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【PvZ北美版】FE.十四格无炮 全难度无锤 #游戏 #植物大战僵尸 #单机游戏 #pvz 十四格无炮 节奏C2:|iA'-N|iA-io|(25,25) 北美版打十四格的难点: 1:卡槽不够,只有9个,只能带一个垫材(双垫舍弃窝瓜) 2:进家线判定,北美版僵尸本体有一半离开草坪就算进家,除3路外每条路都可能需要垫,尤其是边路橄榄绝对不能漏(6路走得快的2血红可以进家) 这次去一花改曾,保证2路有3级io,且慢速关4个永动曾完杀蹦极 各路io等级: 1路:1+ 2路:3 3路:2- 4路:2-~2(受进家线判定影响) 1路进家前至少受到3次灰烬伤害,4-8可能漏炸1路部分红眼,用窝瓜补刀,2路砸曾前至少受到一次灰烬伤害,大多数情况下不用管,少数情况下垫一下就行了,3路砸曾前至少受到2次伤害,垫2-4次就可以击杀红眼,或者定在双曾攻击范围内,垫一次就可以无视,4路进家前至少受到2次灰烬伤害,若定在双曾击杀范围内,可无需垫材拖延,若在范围以外需要垫1-2次(我之前那个冰在曾哥击杀范围以外,且只垫了一次)若只受到一次灰烬就用窝瓜补刀 橄榄岸路可被击杀,边路灰烬杀(1路辣椒6路樱桃,6路需根据红眼和橄榄的位置来寻找时机) 小丑定在7列,岸路早爆丑炸空气(少数情况下炸南瓜壳)晚爆丑爆炸前被击杀,晚爆丑炸不到2列南瓜 冰车除了1路均有稳定车抗,1路永动曾可在进家前被打死(但是没必要)1路辣椒收冰车,5路樱桃炸冰车 慢速关阳光一般降低2000以内(之前打的最好的一次阳光-1700) 其他关没试过,阳光可能会不涨不跌(但是可以用坚果在收尾波无限拖延僵尸) 北美14格打的我够呛,要么曾被砸,要么小鬼啃爆南瓜(之前没搭梯的),要么红眼橄榄进家,要么小偷偷走曾哥,一次次的研究,一次次的努力终究还是没白费
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【PvZ北美】FE.两仪一炮·十三格探索 无锤阳光-1950 #游戏 #植物大战僵尸 #单机游戏 #pvz 两仪一炮·十三格探索 节奏C2:|iA'P-N|iA-io|(25,25) 众所周知北美版因卡槽少一个,所以只能单垫材(双垫舍弃窝瓜和任意一个灰烬)导致两仪无炮无锤几乎无解,所以加一炮,50s内灰烬同一侧放可使极大部分边路红眼进家前受到3次灰烬伤害(加农炮炸2血红至满血红之间,偶尔需要预判,大部分情况都可以炸全),可无视,岸路也可以受到2~3次灰烬伤害,垫几下就死,除了部分情况下,如4-8核弹会漏炸1路靠左红眼(可窝瓜补刀),或者部分情况下炮炸珊瑚无法炸6路(可窝瓜补刀)再就是炮未炸全(也可以窝瓜补刀) 该阵每路io等级: 1路:1+ 2路:2- 5路:2- 6路:1+ 先来分析其他僵尸 小丑:晚冰控丑定在7列,岸路晚爆丑爆炸前被击杀,边路碰到2列南瓜前全部自爆 橄榄:岸路可完杀(除5路概率进家外,垫材拖延),边路灰烬杀 冰车:岸路可自然扛车,冰道覆盖至4列,边路非永动曾会进家,边路冰车灰烬处理 白眼:受到一次灰烬伤害即可自然死亡 慢速关在正常情况下,4花阳光降低2500以内(5花阳光降低1500以内),其他关没试过,理论上不涨不跌,非慢速关可以铲猫尾草来拖延时间,差不多就补上 本视频是十三格探索,所以是4花,建议还是玩5花 好吧说个实话,我其实原版两仪都没打明白
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【PvZ北美版】FE.绝对零度半神 全难度无锤 #游戏 #单机游戏 #植物大战僵尸 #pvz 绝对零度半神无炮 节奏:C2:|iA'-N|iA-io|(25,25) 由于北美版冰车减速比PC版晚一格,就导致上半场无完整车抗,且由于进家线判定,导致5路曾哥非永动状态下冰车会进家 但是这些问题是可以解决的,6路锁定辣椒,2路窝瓜砸冰车,1路可樱桃击杀,可被核弹击杀(4-8核弹会漏炸,冰车少不会被碾) 水路顶到6列,采用晚冰控丑,将下半场小丑定在7列,晚爆丑爆炸前被击杀,边路碰到2列南瓜前全部自爆,上半场定在大喷菇攻击范围内就可以在爆炸前击杀,边路小丑无威胁,橄榄上半场岸路橄榄定在7列可在啃曾前被击杀,若靠右则会被啃曾,边路橄榄大概率啃喷,被啃及时修补,下半场岸路橄榄自然击杀,边路灰烬杀(或者坚果拖延),冰车之前说过了这里不多赘述了 对于红眼,每路Io: 1路:2(砸大喷前至少受到2次灰烬伤害,部分情况下砸喷前可能只受到一次灰烬伤害,用垫材拖延) 2路:2+(砸曾哥之前至少受到2次灰烬伤害,考虑到窝瓜处理冰车,可无视) 3路:3(砸曾前至少受到一次灰烬伤害,部分恢复原速的适当拖延) 4路:1+(进家前至少受到3次灰烬,灰烬基本不会漏炸,也可无视) 对于小偷,w1复制冰起手可以保证w10核杀小偷,视频内并未尝试,w20在珊瑚僵尸和剩余红眼作用下,保证曾哥大喷处于永动状态,完杀小偷(2-5可能不是很严谨)实在担心就锤杀,毕竟官方给的补偿,该用的时候也可以去用 正常情况下阳光损耗在1000以内(取决于南瓜和大喷使用,用多了会增加阳光损耗)
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