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教你十秒制作会动的丁达尔光线!首先先导入一张图片,简单调整一下对比度,使图片不会太灰。重点来喽!使用 a 一蓝宝石插件, s race 效果咔一下就出来了。接着调整一下参数,不熟悉的小伙伴可以暂停一下看看哦, 这里的参数也可以不调,自带的已经非常完美啦! 最后再给光线位移一下完成,是不是很好看呀?

这种神奇的叮打耳光效果你知道怎么做的吗?只需要一款 a 插件 crates god race, 一键可以实现这种复杂的自然光效。 prince dog race 插件支持系统 win 和 mac, 是中文汉化,对英语不好的同学非常友好,如果对你有帮助,请一键三连支持,简介评论区自取,感谢!哈喽,大家好,今天我们来分享一款神奇的叮打耳光线插件, 这边的话我们准备好了丁达尔光线的这个安装包,支持温度时包括苹果,我们选择我们当前的这个插件,我们先来安装一下 cody 加 c 复制, 找到我们这个桌面上的一个 ae 版本,右击打开文件所在位置,找到我们这个 ae 的插件目录,双击将我们这个 插件的话粘贴到这个路径下面就可以了,粘贴好了之后的话,我们来应用一下。进入我们这边的话,我准备好了一张森林的素材,我们将这个素材导入到我们这个合成当中,我们搜索一下我们这一个插件,可雷腾 添加过来,添加完了之后的话,我们这个插件它自动会生成这种叮当的效果。在我们上面的话有它的一个样式,我们默认的话是一个缩放的样式,上面这一个是一个旋转的样式,在这个地方我们给它修改为缩放, 然后中间的话我们会有一个毛点,我们可以通过鼠标左键在这个地方调整我们这个丁达光线,它的一个位置放在这个地方非常的方便。 然后底下的话我们还有他的一个玉植,展开玉植这个位置我们可以调整定达的光线,他的一个数量包括强度,强度强一点或者说弱一点。然后下面的话是我们这个玉植他的一个衰减,过度衰减,过度衰减大一些,小一些。 再往下的话是我们这个丁达的光线,他的一个长度短一点点,光照强一些, 再过来的话是我们这个曝光,曝光的一个强度弱一点。曝光这个插件的话使用起来非常的方便,但效果的话非常的好,需要插件的同学点赞留言私信我领取我们今天的课程就分享到这个地方,我们下一期再。

接受的结果,你画的杰作我找不到线索,想被牵着走,但是我不需要,一般一般, ok, 兄弟们,我是 mr, 今天教一下开头那种 天空发光,然后有射线射下来那种感觉,然后有一个让我们主体清晰,边缘模糊的全程教学。呃,首先我们找到我们要做 效果的素材,这个素材因为换天我们尽量就让他换天,站天的就是天空比例占主体比较多一点,这样看出来会好看一点。然后我们把素材裁剪完之后 打上浴和城,我们再打打两遍浴和城,我们进到浴和城里面去做效果,因为如果你的工程量比较多的话,你在浴和城外面做效果之后,你后面还要做一些乱七八糟,到时候会分的很乱很很杂,所以说我们就直接在浴和城里面去做效果, 然后我们先做生动图,生动图上节课锅锅子也讲了,然后我给大家提供一个更优解的办法,我们复制一下素材,然后打一个优酷城,进这个优酷城里面加上这个 app 的 有些人,有些人的电脑,就比如说你加这个 app 的 这个二, 你用不了,你一家电脑都卡死机,然后 a e 就 崩溃,然后那我们有就为什么,怎么找什么办法解决呢?我们就用下面这个 b c c 的, 我这个我这个电脑用不了那个代步三的,我就用 b c c 的 一样的效果,把这个模式改成下面这个 b b e t t e r 这个,然后我们只我们导出一份,把这个生图单独导出一份,如果我们不单独导出的话,我们 再用这个去做效果,直接直接不导出,直接上面去做效果会,你的工程会变得非常非常的卡,就是我们单独导出一份,让他成为一个视频或者说一个图片, 这样你的做的做的过程中,你不管加什么各种效果他都不会卡,他不会说你单独只加上这个截图,他也不去就放的不管,不会那么卡,这个升图导的比较慢,然后我们电脑配置如果不好的话,多等一等,多有点耐心,多等一等,不要着急, 现在等他导出完, ok, 导出完之后我们把下面这个合成删掉,我们找到我们刚才导出这个刚才导出的深度图,我拖上去拖到下面,拖到素材下面, 然后我们读写一下,看我们生成图,就是你看这一点他就有点,我们这个加这个深度的时候,我们他那个是你的颜色越明显的地方他就是越清晰,我们可以去通过一个插件去调节他的深度图,就是色阶, 你们看这一段我们给他白色的输入,就是往这边拉一点,让他高一点,让他多一点, 给这个加什么反转啊?这些东西可以给他再加一个反转,也是改成黑色也可以,我们也可以通过曲线去拉这个看你们自己。然后我们做完之后, 调完之后给他打一个约成,你们也可以不打,我是习惯打约成了,然后我们现在就开始做那个幻天,幻天我们先复制一层原,复制一层上面没有做深度组的原素材,然后打上约成,然后搜索卡拉 ok, 卡拉 ok 这个西色的这个工具, 嗯,我们去吸一下这个天空的主体颜色,把毒先打开啊,你看我们这边吸的不是很干净怎么办?我去调调这个吸的数值,下面被吸到无所谓,到时候我们要还要 给这个做一个蒙版,给蒙版打路径扣一下这个范围我们主体我们主要都看一下,看一下哪里有没有洗干净的, ok, ok, 大 致看一下,没,没毛病,然后搜索反转, 把下面这个 r g b 改成阿尔法,然后同理优化成。然后我们打开我们的抠图钢笔工具,去给他画一个抠图,我们把下面就是我们要换的地方给他抠抠出来。 ok, 抠完之后我们给蒙版打个反转, 然后我们给蒙版路径打上关键针,然后去调, 你可以通过因为打上关键针你就可以去拉这个东西,比如说我这边这边有边挡住了,比如说这边有挡住的地方,那我们就可以什么通过这样去把他的关键针往后面拖,让他显现出来,因为毕竟这个是动态的一个图, 他的位置是一直发生在变化的。比如说下面这边,我们可以往下面来一点红利,我们可以看上面这个东西去调我们的模板的东西,不要漏出来, 你看这边是不是有我们的刀,就这边,那我们可以把这刀往这边缩一缩, 不然让我们刀上面加加上发光,因为他这个加发光是按着你的模板的效果去搞的,我们不要让他刀上面有发光,你看像这种微调的这种地方都给他去 微调一下,我们而且这个枪你看刚才我们西色,因为这个天空颜色跟我们这个枪颜色也是蓝色的,我们可以单独是是到这一块了, 我给他,我可以给他枪这点给他盖住,因为你要不不调的话,你到时候加发光加效果的话,你的枪也会有这种效果,这样会显得很假很丑陋吧。 一样,同理,你们到时候自己做的话可以仔细一点, 你看这边枪开始放下了,那我们就把这个放下,让他这个天显现出来,或者说让这个枪还没放下,这个天放下,这个天都没有,这一片是没有效果的,显现出来, ok, 我 们看一下,因为这边是不是要转动视角了,哎, 看比这边,这边也没有扣好,我们反复检查一下。剪视频,你一个优秀作品是要仔细打磨的。 嗯,你包括这边也漏了,刚才也没有扣好,仔细,不要怕麻烦,慢慢的去检查一下,你看这边也没有弄好,你去检查一下,慢慢做,不着急的。 抠错就 ctrl, ctrl z, 然后撤回上一步, 这都是刚才我们没有注意注意我们左半边的地方,现在给它重新抠一下,选一下, 然后我们看一下,往后拖拖动,然后我们开始做后面的, 你不用管扣的丑不丑,反正你到时候效果做,做出来,做的是对的,没毛病,就就 ok 了。这边枪又露出来了,要打人了, 我们就给他盖住,让让我们,我们在读写的状态下看不到这个枪的光,只留到,只留给天空, ok, 没毛病,我们关闭独显,我们最好把边关闭独显,看一下我们这个,我们这个蒙版有没有, 有有哪一针运动的时候把这个天空给覆盖住了,你可以关闭独显,去自己微调一下,看一下。对,你看这一点,转身这一片,你看这一片,就我们当时没有注意到。 ok, 做完之后我们优化成一下, ok, 现在就开始做效果, ok 啊,我们蒙版路径打完之后,我们检查没有毛病了之后,我们就可以打个优化成,然后开始做那个填充的效果,我们把填充加上加一个填充, 相当于就是直接给天改了一个颜色,因为我刚才把天是抠下来,然后我们改,我改一个原作品相近似的颜色吧, 改成一个黄色,往这边白色框这边拉一点,然后我们可以,然后我们开始加射线, 射线你们可以用瑞斯或者说别的都可以,我,我用的是,我用的也是瑞斯,不过是这个 g g o d r, 这个瑞斯这个一个发光,瑞斯也给他锚点,是不是?我给他数值拉一下,我这个下面这个这个数值给他改到一千五, 但他的反光没那么强,下面这个五改成二,让他光线没有那么没有那个没有那么强,没有那么一照眼睛。 然后我们接下面给他数值改一下一点三,我们可以通过自己的场景去做优化,这个东西没有什么固定参数,自己去调,然后我们加上一个低不漏, 低不漏,低不漏二,或者低不漏一都可以,这个看你们自己,你们想用哪个用哪个,然后我们现在看我们这个光 他是不动的,如果说你看我们到后面再这样的话,我们的光会感觉很假,那么就什么给毛点打关键针,然后按 u 调出你的关键针,那比如说这边我让他的光这样一点, 你也可以通过,你也可以给这些这两个也打上关键针,是不是?比如说控制他的射线的这个强度,我这边就不打了,你们可以到时候自己如果想做一些画面更丰富的东西,你们可以去给他打关键针, 然后你这边去调,你看这边我们可以让他这样一下对照到这个全套上面啊,再到这边走走走走走走走,走到这点时候,我们这个光可以再往下拉点集中一下,但是这个光稍微自然一点,我给你缩小比例去拉这个毛点,拉到外面也是无所谓的, 这个光稍微自然一点,不要不要,让这个光给人就感觉就是很廉价,很假的那种感觉。 同理,到这边的时候,哎,我们的黑光可以让他就是往下拉一点, 然后这边是不是要转视角了?这边这边这一块要转视角了,我们先给他光让他射出来那种感觉,这边转视角,哎,那我们就直接把光直接移移移, 移一下,移一下,移一下,慢慢移,慢慢移,然后转到视角让它自然一点,然后最终全部转过来时候,这个光对着对着你的视角,然后这边,哎,你看这边转视角比较快,我们一样去微调,去通过去调整, ok, 做完了就这么简单。然后做完之后有人问,哎,那我这个紧身怎么办? ok, 直接上个教学,第一批搜索下面这个,把这个层级改成我们刚才做的这个深度图,我刚才做深度图还记得,别忘了锚点对准,然后我们数值可以给个七给五,你们想要模糊多一点,就数值拉大一点, 这么一个简单的一个效果就完成了,你们可以在这个上面加一点什么摄像机粒子啊,或者说一些烟雾的都可以,或者说随便上一个调色,随便上一个调色都很好看的。呃, 就是随便上一个调色都很好的,这边给加个曲线,对,让他有那种电影的质感。 ok, 这期视频就这么简单,下课,兄弟们。

这种神奇的叮打耳光效果你知道怎么做的吗?只需要一款 a 插件 crates god race, 一键可以实现这种复杂的自然光效。 prince dog race 插件支持系统 win 和 mac, 是中文汉化,对英语不好的同学非常友好。如果对你有帮助,请一键三连支持。简介,评论区自取,感谢!

一键创建丁达尔体积光线视觉特效给大家带来的是中文汉化 ae 插件丁达尔体积光线视觉特效合成插件 crates god race we meck crates god race 是一个非常方便的免费 after affects 插件,用于生成体积光照效果, 可以为 after affect 项目添加快速渲染、易于控制的上帝光线效果。 god rays 简化了将体积光线添加到视觉效果或运动图形项目的过程。使用案例,从经典的 god ray 光线到泛光灯或全息效果等人造灯光, 用户只需在适口中单机以定位射线应发射的点,并调整射线长度、曝光衰减和色差的参数即可一键生成效果, 生成的光效真实,效果强大,十分值得各位小伙伴使用哦!视频内容给大家展示了部分效果,每月最低分享二百份实用资源,持续分享中。

今天介绍的效果非常有用,此类效果大多都是光照类的,可以做出许多视觉冲击的画面。丁达尔效应,各种光晕和光圈效果视力开始加 ambient light 环境光,将环境的光增强 加 chromer bands 色度,带漂亮的光晕效果。还有各种预设加 i like 眼球光模拟眼镜的模型进行发光。 加 glo 灰光加 glo dark 发光偏暗,将一部分区域进行偏黑模糊 加 glow h 发光边缘,使物体的边缘进行发光处理加 s halos bingu 美丽漂亮的光晕效果有多种预设加 key light 主光源使画面更。 这里加 lens player 镜头光斑比 up 光插件的预设多。 加 light 灯光可用作纹理图层有多种预设加 light makes 漏光,漂亮的光雾效果加 mouty star 多星璀璨的星光效果 加 overexpose 过度曝光增大曝光加 race 射线冰达尔效果的射线 加 reflector 反射器加 re light 重新点燃 加 streaks 条纹漂亮的光照条纹效果 edge light 边缘照明,使边缘物体出现照明效果 glare 炫光 glint 闪烁 glitter 闪光 laser bin 激光术和内置的激光术效果一样。 let's play 二三对镜头光斑三 d 录一个漂亮的光斑效果预设多多 light lakes 漏光,和前面的那个漏光效果差不多。 let's sweep 灯光扫描内置效果也有犹如射线一样。 lightning 闪电和内置效果中的高级闪电一样。 race cartoon 射线卡通视觉冲击效果 race puffy 射线肿胀光线收缩的效果 ray radium edges 光线 辐射边缘,视觉冲击感极强。 race radiant food light 光线辐射聚光灯辐射光线效果 race rain 射线环状光可将太阳放在中间向四周扩散 race replay 射线波纹 raise street e 射线条纹丁达尔射线效果 raise sweat 光线鞋型 raise sweat 光线鞋型 reverse spotlight 反向聚光灯 spotlight 聚光灯 stage like 舞台灯光模拟舞台的灯光秀所有的效果仅是个人理解,如有错误请各位批评指正。

你知道后期如何给视频素材添加这种丁达尔光效吗?首先在效果中搜索 chris godress, 给到视频素材需要可留言。在效果控件中,根据素材实际情况调整曝光以及长度,再将效果移动到合适位置,模拟阳光照射,适当调整预知和平滑数值,效果就完成了。

一键生成照片,冰达尔光视叉动画特效你知道怎么做的吗? photo animator 无需任何外置插件,简单调节具体参数。利用 a 印模板一键制作照片转三维视叉动画,非常简单,小白轻松上手。