,细想一下我滑轮切换绳镖,按~和Q加状态花费多少秒?全是前摇后摇时长!关键伤害还低得可怜 C断石之构:对气竭的敌人加伤害,那么问题来了,既然你提倡双刀闪避,那么卸势才能清空真气,对于这个心法不是自相矛盾吗?靠鼠鼠清空真气吗?你倒是增加多一点的真气伤害呀! D沧浪剑诀:光听这个名字就懒得吐槽,哪里来的剑?心法效果控制类技能可以减少武学技一秒冷却,身为破竹风流的主武器双刀竟然没有一个控制类技能你敢信?把这个心法定义为破竹风流的意义何在? 最后总结,趁早删了这个破猪流派,打猪都是给猪挠痒痒!#网易 #燕云十六声 #燕云十六声攻略 #燕云十六声新版本 #燕云武侠群像
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