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好的,我们今天再来聊一期比例。首先呢,最早的时候我教过大家一期比例,那时候我教大家的是三头到腰,四头到耻骨,然后头加脖子,等于胸腔,等于腰加盆骨,对不对?这是我们一个所谓的七点五头身的呃,一个比例,那我们今天再来聊一下关于比例上的一些差别,这是我们一个头对不对?我们一般都是这样丈量,对不对?二 三好,这是三,嗯,四,在这五六七啊,七个半到这到这个指底部对不对?这些步骤呢,大家都是非常非常会的,对不对?其实我们一般如果去画一个少年,十六岁以上的少年,其实用七头身就已经是可以构成他一个人物了。 一个十六岁以上的成年人,你可以用一个七点五到八的头声,但是七少年基本上是这个剃头声已经够用了。那我们这次用方块来定一下对不对?首先这是我一个脑袋,这个脑袋呢,他是永远不会变的,对不对?他依旧是 在这个位置。然后呢,我之前讲过一个理论,就是说我们是三头到腰,对不对?也就说我们的肚脐眼可以是在我们第三个头的这个位置, 然后四头到他这个盆骨,也就是我们盆骨可以是在这个位置。然后我们画一个女生,那画女生时候我们就可以把这个肩膀画窄一点点,比方说我设定他的脖子是这么长了,我们先假设吧,那我们可以这样量一下,我说过吗?在七头身的比例的情况下,我们的头等头加脖子,等于胸腔,等腰加盆骨吗?对吧?我们可以这样丈量一下, 好看,脖子短了一点点,我们可以再稍微调加长一点点,好,我们这样子量一下, 好,这就好,那就说明我们的脖子可以长在这位置,那么脖子长在这位置情况下哈,那脖子以下的位置,那就是我们的胸腔,那我们胸腔呢?基本是可以跨过这两个圆,因为这边已经是我们腰的分了,因为我说的这边是三头到腰,也就是这边可能是肚脐眼,那我们如果这边是肚脐眼的情况下,那也就说我们的说 差不多是这个两个头的夹角,两个头的夹角,然后剩下的就是我们的一个腰,因为女生嘛,他可能是一个立方体,正方形加一个倒梯形,对不对?然后我们就可以把这个倒梯形的骨盆给他加上,然后我们可以把这个中线拉长一点点, 好,这样子我们就已经确认了他一个上半身的一个躯体。那现在要开始画我们的腿,我们是不是可以这边也打交叉求中线求这个点,在这边打交叉求这个点,对吧?也就说这个圆的一个宽度吗?定是这两个点之后呢,我们这个腿基本上也就是穿插过这个圆,先把他的一个 钢铁小内裤换上,然后呢我们的腿基本就从这边往下走,然后呢我们要记住啊,我们腿肯定是从我们的大腿根起步,所以我们计算这个膝盖的位置时候,我们不能从这条线开始计算,我们要从这个骨盆的一半开始计算,因为你的腿是连接在这个骨盆上面的, 所以我们可以以这个位置,以这个骨盆的二分之一处为一条基准线,然后呢去把延长延长画一个所谓的长方形,然后打交叉好求出来这个点的位置就是我们膝盖的位置了,那我们腿基本膝盖就可以掌握在这,然后我们的脚就可以掌掌握在这个下面, 哦,这样大家应该是能理解的吧,对吧?我们就是通过这种方式求出我们膝盖吗?我们我们设定的是我们的大腿加我们的膝盖,等于我们的小腿加我们的脚吗?所以我们可以把这个膝盖垫在这个位置,就是没有错的, 对吧?然后我们我们一般为了美观的情况下,可能会把这个小腿稍微画的修长一点点,这样会让人这这个比例看着舒服, 这个所谓的缝浆机可以给他画的明显一点点,对吧?这就是完成了我们一个腿部的一个肌肉,那我们这样一量一二三四五,对吧?七对吧?也就正好是七个头,以这个七的头以令呢,我们基本上是画一种,呃,所谓的高中生 或到这个大学毕业,或者到我们成年人都是已经可以了,这个体态基本是可以了。这个体态呢,可能设定的腰比较长,你可以再把腰往上面修一点点,也没有关系,这就是一个比例。 然后呢,我们有些同学说这个手臂要怎么穿插在这个里面,实际上有两种,一种呢,你可以把这个手臂画在这外圈,但画外圈呢,就显得他这个肩膀比较宽嘛。但一般来讲,我画这个体态的时候,我可能说这个圆稍微内收一点点,给他 夹掉一点点,对吧?因为你的三角肌也是这样子夹在里面的吗?所以说你可以稍微夹掉一点点,然后呢画一个圆柱,那这个圆柱呢?差不多跟这个胸腔是等叉呢, 好等长的胸腔,那么我的上臂肯定跟我的前臂是同等长的吗?那我前臂也是可这么长,那我的手差不多就到到我当线了,对吧?到我当线的,这样子人就看着比较好看了,对吧?一般来讲那种模特都是手手腕都差不多到裆部这个位置,然后呢,我们要怎么把这人物形体完善呢?我是不是可以尝试把这个人体描一遍,对吧?不要在乎这个人物的 尖下巴,我现在是展示一下这个腰的一个比例,然后呢,我们这时候有一个斜方肌,对吧?因为我们都已经打了这个模型,之后呢,我们这边就比较好换,然后我之前是说过吗?胸腔的二分之一处,这边是我们的一个呃,胸部的位置,也就是我们胸大肌的位置,然后男生和女生都是一样的,就是说 我们两个头的位置,这边是正好是属于我们胸部那个点的位置,所以我们这边就可以直接就是这样子给他划过来一点点,然后这边就是我们的一个所谓的胸腔, 好,这边再是我们的一个锁骨。那完成这边之后呢,就是我们的腰腰可以稍微跨出来一点点,但但是你不跨出来点点也没关系, 对吧?这都属于你自己的喜欢,凭借你自己喜欢,因为我们之前这个草稿打的会显得这个腰比较长,所以我们可以尝试把这个裆部往上移一点点,让他这个比例看修长一点点,对吧?然后先给他画上,然后这是我们的手臂,这是我们的这个腿, 哎,工具的选择呢?其实大家呃喜欢什么笔就用什么笔就可以了,不需要有太多的纠结。然后我这个脚踝这个地方基本是不画的,偶尔会画一下,所以这个呃也看你们同学自己,我有时候有时候会忘掉画,对,就是忘记了,而不是故意不画,是忘记了想我们的腿。完成之后呢,我们再把另一只手拿上, 好,基本上我们这一个所谓的七头身或者是七点五头身的人就是这样子一个比例。那通过这个方式呢,我们就已经完成了一个人体,然后我们也可以精准的发现我这个头啊加我的这个脖子,他会等于我们的胸腔对不对?然后会等于我们的盆骨, 我们自己日常观察的时候,我们就可以用别的颜色笔把这个位置给他框出来,这样子你自己会有一个啊深刻的记忆,就是关于我这个身体到底要放在什么位置,我们就会记得比较清楚。比方说我可以把这个脖子切出来点点,我这斜方肌也会包裹进去,我锁骨以上差不多就是我头加脖子的位置嘛, 然后这边就是我整个就是我的胸腔,通这种方式去去画比例也是可以的,因为你不可能天天用那个圆球去打,你懂吗?你有时候可以用这种方式直接就去把它定位定出来,这样子你就方便你去去学习去画啊,三段,分个三段, 这都是一种计量方式,这个也是看你自己怎么计我的腿的话,我就喜欢打这二分之一的线,而不是打这种三分之一的线,但三分之一呢,也是一种比较好记的方式,这样子的话我们比较快的可以把这个比例分分辨出来。那好的,我们现在知道了一个七点五头的比例之后呢,我们有些同学说我只学会了七点五头,那我画别的比例,我不会画怎么办? 好,那我们再讲一下别的笔笔怎么画。我们刚才是不是画了个七头深的人,那么这七头深的人是不是我们这个头,他是一个唯一个档位,那我们就是是不是可以按照这个头拉一条长长的线,对吧?一二三四拉条长线,对吧?你只你只要把这个线拉的直,他就 ok, 拉不直也没事,你当心拿拿你的尺子去拉, 对吧?不要说因为画画用尺子很丢脸,但是你前期打不准,你就可以先用尺子嘛,对吧?我们后期再调整,你要先画出来才能才能做别的解决,对吧?不要太高了。那我是不是这边是七个头,对不对?那我可以画个六点五头身的吗?六点五到六都差不多到十二到十六岁之间,这个期间,那我画一个女孩子应该是很标准了,我以这边为为一个圆的单位, 这边才是我的头,但是因为我们比这个正常,这个人啊,他少了一个头的情况下,那我们这个比例要怎么协调呢?可以尝试让我的胸腔和脖子待在一个圆里面,然后让他稍微长一点点也没事,然后我再用一个头去用我当当我的那个骨盆的单位, 一般如果是我画的话,我会让他这个胸腔稍微从这个第二个圆里面稍微多一点点出来,然后呢我的骨盆稍微扁一点点,这样子就可以了,因为一个你没办法要求一个一个十二到十六岁的女孩子,他这个胸腔已经长到一个成年人的比例,对吧? 肯定还是有点缩小的,而且这种情况下会比较可爱,这时候我们的脸就可能说要画的圆圆的,因为当时还有很多的胶原蛋白嘛,他就会显得比较可爱。这就是一个六六头型的人的时候,你需要计算的,所以我们先按照这么一个比例,就是我的头站一个单位,我的脖子架,我的胸腔站一个单位,但是你可稍微多多出来一点点,然后我的盆骨就在这个最后一个圆的 一个底端二分之一处就可以这样顶,剩下的地方就是到位置的腿,这样他的比例就会比较好看,那我们这样子画的话就比较好画,我这边也是一样的,倒上打二分之一处,对不对?二分之一处,那这边延长, 那我们打交叉,求中线球场差不多是这个位置,这边就是我们的膝盖嘛,对吧?我们小女孩的膝盖,然后我们的小女孩的腿,你可以画粗也可以画细,对吧?因为其实说在这个年纪的女孩子,她并没有很明显的那种啊。第二第二姓张了,所以我们可以小男孩其实也差不多按照这个比例画,也不会出出问题。这这就是 在我印象中的小女小女生,他基本都是偏一个这样的体态会比较比较舒服,因为如果说你在这个比例里面的女孩子又是前凸后翘的话,他会有点奇怪,看着不是很舒服。那好,那我们用了这样的一个呃体态之后呢,我们就可以在这边画两个圆圈, 对吧?然后这个缝浆机也有,只不过说他没有像这个这么明显了,但是他也会存在。好,那我们就这样子就拥有了一个呃,基础比例的人啊,这个掉头身的一个小姑娘的比例。 那好,那我们六头身画个耳朵,这个时候呢,我们头就可以画的宽一点点,这样子显得可爱点点。你如果画二次元的话,是不是那种脖子还会窄窄的?呃,下巴尖尖的,对吧?这个也是看你自己调整,反正这个比例用二次元基本已经是够用了。 然后呢,你这个也是一样的,没有斜角斜方肌,只不说没有这么明显,照这个比例呢,他这个肌肉不会有这么大块,不会显显现显示出来啊,这个 手也是一样的,对吧?肌肉就不会显得很明显,因为还是在成长吧,还是成长期。然后呢,这个胸部什么的你就可以啊,点到为止就好了,不用强调。然后也是我们的一个胸腔,然后再是我们的一个盆骨 啊,这肚脐眼的时候位置是点高了的,其实在这对吧,我们这时候第二次描线就可以稍微调整一下,然后也是一样的穿条内裤,然后我们的腿,然后我们的腿呢也是一样的,然后我这边画的小腿有点修长,实际上你可以再画短一点点啊,他都可以的,看你自己 啊,在这个你年纪和比例情况下,我们没有说那么明显的记住女性特长,所以我们简单画一下就可以了,还差不多就这这么这么一个感觉。所以说大家看到这个画的时候也知道,如果说我们真的想要练比例,最好的建议就是说先画完一个成年人的比例放在旁边做示范,旁边呢再去推演一个比他年纪小的 比例,这样子画对于你去记住这个比例会更快,而且更方便。那有同学要问了,他说我用这个比例,我得先把这个圆画出来,或者把这些横线画出来,但是我这样子只会画一个直直的人物,那种有动态的比例的感觉,这种人物我不知道怎么画, 这要怎么怎么处理呢?对吧?就是有些同学他会觉得我这个方法适合占一个纯正的人,如果说我这个人物他有个扭动啊,或者有个变形,是不是这个就很难处理了,对不对?那我要怎么去用这个头或者说这个痕迹去表达他这个比例的区间?其实有一种笨办法呢?是怎么样的?就是说我这样子量,我量一个头, 一二三四五六这种方式去聊,但是我们不可能天天傻傻的去画这种这种方式去吧,对吧?为什么要用这么麻烦的一个方式呢?对吧?有没有一个更简单的方式?有的同学们有的有一个方式是可以快速简单的画出来的,那我们就要 回到我们最早这张图的,我是不是教大家把这个头夹脖子放到一个框里面,胸腔单独放一个框,框里面,这个盆骨和腰单独放一个框里面,对不对?实际上我们真正要定位的时候,我们就是要在这边画一条横线, 这边画一横线,这边画一横线,用三条横线,所谓的三分之一,通过这个方法呢,我们可以把他的上半身按照三分之一的比例给他定下来,我们下半身只用画个二分之一,把大腿和小腿定出来就可以了。好的,我们拿一个女性角色来来做比比较吧。比方说我这边画一条横线, 这时候大家就一定要会把这种横线要练会怎么练呢?就是不停的在纸上这样拉长线去定这个,定这个横线三分之一,三分之一,这样子定出来是没问题的,对不对?我们之前说的这个七头身的人是上我,我们用的方法呢,相相当于说是上身等于下身嘛,对吧?那我差不多,这条线 我的这三个是可以隔出来的,然后我在这边呢就只隔个二分之一,就画我们的腿,那我是不是已经有了这么一个线?那我应该怎么画?很简单,同学们,我把这个头画这个位置,其实我我的头加我的脖子,你懂吗?这是我头加脖子这里我胸腔可以单独放一个框放这位置, 然后我的骨盆,捡花的骨盆也可以单独放,这边用的是我的腰夹盆骨。然后我就可以开始做一些动态了,比方说他的肩胛骨在这,让他手抬起来往上抬, 这边也往上抬好了,做一个,那这个头可以稍微让他仰回来一点点,然后做一个抓住这边的一个动作。好了,那这样子是一个动态,然后我的腿二分之一处,二分之一处,二分之一处,差不多,对吧?为什么我要画成这么一个简化呢?是不是我最早 的时候教过大家,我们要画一个火柴人,然后在火柴人的基础上,当我了解了一个体积的时候,我就可以画一个骨骨架,人就是身体是个骨架,四肢还是这有毛毛的,这个是不就是四肢毛毛的 自己还是一个火柴人的比例吗?对吧?我们这就是把那个零基础的那节课给用上了,然后我们要继续怎么运用呢?我们是不是要给他加体积?就是说我加环绕线把它绕起来,那我这边是不是也一样加环绕线给他绕起来,再给他绕起来,明显我们的适中视频线就是腰的位置吧,视视频线往下就是一个稍微俯视的感觉,对吧? 那就把这个俯视的感觉给他画出来,然后再把脖子给他加上,从这种方式呢我们就了解到了,既有动态,然后呢又有比例的一种形式,这通过这种方式完成的,我们只需要记好 头加脖子等于胸腔,等于要加盆骨,那我三份都定成三分之一,那我拉三三分之一的线,我就可以把这个上半身的躯体定出来,然后我拉个二分之一的线,我就可以把这个长向这个 大腿和小腿定出来。再来一步呢就是我们要把肌肉加上去,这个呢就是需要后续的我们一些练习上,我们就可以开始把我们的肌肉完善上去了。在我们后续的学习里面,我们就可以做到将我们的肌肉先简单的给他附着在这个线体上, 然后呢这边就是我的一个肚脐眼,然后这是我的一个降下的一肉,然后这边是我的一个小腿,还有我的一个脚, 这边这边还要注意点透视,因为你画这个角度的时候就要稍微注意点透视了,即便是我没怎么教大家动态,但是大家应该也能理解一些动态的感觉了,对不对?因为你通过这种方法,你可以自己去做一些动态, 哪怕你画出来他不好看,但是他是不是也是灵动起来了?这就线下他就是比较灵动的一个人体了,这个就是需要大家自己自己先去多画一下,然后去感受一下这种这种感觉,然后就就能够画出来了。

你有没有发现,同一个模型生产角色,大部分都是同一张脸?其实我们可以换一个思路,不要一上来就直接做角色四十图,而是先生成二次元差画图,然后再渲染成三 d 效果图,再扩展成角色四十图。这样我们不仅能降低角色同质化的问题, 还能让剧本的角色细节更加丰富。具体怎么做,三步教会你。首先,我们需要生成一张二次元的人物插画图,古风动漫都可以,重点是先把人物的基础设定要做出来。 第二步,在这里上传二次元的插画图模型,选择图片五点零赖,因为人物比较修长比例,建议选择九比十六,然后输入这段三 d 渲染词,随着从三 d 渲染自动修复形态到光影和材质都做了明确的要求, 这样出来的三 d 效果通常会更加立体,更加细节。第三步,如果你是这种半身照的人物图, 建议你先转成人物正视图,然后再转成角色四十图。如果你的插画本身就是全身式图,就可以直接转化成角色四十图,这样你就能拥有丰富的角色资产了。我是艾索文,我们下期见。

一半一半照片操作教程来了,先找到这个,在这个,然后打开豆包老师,点加号,上传一张自拍照,然后复制评论区的指令,粘贴到对话框,点击发送,等待几秒就生成好了。 点击图片,保存图片到相册,接下来直接在相册裁剪图片比例,选三比四,拉到最左边,同样的操作,裁剪右半边就 ok 了,快试试吧!

两种方法调整头身或腰身比例,复制原图。先讲第一种方法,切换成椭圆选框工具,按住 alt shift, 从头部中心会至选区,移动选区位置,将人脸放在选区中心。应用扭曲中的球面化滤镜 调整玉兰仕图大小,以方便观察数量为零时保持原图不变。向右放大,向左缩小,调到合适大小之后点击确定,按 ctrl 加 d 取消选区。用同样的方法可以调整腰身比例,如果背景穿帮明显的话,可以将人物抠出来单独操作, 有些部位可能会因为变形而失帧,可以再进入液化滤镜。选中第一个向前变形工具,左右中括号键可以调整笔尖大小。将笔尖中心放在变形部位的边缘,修复失帧或像素缺失的部位, 完成后点击确定。接着来讲第二种方法,隐藏修好的图层并复制原图,直接进入液化滤镜, 选中第五个褶皱工具,尽量将笔尖放大,以减少肌变。在头部中心点击进行缩小操作,同样的操作可以用来瘦腰。最后用向前变形工具修复失真部位。这都与第一种方法的操作一样,就快速处理一下吧。

哈喽,大家好,这里是九九,今天呢我们来了解一下人体比例的秘密,想要把人体画好,就要了解一下他们的人体的比例。今天这节课呢,我们就以头身比这个概念来讲,首先我们要知道什么是头身比,头身比呢就是一个人他的身高,他占据了几个头的大小, 这个就是头身比,例如说一些模特的身材呢,他可能会有八头身,九头身, 然后青少年呢,他可能是六到七头身,当然也有一些稍微萝莉一点的个子,矮一点的个子呢,他可能是五点五头身,这些都有啊, 所以我们可以根据他的头身笔来画出不同风格的人物。这里呢我列出了两个比较常见的二次原画风,里面比较常见的头身笔,一个是七头身,作为男生的七头身, 一个是作为女生的六头身,这个呢是青少年的男性和女性。现在我们来详细一点去学习他们的比例吧,我们可以看到这个男生啊,这里有七头身,那 第一个头的这个位置,那必然是他的一个头的大小,然后我们把这七个头分成一半的地方,那是不是三点五头身这个位置, 然后呢再往上面一点点,就是他这个耻骨的位置这个样子,他上半身和下半身 下半身要长,与上半身这个比例是不是要更好看一点?那我们的女生这边也是一样的啊,这里呢总共是六头身,我们把它换到一半这个位置,然后再往上一点,就是他的上半身和下半身的分界线,耻骨的位置 好,然后我们再把上半身这个区域再分成一半,那这里呢就是我们肋骨的位置,也就是他这个头呢就是胸骨的位置, 看一下我们男性是不是这个样子的啊?这个上半身的一半,我们取一半来看, 是不是就是他的肋骨的底端的位置,然后我们再看下半身,下半身这里呢我们去除掉他的脚底的这个厚度,然后再分一半就是他膝盖的位置, 让我们再看这边。当然我们在画腿的时候,可以适度的把我们小腿画的比大腿稍微长一点,这样呢会显得我们的腿更加的修长, 现在这个纵向的比例大家都了解了吧。然后我们来再看一下他手臂的一个长度啊,他手臂的长度呢,他是上面这个上面的手臂和下面这一段是一比一的关系, 然后他这个手臂呢,他会刚好到这个腰部的这个位置,也就是差不多是一个头的距离, 那我们的男生是不是就会有一点变化,因为他到这个这里到腰部的这个距离是超过一个头的,那可能就是一点二个头的距离长度。 好,现在呢我们了解了他的一个横向的比例,现在我们来说一下他横向的比例,那横向呢,我们就要关注一个点了,那就是他的肩宽,这个女生和男生就会有一个区别啊,我们可以看一下他头的一个宽度,以及我们的这个肩宽的一个宽度,这就是我们所说的头肩比, 是不是大概一点五个头的一个宽度, 那这个男生还不是那种双开门啊,如果说我们要画到双开门的话,可能会画到二点五个头的肩宽。 好,这个就是我们男性和女性在肩宽上面的一个差别,大家都听明白了吗?那现在我们还能看到男性和女性哪个地方会有一些差别呢?在人体比例的方面。好,接下来呢我们来看一下啊, 我们可以看到我们这个骨盆这里,我们男性和女性是有一些差别的,我们男性的这个梯形呢,他会稍微的窄一点点,女性的他的梯形呢会稍微的宽一点点,于是呢就会形成这种沙漏型啊。好,然后我们来看一下他和肩宽的一个对比啊, 有没有发现我们这个骨盆这里呢,他会稍微的超出我们的这个肩宽的,那我们男性呢,他是要窄于肩宽的,于是呢我们男性会形成这样的倒三角的这样形状,那女性呢就会形成这样的沙漏形, 这个是他们的一个区别啊,那由于我们的这个女性,他的胯骨,他的这个骨盆有点宽,那他的腿呢就会往中间这样去收拢的角度,他的弧度会比男性要稍微大一些, 这样的一个弧度会稍微的比男性这个弧度要稍微的大一些,于是我们的这个女性的弧度呢,就会是这样子的, 这个就是我们这个比例的一个区别,那这两种比较常用的人体比例,大家都听明白了吗?现在我们来总结一下我们常见的二次元比例呢,可以把它画成 男生,我们可以把它画成七头身或者八头身,我们女生呢可以画成六头身,六点五头身或者五点五头身都可以。然后我们在整个身高的一半的位置,再往上一点点, 就是找到了他耻骨的位置,耻骨往上就是我们上半身,那去掉头的这个位置的一半就是我们肋骨的位置,这样我们就分出了他的胸骨以及他的骨盆, 然后我们下半身去掉他的脚的这个位置,再分成一半就是他膝盖的位置,这样呢我们就分出了 大腿以及小腿,我们男生女生这个比例都是这样一样的去计算的,那我们横向的比例,男性和女性就有一定的差别,一个是头肩比的差别,以及他的骨盆的向外扩展程度的差别,男性骨盆呢会稍微收窄一点,女性骨盆呢会稍微向外扩一点。 男性骨盆的最宽处要窄于他的肩宽,而女性骨盆的最宽处可以大于他的肩宽,于是呢女性会形成沙漏形,男性呢会形成倒三角形, 这个呢就是我们刚刚所述述的一个内容,大家都听明白了吗?听明白了我们可以扣个一啊。现在我们可以给大家演示一下,假如说我们想要画一个稍微矮一点的个子,那我们想要画一个五点五投身,那我们把它这个投身笔定在这个位置, 从这到这,那这个呢就是五点五头身,然后呢我们去画一个头的位置,就是即使我们去画火柴人,也是按照比例来的啊,然后我们再把上半身和下半身,他五点五头身,然后分成一半,是不是大概是这个位置,然后再往上一点点,让他的下半身呢会比上半身要稍微长一点点, 那这个位置呢就是我们的耻骨位置,然后这里的一半,这个就是我们肋骨的位置。 好,我们的肩宽呢可以在一点一个头到一点五个头之间,如果说我们画的是女性的话,然后呢这个是我们的骨盆的位置, 他可以稍微的宽于肩,肩宽。好,接下来呢我们来画上他的手臂,他的手臂呢是大概是一个头的位置,一个头的长度要到我们的这个腰部的这个长度。首先我们来画一个这样的 有个关节点啊,然后再加上它的长度,我们上上个这个上臂和下臂是一样的长度,一比一的关系。 然后呢手呢是我们脸的一个长度,脸呢是大概是这里,所以我们脸大概是这个样长度。 好,现在我们到了下半身的位置,下半身呢我们要找到他的脚的厚度,脚底的厚度大概是这么宽,然后呢我们再找到他二分之一的位置,可以往上走一点,这样我们的小腿就会更修长,那这里呢就是他膝盖的位置, 然后在这里画上他的关节。 好,这个呢就是我们画的这个五点五头身的这个火柴人啊,大家呢也可以尝试把九头身,八头身这样的一个模特比例给他画出来,我们发在我们的评论区,那有些小伙伴呢可能还会想画那种 q 版的人物的比例, 这里呢也给大家简单的讲解一下 q 版的人物比例呢,会更加简单一点,他一般是分为二头身或者是三头身,二头身呢他的比例就更简单,他的是头是一个一个头的一个大小,然后 下面的所有的身体呢都占据一个头的大小,然后我们在他的下半身的这个位置啊,下面这个头的位置分一半就是我们这个真人的这个位置。 好,然后我们再往上再去上半身的这里分成一半就是他们的腰的位置。 好,接下来我们再把下面再分成一半,然后呢这个呢就是我们的大裤衩的位置, 那我们三头身呢也是一样的,我们头是占据一个头的大小,然后我们下面的身体呢是占据两个头的大小,我们把这两个头分成一半,它一半的区域呢就是它耻骨的位置,这样呢就分成了上半身和下半身,然后呢我们再把它分成一半,这个呢就是它的腰线的位置, 然后再在里面这个部分再分成一半,这个呢就是我们这个骨盆的位置,这样分出来呢就方便我们去给他穿衣服,比如说我们想要去画一个背带裤啊,背带裤的话一般会到这个分叉地方,是不是会到腰这里啊?所以我们要画在这 这个样子呢,我们就能够更好的去掌握它的比例,那二头身和三头身呢,它二头身我们就要把它的五官画的更 q 一 点,更可爱一点,那三头身呢 我们就可以在他的动态上会有更多的发挥,因为二头身他的手会比较短嘛,所以他这样的曲起来的手臂可能就是发挥的空间不够大。比如说我们这个手他是伸不到我们的这个头顶的,我们只能伸到这个位置,因为我们这个手大臂啊,他只能到他的这个腰的这个位置的,这个长度 跟我们的这个真人的比例是差不多的啊。以上呢,就是我们这一节的内容,主要给大家讲述了一下人体常用的一些比例,包括了常用的二次元的比例以及我们 q 版的 比例。如果对大家有所帮助的话,请不要忘了点赞投币支持哦!如果还需要更多像类似这种的人体结构素材的话,可以关注一下评论区,那么我们下节课再见!拜拜!

三十秒教你玩转 ai 体型!众所周知, ai 体型包括身高比例、胖瘦、肌肉维度四个部分。 今天我用视频演示一下身高,写头身,比如八头身修长管身材比例,腰直纤细,四肢修长但没曲线丰盈。管胖瘦曲线优美,但是腰直显粗,不够精致。肌肉维度方面写肌肉极度发达, 秒变金刚芭比,但是提示词不能锁定体型,有抽卡成分。遇到满意的赶紧截图做参考图吧!

宝子们吹爆的 ai 三式图完整教程他来了,全程零废话,你们问的洗脸比例,不对度数图生成,今天一次性全部给你们讲明白,手残党呢也能跟着出片。首先要先找到一个合适的参考图, 一般呢我是用国内主流的素材网站上面照,上面高清素材特别丰富。大家呢也可以用自己手里的现成照片, 然后打开我一直在用的 ai 生存工具,这个是我综合用下来觉得比较方便,简单易操作的,大家如果说有觉得更好用的,也可以互相交流心得。 咱们这里直接打开图片上传一下。然后这里重点说一下大家都在问的洗脸教程。很多宝子都在问不知道怎么洗脸,其实这个超级简单,直接上传图片之后,选择三 d 面容生成,一键就能洗好了。那我这里常用的是 number banana 二模型, 大家可以看一下这个就是生成之后的效果,干净又自然。接下来咱们把优化好的图片保存下来,把之前的图片关掉,上传我们刚刚保存好的这张图。这里选择三 d 角色生成。 我的提示词呢,其实就是之前一直分享给大家的那些,大家也可以根据自己的需求,对头发、衣服这些细节再额外的补充描述一下。 好,这里有一个重点是大家一定要在提示词里面提到超模身材,双腿修长,这样生成的人物比例才是正确的。因为我看到评论区哈,有很多宝子都在问自己生成的比例为什么不对,大多都是因为没有加上正确描述。 接下来给大家说一下最关心的多式图是怎么生成的,咱们需要用到另外一个 ai 工具,咱们进去之后呢,点快捷创作,再点图片生成,上传刚刚我们生成好的角色图, 再加上细节提示词就可以了,大家可以把描述写的细一点,比如说头发怎么表现,衣服怎么展现,面料细节配饰项链的质感,灯光氛围怎么调整,这些其实我们都可以写进去。接下来就是能直接生成你们想要的多式图效果了, 全程呢就这几步,没有任何复杂的操作,跟着走就能出片,学会的宝子赶紧去试试。评论区可以交作业,有任何问题呢直接打在评论区里面,咱们下节课再见!

看好了,这个超唯美的婚纱写真, ai 指令和制作教程来了,方法非常简单,我们先找到这里,再找到这里,接着打开老朋友豆包,上传咱们的美照,这里粘贴专属配方发送生成,稍等一会就好了,学会了快去试试吧!

今天我们来分享一下 joy 这个神奇的电商画布,我们先来搞一个模特,就这里的街角咖啡素人吧,然后选择一下模型,比例 二 k 清晰度就可以了,然后开始生成。 不到一分钟,我们拿到了一个实拍风格的模特,我们来放大看一下细节,一比一原始尺寸,看下细节,脸部 服装的细节,皮质衣服上的光影,再放大一点看下脸部的细节, ok, 然后接下来呢,我们找一套服装搭配不用太专业的,或者必须是纯色背景的服装,我们来随便截图一个,就它吧。 然后回到我们的画布粘贴上去,我们来创建一个换装组建 模特图拖到这里。服装图拖到这里,然后配置一下模型,就用个轻量级的就可以了,然后比例三比四开始生成, 稍微等一下,我们就拿到了模特换上这身衣服的效果啦,我们来放大看一下,效果很棒。 然后我们拖出来到画布会自动创建一个独立的图片, 然后创建一个姿势裂变的组建,把我们刚刚换好装的模特拖到这里,进去 配置一下模型,然后开始生成,稍微等一下,我们就拿到了裂变好姿势的图片啦,我们来看一下效果, 最后这张好棒,我们裁剪出来备用,下载下来。 然后我们回到画布,把刚刚最后这张图放到画布上,我们再准备一张没有背景的服装,把换过装的这张图复制一份 修改一下,这里随便输入一下提示词,不用太专业,表达清楚就可以了,系统会自动优化。 ok, 开始编辑图片。 好啦,这样子我们就拿到了白底的服装图,再创建一个自定义,组建模特图,拖到这里服装图,然后把这个图拖到这里, ok, 配置一下模型分辨率比例,然后输入我们自定义的提示词, 图一,模特穿上图二的衣服,戴上图三的帽子, 开始生成。嗯, ok, 生成好啦,我们拿到了自定义组合的结果,自定义组建就很方便,用来处理一些我们想要自己去实现的效果。 接下来我们来做一个头图,这是一张我随便找的头图,创建一个自定义的组合,添加一个输入槽位, 把参考图拖进去,我们的图拖进去,输入我们的要求。图二,参考图一, 电商头图 开始生成。 好啦,我们来看一下效果, 还有很多深度可以去玩的东西,这儿现在可以白嫖一千积分,快去薅朋友们。

q 板比例找不准,记不住,跟着这三步画,保证你学会。第一步,先找裆线,裆部在身体部分的二分之一处。第二步找腰线,腰线在上半身的二分之一处。 第三步找臀线,臀线在腰和裆之间的二分之一处。这样我们就找到了躯干的比例。接着来找四肢, 手腕到裆,也就是手腕的长度,手臂的二分之一是肘关节的位置。下一步来找腿的位置,先去掉脚掌的高度,剩下的高度的二分之一就是膝盖。最后在这个基础上画上肉身,是不是很好记呢? 同理,二点五头身也是一样的。

制作 ai 短剧,人物老是变形,换脸比例失调,是不是特别头疼?今天这张专业人物参考图,直接解决你所有人物形象的问题。提示词我会放在视频的结尾,大家赶紧点赞收藏,不然用的时候就找不到了。 首先我们来看这张参考图,上面有人物的正面、侧面、背面还有不同动作、面部特写、身高标尺,甚至连服装色卡都做的清清楚楚。 我来告诉大家,为什么一定要这么做?做正面、侧面、背面多视角,就是为了锁定人物整体轮廓和体态。不管 ai 生成哪个角度的镜头,都能保证是同一个人,不会出现脸歪、身形走样的情况。 加上不同动作姿态,是让 ai 提前记住人物的肢体比例,后续拍走路、奔跑、互动剧情,人物动作自然不僵硬,再也不会出现手脚畸形、体态怪异的穿帮画面。而面部特写是精准固定五官、皮肤质感、面部细节,杜绝 ai 来回换脸,保证整部短剧人物形象高度统一。 再看身高标尺和服装色卡,一是定死人物身高比例,多人同框不违和不穿帮。二是锁死服装颜色、材质、细节,避免衣服颜色款式乱变,细节全程不翻车。 说白了,这一张完整的人物参考图,就是给 ai 定下固定的角色标准,从脸型、体态、动作到服装身高全方位约束,不管生成多少剧情画面,人物始终统一不变形。只要用对这张参考图,你的 ai 短剧再也不会出现人物崩图、形象混乱的问题,出图效率直接翻倍!

我们通过两种不同的操作方式,利用豆包 ai 将同一个 ai 角色 prompt, 仅需增加不同的提示词内容, ai 就 能精准地生成不同的角色风格。以及如何利用即梦 ai 将同一个 ai 角色快速批量生成不同风格的 ai 角色。一、单个角色设计 为了让同学们更加直观地对比深沉效果,我们把角色核心设定为了让同学们更加直观地对比深沉效果,我们把角色核心设定为了让同学们更加直观地深沉。 脸型等于瓜子脸,年龄等于二十岁,发型等于黑色长发齐腰,性格等于活泼开朗,身材等于苗条身材 大长腿,场景等于纯白色,背景光线等于明亮的自然光线。我们先来深沉写实风格的角色增加提示词内容,浅蓝色简约校服,黑色圆头小皮鞋摄影师专业级别,真实拍摄,好莱坞级拍摄质量 全身展示模型统一选择最新模型比例九比十六风格选择人像摄影 点击深沉豆包很快就根据我们的提示词,精准地深沉了写实风格的 ai 角色。接下来深沉卡通风格的角色增加提示词内容,深红连衣裙,黑色圆头小皮鞋, q 版可爱造型,两头身,大眼睛带高光,全身展示比例九比十六风格选择 卡通点击深沉最后我们再来深沉国风风格的 ai 角色增加提示词内容,改良粉汉服校服,汉代翘头绣花鞋,裙摆绣云纹,腰身佩戴白色玉佩比例九比十六风格选择中国风 点击深沉对比这三次操作深沉的 ai 角色,我们不难发现,只要确定 ai 角色核心设定, 再增加与之匹配的 ai 角色 prompt 内容, ai 就 能精准地深沉符合我们预期的角色。 第二种,快速批量深沉。上节课中,我们已经详细操作如何通过豆包 ai 将同一个 ai 角色快速深沉不同的分格类型。此时聪明的你是否有个疑问,每次都要重复上传图片,修改提示词内容,这样操作太麻烦了, 有没有更便捷更高效的方法?要想解决这个问题,其实很简单,利用极梦 ai 的 agent 模式就能轻松解决这个问题。登录极梦 ai, 选择 agent 模式,上传图片提示词中输入完全参考这个人物 生成三 d, 皮克斯风格、国分风格、塞伯朋克风格、九比十六。极梦不到一分钟就生成了角色,人物造型和一致性保持的非常精准,简直不要!