大家好,我是半吊子,今天讲解 ai 的文件怎么分层导入到 a 一中,我们选择 ai 的文件,点击鼠标左键,直接锅拽到 ai 的这个里面,放到这个上面,看到了没有,它上面写着加复制,然后松开鼠标左键 就进到了这样子一个界面里面来。很多人拿到 ai 二零二零版本呢,就会是这种状态,包括这个呢, 他可能都是在外面游离的,就比如说是像这样子的状态,这个时候你们根据习惯可以把它直接点击鼠标左键,拖拽到最左边,出现这个蓝光的时候,松开鼠标左键 拖的时候放过去以后看到没有,他就在这边直接显示了,然后我们按住奥特键缩小,再缩小,再缩小,我先把这些多余 的不要点击鼠标左键框选,然后按 dlead 键,这边这个也不要选中了,以后按 dlead 键,然后我们再 out, 加鼠标滚轮键将它放大,大概这么大就可以了,我们不是直接 选中整体的框选,那么就是看到没有直接点上面,就纸上只有上面这一层,我们点击鼠标左键向右移,他就变成这个样子了,然后这个时候呢,我们找到窗口图层快捷键 f 七,他是变成这样子的了,然后图层 水平过来的这三根横杠,点击鼠标左键,我们找到释放图层顺序快捷键 q, 点击鼠标左键,大家可以看到它是不是就出来了,这个时候呢,我们可以直接把它 挪回去,然后我们放大了,看有没有严丝合缝的放回去,大家可以看到放大他就是这样子的,我已经严丝合缝的给他放回去了,按住奥特加滚轮键就可以去调整他, 很多人做到这一步以后呢,你们是不是就直接保存了?其实是不可以的,我控制一下,我将这些所有的文件,就是这个下面看到没有,他是这里是负极, 在这下面的全部叫子集,我们选中所有的子集文件,选中了以后呢,我们点击鼠标左键就选中,看到没有,我们选中所有的子集文件,然后点击鼠标左键直接 向上移,就是移到这个图层一的正上方,看到了没有,这个图层一也就 是我们的负极,他是空白文件,这个时候我们直接把他拖到垃圾桶里面扔掉,然后我们再看这个是有的,这个是有的,这个是没有的,那么我们把空的图层呢 直接放到垃圾桶里面,大家看到这个也是空的,我就放垃圾桶里面,就选中了以后直接拖到垃圾桶,看到没有,他就直接没有了,这个也是空的,那么我们直接扔垃圾桶,这个就是有的, 这个也是有的,这个也是有的,这下面几个都看得出来他都是有的,然后我们再把这上面的点亮,我们就得到了同级的 ai 的这个图层,记住一定要是这种状态下才可以,因为我们这个文件呢, 他是原文件,是这样子的,那么你可以直接 ctrls 保存,但是呢如果你想说我就想要原文件, 然后呢我要另外储存的话呢,我们就点击文件储存为就是康曲 shift 加 s, 然后我这里命名为国潮酸菜鱼分层,然后我们保存,跟工厂对接是老板的 cc 版本的话,我们就要点击这个间点去选择 cc 版本的,或者是对应的九版本,十版本的,高版本的呢,自己也存一个,然后再另存为一个低版本的,跟对方进行一个交接,这是在印刷里面常出现的一个问题,大家也可以看到这里是 cmyk, 是印刷吗?格式的,等于说我这张图是可以直接打印的,我这里就保持 ai 二零二零版本的文件,然后我们点击确定看到了没有,这也是正在储存为要达到百分之百,大家可以看, 如果这样子你不确定你储存好了以后呢,你就点击前面的这个最小化,看到没有?这里有我刚刚命名的国潮酸菜鱼分层这个文件,那么这个时候呢,我就可以直接点开它,然后把它擦掉了,我已经保存好了,我就可以直接关掉了,然后呢我直接点击这个分层的文件, 直接拖拽到 a e 里面来,大家可以看到合成图层大小确定,我们可以看到这里是不是就有一个文件夹的形式啊?确定确定确定确定确定确定确定确定,然后我们在这里展开,看到没有?这就是我们的图层了, 这就是我们的每一个图层分层了,大家可以看到很清楚了吧,我们是直接拖拽进来的,也可以点击鼠标右键导入文件, 选择我们的分层好的文件,然后再导入围这里呢,选择合成,保持图层大小, 然后再导入,大家可以看到这两个是一模一样的,这跟之前一样的就是无论是你是将文件拖进来也好,还是在这里点击鼠标右键导入也好, 都是一样的效果,看到没有?他都是一个分层,在这里呢,我直接康曲 z 返回,这个时候你们就可以把你们的这个分层的文件直接拖拽到下方, 三个合成,多个合成,这个时候你们可以适应一下,比如说禁止的,然后确定看到了没有,他这里就分为了很多层,你就可以一个个的去调整。然后呢把这些画面的大小啊都去调整,我这里呢就不给大家调整了。今天这节课呢,我们就讲到这里,我们下个视频再见。
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阿一,导入 a i 文件的注意事项,大家好,并且跟我们来了解一下在导入 a i 格式文件的时候,我们所要知道的一些注意事项。首先我这里选择项目面板,然后在空白处单击鼠标右键选择导入文件,那么在这里选择闹钟。好,下面我选择合成,保持图层大小,点击导入。 好,现在我们有了一个影片剪辑和一个文件夹,我将这个文件在 ai 当中打开, i f 七,可以打开这个图层面板,我们可以看一下,这里主要有三个图层,第一个是背景,第二个是这个闹钟的图标,第三个是闹钟这个文字。好,那么在 a e 当中,我们也将这三个图层全部导入进来了, 我双击这个合成,大家可以看到这三个素材全部都是 ai 格式的,如果我现在选中图标这个图层,点击这个小箭头,点击变换,在这里有一个缩放的这个参数,当我将光标放置在另一个 蓝色的数字上的时候,我可以按下鼠标左键进行拖拽,向右拖拽可以再加上的数值,向左拖拽可以减小它的数值。好,现在我将它放大, 这个文件是 ai 格式文件,也就是说它是使量图,但是在 ae 当中默认情况下,把 ai 格式文件也作为绘图的文件来处理,这就是为什么我们将它放大以后,大家可以看到它的边缘有马赛克的效果,而不是像一般的使量图那样具有光滑的这个边缘。 如果你希望它具有这个光滑的边缘,也就是让 a e 把这个 ai 的文件作为适当出来处理,你可以在第二个图标的下方的这个方框数进行单击。好,现在当我将光标放在这个图标上,这里就有这个图标功能的文字内容的解释。对于合成的图层,它是折叠变换, 而对于史料图层,它是连续山格化。连续山格化有些难以理解,那么大家可以把它理解成,当你开启这个功能之后,那么你就告诉 ae 这个图层是一个 这样图层,你希望让他以使量图层的方式进行显示。好,我现在将它的缩放设置为百分之百,将它放置在原先的这个位置上。这是第一种让他清晰显示的方式。第二种让他清晰显示的方式是选中这个实量图层,然后点击图层,这里有一个从实量图层创建形状。 现在大家可以看到原先的这个图标图层前面的可见性被关闭了。 a 一自动关闭了前面的他的这个眼睛的图标,并且创建了一个新的图层,这个新的图层他的前面是一个五角星,凡是有五角星在前面的这个图层,他都是形状图层。 a 一当中我们可以使用这个矩形工具或者是钢笔工具 来创建形状图层。但是在绘制的时候一定要注意的一点就是不要选中间的任何图层。比如说我可以在这里空白处进行单击,在不选中任何图层的情况下,你绘制,那么它会自动生成一个新的形状图层,或在这里按一个点将其删, 否则可能会有问题。比如说我这里选中闹钟这个图层,然后使用形状工具进行绘制。大家注意,此时我绘制出来的不是一个形状图层,而是一个形状蒙版, 工人情况下,只有在这个形状模板之内的这个图层上的内容才会可见。现在大家看到我有一个这个圆角矩形的形状蒙版,那么闹钟这个文字只有在这个蒙版当中的内容才能够显示出来,而在蒙版下面的也就是闹钟这个文字的下半部分就显示不出来了。我现在选中这个蒙版,点击迪丽特键将其删除。好,现在我选中图标, 点击下面的小箭头,大家可以看到这里有内容和变换这两个部分。当我点击展开内容,大家可以看到这里有不同的组,现在我关闭第一个组的可进行,再打开,大家可以看到它的内容,就是上面的两个这个铃铛。 好,现在我关闭主二的眼睛,大家可以看到他就是主体的这一部分。当我关闭主三的眼睛,大家可以看到他是右边的这个支架,关闭主四的眼睛就打开, 还可以看到它是左边的这个指甲,它这里的组合我们 ai 当中的构成这个图标的内容是一对应的,比如说当我关闭第一个图层的可见性,大家可以看到它对应的是上面两个铃铛,第二个是中间的这个位,第三个是右边的腿,第四个是左边的这个腿,也就是左边的指甲,它们是有一个一对应的关系的, 这点大家也要注意一下,现在因为它是这个形状图层了,也就是说它是适量图层了,那么中间的这个小太阳的这个符号会默认开启,而且你无法将它关闭。好,现在我点击变换,这里有一个缩放值,我将光标放置在这个文字上,然后按下鼠标左键 向右进行拖动,现在我无论将它放到多大,大家可以看到它的边缘都是清晰的。好,我按 ctrl c 取消之前的操作。好,我将这里的所有内容全部删除 id 的键,然后我再回到 ai 当中。 之前在风尚文件当中,我们讲到过,如果这里使用了某一种图层样式,那么在 a 当中可以对他的图层样式继续进行编辑。但是如果在 ai 当中,比如说选中了这个文字,为他添加一个效果,在这里我使用 风格化投影为他添加一个简单的投影效果,图片预览可以看到这个投影的样子。点击确定好,我按 ctrl s 键对这个文件进行保存,回到 a 一当中,单击鼠标右键,选择倒入文件, 选择闹钟,其他选项不变,将他设置为合成,保持图层大小。飞机导入双击,他刚才在整个导入的过程当中,他并没有问我是否要保持图层样式的可编辑性,然后我在这个闹钟这个图层上, 也就是文字图层上打开,大家可以看到这里只有变换这个内容,而没有可以调整阴影的这个参数。所以大家注意一下, a i 的文件在导入 a 的时候,是不能够在 调整这里的这个效果的,也就是这一系列的效果都是不能够进行调节的。好,这一点是大家一定要注意的。好,现在我选中这个蚊子, 按 shift 加 f 六,可以打开外观面板,选择投影的效果,将它扑通到垃圾桶当中,再对出 s 进行保存,保存完成之后,那么 ae 当中的素材会进行自动的一个更新。大家可以看到现在闹钟这个文字也已经没有投影的效果了。之前在 ai 当中,这个文字它实际上是文本, 如果选择这个图层,再点击这个图层,我们可以看到转换为可编辑文本这个选项是不可用的。但是如果我现在选择从质量图层创建形状, 大家可以看到我们还不能够将文字图层创建成形状图层。 a 一会弹出一个警告,告诉我们无法创建轮廓,内容为空或不受支持,点击确定。所以在 ai 文件当中的这个文字图层,在 a 一当中,我们既不能将其转化为文字,也不能将其转化为形状。所以如果你要 对一个文字图层进行放大的话,唯一让他清楚显示的方式是勾选第二个按钮,让他将文字图层处理成实亮图层的这个显示模式。好,这就是大家在导入 ai 格式的文件的时候所要注意的内容。本节课就到这里,欢迎大家继续观看下节课的内。

哈喽哈喽,大家好,欢迎大家来到小白课堂,我是小白,本期教学是英语小技巧的系列课程。 相信大家用 a e 工作的时候,往往都会导入 ai 的素材,但是呢我们在导入 ai 素材之后就会发现, 我们明明 ai 素材它是一个分层图,但是呢当我们导入 a 里面的时候,它就像是一张勾屁记得整成的图片,那我们对于这类的图片是没有办法去做它的一个动画效果的, 这个时候我们必须要在 ai 里面对当前的这张 ai 图去做个处理,那我们再导入到 ai 里面的话,它才是一个分 图,那我们打开 ai, 这个就是在 ai 里面哈,把单前的这张图片进行一个导入,我们看一下他的图层,鼠标左键点一下他的下达三角键,那么现在呢,我们来看它里面其实就已经是有分成图,而且我们在选中的时候可以看到这边 每一个图层它其实都是分开来的,但是我们在移动的时候,它是一个整层图层的一个移动,所以我们先要去做一个处理,就是选中当前的图层,鼠标右键有一个取消编组,咱们呢鼠标左键单击一下为当前图层取消编组, 我们鼠标左键在外头再单击下再选出出差移动,这时候咱们就可以看到哈之前整层那个图层就已经是 被分开来了,这时候云彩就可以去做动画,但是呢月亮跟兔子这边还是一个整层图层,那我们就可以选中当前的这个图层,鼠标右键再一次执行取消编组, 那直到取消到什么呢?就是我们可以把兔子这个单独呢分成出来,这样子的一个目的是为了方便我们之后去做兔子的一个动画。 当我们把素材全部分成出来之后,就要到当前的这个图层面板里面选中图层,以及选择他后面的这个小圆点,这个时候才代表着选中的所有的图层,在他的顶上我们找到这个小图标,鼠标左键单击, 找到示范图层顺序,鼠标左键单击一下,这时候我们就能看到底下的所有的图, 他的名字已经变成了图层二,图层三,图层四。再接下来咱们选中所有的图层, 鼠标左键按住不松手,拖拽出这个组,这个时候我们的成绩就已经是全部拖拽出来。接下来咱们就对这个已经释放好的 ai 素材孔雀加 s 保存一下,回到我们的 a 里面 导入另存的 ai 素材,在导入的类型里面,咱们一定要选择的是合成,点击确定,这个时候咱们就导入了在 ai 里面修改好的素材,鼠标左键双击这个合成,这个时候 我们就可以看到哈在 a 里面每一个图层就已经是单独的分成好,接下来就可以对这个 ai 的素材去做他的动画了。 ok, 当前的这个小技巧大家学会了吗?如果喜欢的话,请一键三年持续关注哦!

别问文件如何导入卫衣, 好,咱们看一下啊,然后呢用这个巴黎文件拖到 ai 上面,打开它, 打开之后咱们看这啊,折叠呢,就一层是吧?然后咱们把这个小三角点开,然后把这点开 下面这些单独的图层,咱们选中一个,然后按住射手键啊,选中多个, 然后再按住鼠标左键往上拖啊,拖到这个这个位置啊,上了一层,然后咱们选中上面这个图层,然后在这个菜单里面选择释放 到图层,顺序为点一下,然后咱们再选中这个单个图层,再选中 shift, 然后咱们拖动到最上边啊,这时候咱们另存一个啊,另存为, 要不然咱们看不出来效果啊,英明为一,然后保存,然后确定 好了,保存完了啊,咱们看一下这油了是不是?然后咱们呢? 好了,咱们看一下啊,你导入这个 ae 的时候,首先咱们要新建一个合成啊,幺零八零 p 的确定, 然后咱们把这个青年这文件拖进来,然后啊一定要选择合成,然后又选择稳当大小啊, 这边前提是你的稳当跟咱们的 ai 稳当,跟这个 ae 的稳当你要一样大小, 好了,这就倒进来了,然后咱们把这个合成拖到合成一里面, 好了,咱们现在就倒进来了啊,你可以缩放的大小,你学会了吗?点赞关注了吗?

a e 如何和 a i 互相导入文件?在 a i 软件绘制好图形之后,我们可以直接导入到 a 中,不需要 a i 导出,再使用 a e 再导入。首先两个软件都是在窗口扩展位置打开 overload 插件, 然后选择要导入的图层,直接点击即可。无论选择 ai 导出到 a 或是 a 从 ai 中导入都可以。 插件的参数中文对照表如图所示。插件的安装可以安装说明进行安装,安装完成之后再编辑首选项脚本与表达式勾选并点击确定。

overload 插件说明书还在保存 ai 文件导入 ae 吗?那你就 out 了。本期插件让 ai 中的形状、文字、图层可以完美的导入 ae, 非常方便简单,让两个软件之间的配合做到真正的天衣无缝。切换按钮首先确保我们打开了 ae 和 ai, 并且将 overload 扩展脚本都打开。 这个按钮跟 alt 加 type 功能差不多,不过它是仅限于在这两个软件之间来回切换。二、传送按钮 这两个按钮的功能呢,是在 a e 和 a i 之间传输图形,比如在 a i 中选中形状传送到 a e, 这里就会自动生成形状层。 如果图层填充是渐变色的话,也会将渐变属性带入到 ai 中,是可以编辑的。另外 ai 中的文字也可以发送到 ai 中,并且会保持可编辑状态。或许你会说,那我为什么不直接在 ai 中导入 ai 文件,然后转换成路径呢? 首先直接导入,再转换路径的话,渐变填充信息会丢失。另外这款插件的优势是在于互相传输,什么意思呢?不仅仅是 ai 传送到 a 中, ae 中的形状层也可以通过这个方式传送到 ai 中。我们将 ae 中的形状层传送到 ai, 可以更加方便编辑图形,编辑完成之后,我们将它再传送回 ae, 但这样呢,会生成新的图层。如果不想再生成另一个新的图层话,我们可以选中 a 中形状层的路径属性,重新从 ai 中点击传送,现在图形就会被更新了。这个脚本非常好用的一点是,我们可以将形状作为关键针插入,来实现不同形状的变化。比如我们给这个路径刻一个关键针, 从 ai 中导入别的形状,就可以得到一个形状变换动画,只要别把关键针都打在同一个位置就可以,是不是还挺方便的?我们还可以给填充颜色,开针,在 ai 中导入别的颜色, 看到变化了吧。分层按钮,在 ai 中选中多个形状传送到 ae, 默认情况下会把所有的形状都合并到同一个图层中。如果我们不希望合并的话,可以点亮左上角这个分层图标, 然后进行传送。我们会发现形状被分开了,并且还保留着我们在 ai 中的名称。特殊路径按钮,默认情况下, ai 中画好的特殊路径,如圆形矩形,传送到 a 中后会变成普通贝塞尔路径图形,开启右上角这个按钮后,便可以传送特殊路径了。 形状层,锚点居中按钮默认情况下,图形传送到 ae 中后,锚点不是居中的,开启左下角按钮后,可以确保锚点居中。图层,居中按钮,一般情况下,图形从 ai 传送到 ae 位置信息是不会变的。如果我们希望图形 被传送到 a 合成的正中间的话,可以打开第四个按钮,图形就会被传送到合成的中心,不论图形在什么地方,都会被传送到 a 的中心位置。新建画板按钮为了使两个软件互导的同时位置比例不发生变化,可以使用新建画板工具,能在 ai 中创建一个与 a 合成比例相同的画板。 打开右键设置,选择创建新画板,便可以在原文件中创建一个新的画板,将设置改为新文件, 再次创建画板就会是一个新的文件。导入色板,在 ai 中选中色板,单击这个花哨的按钮,可以将色板导入到 ae 中,导入引导线, ai 中的引导线可以通过这个按钮发送到 ae 当中去新建一个引导线层,在输出的时候并不会显示。

大家好,我是福哥,这几个我们给大家讲解如何把 a n 里面的人物或者场景素材直接导入到 a e。 我们来看一下这个项目, 我们这些呢都是分号层的, 但这个功能它仅限于 a e 二零二三或者呢 a n 二零二三,如果是低版本是无法这样进行导入的, 那下边我们打开 an, 我们来看一下,平时我们在收集素材时候呢,很多像这种人物或者场景呢,都是这个 an 文件,那我们怎么把它直接导入到 a? 如果我们直接保存为 a n 的话,我们看到这里面这些人物呢,它不都是一个整体,所以你导入 a e 之后,它也是个整体, 所以我们首先先选中某一个人物,对他呢进行一个图层的释放,比如我们选择这样一个人物, ctrl 加 c, 在文件这里新建一个大小,比如一九二零的乘以幺零八零, ctrl 加 v, 这里我们将窗口呢调为符合针大小。那么第一步我们需要对 这个人物各个部分呢进行分离,右键选择分离,分离之后我们看到那么这些地方我们就可以单独把它进行一个拖拽了, 但是呢我们看到在时间轴上还是一个图层,所以执行完分离之后呢,我们再次选中所有的图层,右键分散到图层,那么现在我们看到在时间轴上这里面就出现了很多图层, 但是呢这些图层只有一针,那我们可以把这些图层的时间延长一些,比如说我们延长到三秒,我们把这个呢全部选中, 选中之后这里我们添加关键针,那这样的话他就有了三秒的这个时间,那么现在我们就可以把这个 a n 文件进行保存,另存为这里我们随便起个名字,比如说九九九, 点击保存,我们看一下桌面,那么这里面就会有一个九九九的 a 音文件,那这时我们可以直接把它拖拽到 a 的项目窗口这里选择默认即可。 如果有音频,可以把音频导入到 a 里边,如果没有我们直接点击确定, 确定之后我们双击进入到这个合成里边,我们看到那么这里边所有图层都是分号层的, 如果哪些图层不需要,可以提前在 a n 里边进行一个筛选, 或者呢可以在 a 里边直接把它删除掉就可以了。 我们看到分层还是非常细的,那这时候如果说我们借助脚本去做动画呢,可以把他们全部做一个整体,然后加一个合成就可以了。 那么关于 a 文件的这个导入呢?我们就讲到这里场景的导入和这个方式是一模一样的。

只需要描边啊,我们只需要这个边外框,其他不需要了,其他我不需要, 是不是我们这个头描完了啊?我们把它这个边块看是不是完成复制一个, 我这一个这个呢?给他变成黑边,好,把这个我们描出这个填充这个给他对齐,对吧?给他对齐,对齐对齐。如果对不起,你放大一点,放大一点, 放大一点,点完了点透明度,透明度蒙版。好,我们这头现在这头就出来了,对吧?很简单吧,把这边框外框拿过来给他组合一下, 你可以组合这个外框,你也可以不组合外框,就看你的喜好。我喜欢组合和外框,知道吗?完了,我们那个头搞定打个组是不是很简单?这就很简单了,就没那么多事了。完了,这个这边是这个衣服,这是肩膀,你自己看一下这个结构,到这 到这如果你看不清,你就给他放大啊,直接给他放大这样子的。完了,这块 那不正好用上吗?对吧?那是肩膀的位置,这样一个领子转过来,对吧?完了,这块是胸部,这样,对吧? 往下转,继续往下转, 我们都是线条啊, 好看了,对吧?裙摆下面怎么弄呢?这就完,衣服我们就描完了,对吧?这拆完了,但是拆完了不是我想要的,慢剪,我们把它复制挪过来,是吧?嗯?怎么把它复制一份,对吧?一个是描边黑色, 一个是填充白色,这个是我们拆出来的人物身体比较线,就线段比较多,我们把它复制过来,对吧?全选啊,你一定要选全了,选全 很全,这就过来好了,那边多的是,少无所谓,我们把这个瞄的这个身体和他对齐,和他对齐。看对齐对吧?对上了,好全 全选蒙版。这个衣服是不是就我想要的了?看这是不是就可以了。这衣服就我们就抠抠出来了,拆出来了,我们再处理一下这些阴影的部分,是不是我们 就可以了?这些包阴影啊?这有个袋子,其实个袋子这个是没用的啊,我们先把外边的这些锚点,把外边这些锚点擦掉。锚点,没用的锚点,多余的锚点用我们的橡皮擦擦掉, 对吧?这样擦掉就 ok 了。那把它选一下没用的删除。这边都不要啊, 全部都不要,比较多,因为这个人物选的比较多,看这些锚点,这里不删他也没事啊,就是一些点点点, ok, ok, 没用的删掉啊,看一下有多少对这些点是没用的。其实他是不影响做动画啊,但是你如果全选这个人物,他会出现好多这个锚点,就很烦。你如果 导入到 a e, 它不显示啊,只有在 a i 这个原图的时候它才会显示,你导入 a e 它就不显示了,知道吧?或导入 a n 它也不显示了。 我们把这块给他去掉啊,把这块给他去掉。这块是包,你可以看一下原图,这块是包,这块没用没用。这块是个袋子可以啊,但这个包没用,我们把它删掉。色块删掉 这块删掉这个袋子留着这块没用。这留着这个没用,没用。 这个呢?你删顶点就行了。对,那有两个点,这个点就到删,删掉吧,就那个点好,再往上删好,这边也是给删上去 好了,这边也没用了。不要他没用了。那这少一块怎么办?拉过来就行了,把这个这个顶点拉上,你看你随便拉,你拉他不会你就拉,拉出去他也不会跑掉,因为我们做的是蒙版,我们做的是蒙版,看了吗?做的是蒙版, 看了吗?这样就 ok 了。你觉得这个,这个黑色的,这个底色,这个不是特有点太圆了,是吧?你可以给他改一下吗?这个可以给他改一下, 这样吧,完了,剩下的多余的顶点再擦掉就行了。 好了,衣服这就可以了吧?完,我们把这个外边轮廓 布置过来,布置过来对齐啊,就不用描中间那些东西去了,我们现在这个方法就是直接描个边,不需要描里面的东西去了,对不对?把这个脖子,脖子这块我们处理一下, 这个顶点,这个黑色的,这是他那个衣服扇一下,这有个点,这个点给他放在这个位置,这也是 捏好好,这个里面给他删掉,再删一下, 这个是留着吧,我们现在呢,就是我把我们的脖子拽过来就行了,脖子的颜色这样搁这一个,这个顶点呢?搁这一个,这个搁这一个 就把这转过来,这个呢?刚才,对吧?中间两个点就可以删掉了,删掉这个点,这个点是不是我们这个脖就 ok 了? 这样是不是很很完美了?这件衣服完了,这块呢,看看有些漏,对吧?这地方有些漏,我扇的时候有些漏,漏不要紧,我们给他往下拉就行了,这块对吧?往下拉下,因为你随便拉,他不会,他不会透过来的,调整一下就微调, 微调比我们去临摹要快啊。这块也是咱们给他拔到这拉这来, 这个定点拉到这,这边往上一提,就这条线,还有一条线,这样,这样是不是就好了?这件衣服就 ok 了,打个赌, ok, 我们这个人身体就描完了,对吧?拆完了,下面拆什么?拆手腿,手腿,腿和手。腿和手呢?我们就要把他的上臂和下臂还有手单独的拆开, 这样的话我们才能做成。呃,我们这样的动画,对吧?动画完了,这些人物我们要把它拆拆散。我们借助一个圆形,圆形 在他的关节处打个,打个圆,在关节的地方打个圆,完了画一个圆,摁着 shift 画一个圆,对,这个圆,然后放在哪呢?放在关节,胳膊,腿关节打弯的地方,比如说这个位置 打弯的地方。这,好吧,我看看放的,给他跟两边交一下啊,相交一下。对,就这样就可以了,往下一点吧,正好他这有个有个弯,放这有个弯, ok, 这边是上臂,这边是下臂,这边是手。手的话,我们有那种手势,手势的话我们就可以直接挂一个手就可以了,有好多手势。好,我们现在瞄这个胳膊也在,也是这么操作啊,这胳膊也是这么操作,可以多瞄 一点,改成红色,我喜欢红色,比较醒目。到这就行了。这个他的胳膊比较直啊,对,到这 啊,这有个顶点,看到吗?翻过来到这这块有一个弯曲,是下笔,我们不管他这款上笔 这边有一个弯啊,那这个就到这个位置了, ok, 这个手臂呢?这块顶点我们稍微调整一下,调糊一点,圆弧一下,圆一下。 这边也是啊,你圆你好转啊,你要不圆的话他不好转啊。从这条下边的手臂也是从这画从这分 好了,这个位置稍微往外一点,好了,这个位置 就把这块手给他让出来啊。对,把手给他让出来,手给他让出来, 这块也是。那我也再往上一点,那一点 调一下。顶点啊,这顶点不是特别的好,转 远一点继续啊,往上面拐, 这样看到吗?把枪转 就是临摹一个外框就行了,现在就是只需要一个外框我们就可以做动作了。这边这边的话,完了直接到这个顶点,这有一个弯曲啊,完了直接到这个顶点, ok, 我的手臂就画完了。手不用画啊,手不需要画,选取选取,这就是他的手臂一下拿过来,拿过来布置一份, 对吧?一个是边框黑色,一个是遮罩层白色, ok 吗?好了把这个右臂或者过来,因为我我没有拆分上臂和下臂, 要给他复制一份,对吧?我们把上臂拖到上面去看一下,对齐一下, ok, 对齐了吗?对齐就 ok 啊啊,全选遮罩,上臂完活,下臂拖过来 后来,对吧?也是放到这个位置,全选制作蒙版, ok, 这就是两只手完成,剩下工作就修一下,修剪一下,对吧?我们把它修剪一下,下边这个从这断开, 断开多,擦多了就返回一下,离那个圆心远一点,断开把下边这个手就没用了,粘掉 上面也是,看哪有多的,下面还有啊,就这些锚点删除一下,完了上面呢也给他清一下, 擦一下就不擦也没事啊,不消除也没事,好了,也就大概这样子了,这边的话可以再往里面来一点点, 比较细节的话你需要他好看你就多来一点点,对吧?这边也是,好了, 上手臂完成,上臂完成,把这个黑框拉过来,直接跟他一组合, 组合起来啊,对齐,编组扯迹打组完了,下臂也是这样,下臂在连之前呢,我们把这顶点给删掉,这都这变成这种空的。为什么呢?因为我们转的时候底下就有了,就不需要了他了,所以我们先在那个顶点 这电视啊,拿橡皮擦擦一下,看明白了吧?应该看了几天了,应该 差不多了,新来的可能看的还是有点懵。多做几遍就行了啊,不知道怎么操作的,可以跟着做,对吧?上面也是啊,上面的删除擦一下。 这橡皮擦很好用啊,解了我燃眉之急了,咱们这个群友特别的热心,因为有高手。 好,这个 ok, 把我们这个外画挪过来,挪过来拼凑,给他拼一下,对齐, 对吧?对齐, ok, 打个组,然后我们这只胳膊就搞完了,对吧?这样就搞定了,就这样, 这边呢,我们我看我们只需要画一个下臂就好了,对吧?这块还没弄呢啊,这块我们还没弄,这块我给他吸一下颜色。为什么要弄这一块呢?呃,因为我们做一会,我告做动画的时候呢,他需要这一块, 做动画的时候需要这一块看一下,要不然我这风衣,你看风衣后边是空的,没有,后边这一块很很差劲,对吧?我给他补一下,补个后面这一块就 ok 了, 完了我们再拆这只手呢,我们只拆下边就行了,拆下半部分,不拆上面上面我们可以用那个,用那只手的上半部分,这只手的上半部分复制一个变换, ok, 完了这块给他转一下,转一下。对,你看这个位置正好镜像就差不多嘛,对吧? 好,我们再做下边这只手啊,然后上上面这只手臂我们就不要了,我们把这个排列到顶层。好,我们画一下下面那个胳膊啊, 就用下面这支歌不就好了,完了点一下终点 手指就不用啊, 留着这个勺子 这块呢,到这对吧?到这吧,他这有一个弯,看这有一个弯,到这还剩一个大弯胳膊肘吗?还能给他转过来, 要跟他教橡胶啊。完了,这边这个这个胳膊也画完了啊,我们只画一条手臂就行了,画下面手臂用下面手臂,这边手臂跟那边手臂不太一样不太一样,我们给他复制一下, 完了这个给它填充为白色,那个黑边这个给它填充白色, 完了把他和这个盖一下。哎呦,刚刚去哎哎哎,按里面再倒回头, ai 里面就是快捷键老按错,对吧?这样把它缩小,全选,这样选一下,不用选那么多,这样蒙版这块就出来了吗?是不是?但这块他你不全选的话,他就漏, 有漏也很麻烦,还是全选上吗?这样 ok, 好,把这个做一下,按住一下。哎,把这个手 完了,把这顶点删掉,这样子,拿过来给他一对啊,咱一对对上就 ok, 完美重合。这还有一个啊, 这还有一个单调,看还有吗?没了啊,组合开车器打组。 ok, 这只手臂搞定, 给他搁这边对一下,对一下,搁这对一下。这原图的。对啊,因为我们那边是从原图按键盘增量增过去的,对上就 ok 啊。好了,这条手臂给他拿过去,是不是很完美,给他放下面去啊,往身体下方去, 现在还在身体上方呢好像。对,还在身体上方放,这就行了, 看一下在这个位置,这个位置 ok, 看看他那手是什么样的,就这样 往外长。那就是看哪个合适啊,也不一定非得这个吧,这就行了, 这个跟他差不多,不跟那个手较劲了啊,我这个弄一些手直接有些线长的就挪过来就行了,调整一下大小 对吧,给他们放下去就行了,这就很 ok 啊很 ok 就行了。这这就有些手势啊,有些万能的手势,因为有的动作肯定有一些万能的手势。这个我们给他放一个朝下垂直的吧,这个吧, 给他调一个 这只胳膊,这这样就行了啊,这这这,我们就不需要画了啊,要不然还得去画手,太麻烦了,扣来扣去的,完了我们再现在就什么画腿。 这个是波浪盖放大,如果你对不起你就放大, ok, 我生成好多这种女孩了啊, 你就先用这个吧。无所谓啊,反正也要改,这样对吧。 啊,腿不可能太直啊,没有一点弯度,谁那腿也不是直不愣登的。好了,转过来,这边 弯度对吧,完了,这有弧度,给他转过来,这样 ok, 这条腿搞定完了,把这个弯调远一点,要不然调远一点 好了,大腿就完了啊。小腿小腿是从这转这个顶点,这边这边这条腿,这是这条腿的哈,其实你看两条腿在一起呢,生成的时候生成在一起了,这个顶点 好了,下转这肯定有一个弧度,对吧?膝盖往这下来下来,这边是鞋子对吧?桶膝盖点了,错了点。这个 我需要上海。 如果说觉得这个靴子不好看,那我们就反过来再找一个好好画的腿,就像刚刚我那看的那个似的。找一个好画的腿 对吧。这个是叫什么鞋我们以前叫女孩知道叫什么松糕鞋怀念。叫什么松糕鞋。我们那会叫什么松糕鞋。 ok 这边是从这他有阴影啊。 来啊没关 主播的关注一下然后如果有能力的给我点个小赞对吧。这个人物没点赞点点赞 这些弯弯绕绕的我们就不要了。把这鞋有铁吗弄一下。 感谢点赞啊。 过来这有一个焦点对吧。完活啊开下灯啊。我这边暗了。 搞定了啊。发了一套扫屏在群里挺全的。行 我回头下一下啊。我其实截了一套都是你自己去描反着去描。你发的是 psd 的还是什么格式的。 vi 的。 没看到没看到群里发哪个群了。 没看到可能我没收到。抖音四还有四群你发哪个群我就一个群啊我都建了四个群。没有啊我就一个群。你是不是发错群了。我就一个群 那么我就一个群。我觉得你是发别人那去了吧。这个还是甜白色完了上面的腿对吧过来 补贴蒙版下边的腿 别别把放大一点。 like 啊权限天盲版 ok 啊这个吧这条腿可能有点别扭啊看着不太舒服。不管他啊我先处理腿离远一点把他俩 okay。 给一会我去弄啊一会我弄的整理一下这柠檬给他们发的福利啊。手势把下边删掉 搁这太碍手了看不见看不出来还特讨厌 完了我把它搞一下就是网上有好多这种手势也很便宜我就没搞去。 我觉得用不到那么多首饰啊。拦住 这个删除删除。 这其实没用啊这个颜 这颜色是不对的,不要啊,我们要这个肉色把这个肉色这边是个底色,黑色得要啊,因为他黑色是一个底裤啊,别到处全是肉色大腿,他底下他有个底裤,那底裤,底裤拉过来,拉到这, 这是底裤 哦,搞吧,就是这么搞。这个东西也没用啊这个东西也没用,这个颜色非常没用的,这是肉色。完了,我们这这个是阴影啊,阴影拉一下, 阴影拉一下,别忘了跟那个肉色会有个阴影来,对吧? 这个顶点,这边有一个顶点,把他拉过来,这样拉,那他有一个阴影,阴影的话,你把阴影的话拉过来,有点阴影,要不然没有阴影,这个很难看。 中间这些点就没用了啊,删掉就行了, ok 啊,这个手臂,我们的这个这这这大腿我们就搞完了啊,看看可不可以,是不是搞一个就行了。哎,拿过来, 对上对上左体啊,左 这个也拿过来啊,要不然太多了。这个有颜色 好,我还是用橡皮擦给他擦一下。一场直播两个人物啊,我觉得差不多啊,就 ok 了啊,直播连胶带画俩人物很轻松啊。这样的,再看一下, 把这边擦一下。 这个方式方法很受用啊很受用, 没关注的关注一下啊,看看主播里边每天都是干货分享,都是自己的一些干货啊,因为我也是 动画好把它如果愿意擦呢,再继续擦一擦,不愿意擦呢,这样也可以用了,对吧? 可以细致再往边上搂一搂也行,这边再搂一搂也可以。感谢点赞啊感谢点赞,一直在这个给主播的点个赞。 五点,我们五点半看到。五点半吧,下播因为该做饭接孩子去了,孩子是七点半下课。那这样我们我们得七点半下课,这个顶点给他取消一下啊, 这不要忘,接完孩子八点八点半就可以再播到十点半,也不能太晚,早睡早起,一定要早睡早起。 这样啊,漏光的英文可没事啊,把他打个住。这记住完了呢,大腿小腿挪过来给他摆到原图上面,他的小腿怎么待着的?这个圆就辅助性的就没用了,放这 对吧,小腿放这看看是不是很协调很协调, 完全看不出来这条腿对吧,再复制一会,这个腿有点弯呀,这个鞋不太好啊鞋不太好,我就搞这个鞋不太好, 这样 这样,这个腿下来点对吧?完了把它挪过来,把它放在下面去,这样不就出来了吗?就这小姿势还行啊。 小姿势还可以啊,淑女的姿势啊, 放下去对吧?看到了吗? 我把这人挪过来,挪过来可以看啊,我告诉你,那块就是这块修补的是什么意思?这条腿要在上面 这样完了这条这个要挪看啊,还得下一层啊,从头来啊,你想学什么?完了把它挪到下面去, 再下到了吧, 这个人我们就拆好了啊。

我们这节课来讲一下我们制作的这个 ai 文件如何导入到这个 ae 文件里面进行编辑啊?我们选中这个图然方口,找到图层啊,找到图这个地方是有一个编组,意思就是说咱这个层现在给他编组状态,我给他取消一下编组, 取消一下编组,这些所有的线条都是单独存在的啊。你看这里他也是单独存在的。这个时候呢,我们需要点击一下这个图层,一点击到这个三条杠,有一个释放到图层顺序,这时候点击 释放完了之后,你看这个地方有很多这个线条杠啊。然后我们需要选中下面的这个和最底下这所有,选中他,然后咱给他往上拖,往上拖,这个时候就形成了单独一个个都是统一单独存在的了, 然后我们给他另存为,然后这个地方我们给他做一个名字的一个区分,叫分层存,点击确定。 然后呢我们再找到 ae 文件,给他双击到一个在这个项目这个地方双击一下,将这个分层的给他导入。 导入之后呢,他这个地方是有些文件是系统默认的,就是这样的一个合成,然后这里是文档大小,就是给他默认的就好。这个时候呢,你看我们再将这个粉,他自动就生成了这个合成啊,这个自动生成合成,我们点击一下 双击一下,你看这个时候他不像是刚才导入只有一个层,这是很多个层,你看我们细节每一个层他都导入进来了啊。

ae 支持的格式比较多,我们在导入素材的时候,可以选择不同的文件格式,双击素材导入。这里我们有三张图片, 一张风景图,另外两张呢?一个是没有背景色的 png 格式,还有一个是具有分层的 psd 格式,就是福特帅物的格式。这三张图片呢,我们都可以把它导入到素材库中, 同时选择多种格式。投入的时候,我们把这三个素材都拉到时间线上, 这时候他就问我们创建一个合成还是多个合成,创建三个合成图片的尺寸呢?用这个背景图持续时长我们还是用十秒钟,确定在上面的图会遮挡下面的图,所以说我们只看到对 上面的 png 格式的图片。我们把眼睛关掉,现在显示的是 psd 格式,再把这个眼睛关掉,它显示的是背景图, 我们将显示比例显示成适合大小。我们导入的这个 psd 格式,它是分层的,现在我们已经看不到它的分层成为一个单个的图层了,它跟这个 psd 格式没有什么区别。所以说我们把这个 psd 格式先删除, 然后双击重新导入,单独选中,他打开,这时候他会出来一个铝合框,他们导入种类是素材还是合成, 我们看一下素材,默认他是合并的图层,不管你有多少层,合并为一层。选择图层呢?他只能选 这个 psd 文件里面的具体的哪一个图层,我们来看一下他的原文件,打开可以看到这里有很多的图层,我们是要选择哪一层, 他可以选择某一层当做素材,我们想要的是让他全部显示出来,所以这里可以修改一下,把它改成合成,保持图层大小, 这里他的选项就变成了可编辑的图层样式,这这就是我们想要的效果。确定这样这个卡通汽车的合成就是我们导入之后的带层的素材,我们可以将它拖入到时间线, 双击打开之后,我们可以看到这个汽车的每一层跟敷的哨子里边是一样的了,我们将背景层 去掉,移到上方,这就是导入含有层的素材的时候跟导入普通图片的区别,这样这个卡通的车就可以在路上跑了。

首先咱们需要下载两个软件, a 和 a, 然后昨天你们看到的那些都需要在 a 里面自己一个图层一个图层的画出来,然后就是把 a 文文件导入 a 这里先开始可以选导入为合成,这样你的所有图层就能导入进来了,后面你又加了新的,就可以选导入素材。那个视频用的基本上就是一些基础关键针,你点开你导入的图层就能看见这种效果,就是用的位置关键针, 这里我在干嘛?哦哦哦,我在给你们演示缩放关键针,你在第一秒的时候打一个关键针,然后在后面把它缩小,再打一个关键针,然后就会这样看见了吧?然后我又演示了一遍透明度关键针,在 透明度百分之一百的时候打一个关键针,然后在后面把透明度调成零,再打一个就会有消失的效果,像这样。然后就是旋转关键针,然后还是像前面那个打关键针, 看到了吧他就乱转起来,我只是演示一下这个车车动怎么做,答案就是用我们的位置关键针,位置关键针的快捷键是劈,我们把我们的车车移出画面外打一针,然后把它移进来再打一针, 这轮动就是用的旋转关键针,我讲的不是很细节,大家可以在网上搜搜,有很多教程的。